Xbox Showcase bietet von Frauen geleitete Spiele und weibliche Moderatoren – #eSports #WOW


Die Messlatte für Microsofts Games am Sonntag war niedrig, nachdem Geoff Keighleys Präsentation zum Summer Game Fest 2023 am Donnerstag eine rein männliche Besetzung prominenten Gästen aufwies. Es liegt mir fern, eine große Marke dafür zu bejubeln, dass sie nur das Nötigste tut, aber der Unterschied zwischen den beiden Serien war für jeden mit Augen und der Fähigkeit, die Realität des Spielens zu respektieren, sofort offensichtlich ein äußerst abwechslungsreiches Hobby.

Sarah Bond, Corporate VP für Game Creator Experience und Ökosystem bei Xbox, fungierte als Einführungsmoderatorin der Show und eröffnete mit einem Überblick über die drei Game-Trailer, die den Showcase eröffneten – in denen jeweils eine Hauptrolle zu sehen war. Bald darauf tauchte die nächste Moderatorin auf: Melina Jürgens, die Schauspielerin, die Senua verkörpert Hellblade: Senuas Opfer (2017) und die kommenden Hellblade 2: Senuas Saga.

Genau wie beim SGF 2023 demonstrierte die gesamte Palette der im Xbox Showcase gezeigten die Tiefe und Breite der Xbox Game Studios-Projekte und -Partner von Microsoft, indem sie Indie- und Triple-A-Spiele und alles dazwischen umfasste. Aber im Gegensatz zu SGF gelang es dem Showcase auch, dem Zuschauer zu signalisieren, dass es nicht nur Männer sind Herstellung diese Spiele sowie deren Kuratierung und Präsentation.

Dies sollte in diesen Showcases nicht einmal auffallen, insbesondere zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte der Videospielindustrie. Obwohl das Marketing in den 90er-Jahren Videospiele als männliches Hobby darstellte und dadurch die Gamer-Kultur und die Gamer selbst über Jahrzehnte hinweg beeinflusste, ist es im Jahr 2023 eine gut dokumentierte Realität, dass Jungen und Männer nicht die einzigen Menschen sind, die sich dafür interessieren Spiele. Und das ist, bevor wir überhaupt auf die Tatsache eingehen, dass Gamer auch hinsichtlich Rasse, ethnischer Zugehörigkeit, sozialer Klasse, Behinderung, Sexualität usw. unterschiedlich sind.

„Aber Maddy“, denken Sie vielleicht, „diese Showcases sollten Menschen aufgrund ihres Talents präsentieren und nicht nur aufgrund der Erfüllung einer Diversitätsquote!“ Ich stimme vollkommen zu. Und es gibt viele außergewöhnlich talentierte Menschen, die in der Videospielbranche arbeiten. Lasst uns sie feiern, ja?



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