A Plague Tale Threequel muss sein Checkpoint-System neu bewerten – Gaming News



Highlights Eine Fortsetzung von A : Requiem ist noch nicht bestätigt, aber mögliche Gameplay-Änderungen sind entscheidende Überlegungen. Das Checkpoint-System in der Plague Tale-Reihe kann eine Strafe , da es die Spieler immer wieder dazu zwingt, nach jedem Tod Beute einzusammeln. Softlocks können zu wiederholten sofortigen Todesfällen führen, weshalb das Checkpoint-Design für den Erfolg einer dritten Folge von entscheidender Bedeutung ist. „A Plague Tale“ scheint vorerst getrost auf Eis gelegt zu sein, obwohl „Requiem“ noch nicht lange genug her ist, um sicher zu sein, dass keine Fortsetzung in Arbeit ist. Wenn ja, wird es interessant sein zu sehen, wann es in die Geschichte eingeht, ganz zu schweigen von der fernen Zukunft, in der angedeutet wird, dass es in der Post-Credits-Szene von Requiem spielt. Aber während geschichtsbezogene Aspekte sicherlich eine wichtige Überlegung für eine Fortsetzung sein werden, gilt dies auch für alle Änderungen, die an der Stealth-orientierten Gameplay-Schleife von A Plague Tale vorgenommen werden. Die feindliche KI wird zum Beispiel für immer ein unersättlicher Balanceakt sein, aber es gibt definitiv Verbesserungsmöglichkeiten, die ein Plague Tale- hoffentlich konkretisieren könnte. Je nachdem, wer die Protagonisten eines dritten Spiels sein könnten, wird sich das Gameplay in einer Fortsetzung möglicherweise überhaupt nicht vollständig auf Stealth konzentrieren. Wie auch immer, einer der größten Nachteile des Gameplays von A Plague Tale ist die Höhe der Strafe, die Spieler für den Tod von Amicia de Rune erhalten. Es gibt Zeiten, in denen ein Tod nahe genug an einem Kontrollpunkt liegt, um den Spielern nicht zu viel Fortschritt zu nehmen, und es gibt Zeiten, in denen ein Tod bedeutet, dass man mühsam alles in der Gegend erneut plündern , ganz zu schweigen davon, dass man in eine unausweichliche Situation gerät Softlock-Situation. Ähnliches Batman: Arkham Shadow muss Rattenhorden sowie „Innocence, Requiem“ aus A Plague Tale bekämpfen. Wenn Batman: Arkham Shadow die Spieler tatsächlich dazu bringt, sich gegen Rattenschwärme zu verteidigen, wäre es richtig, sich auf Inspirationen aus A Plague Tale zu stützen. Das Checkpoint-System von A Plague Tale ist ungeheuerlich bestrafend. Tatsächlich werden Todesfälle in A Plague Tale zu einer Qual, und sie sind noch schlimmer, wenn Spieler es normalerweise genießen, jeden Winkel ihrer Umgebung nach hart verdienten Ressourcen abzusuchen. Innocence verfügt über ein heikles, erfreuliches Ressourcenverwaltungssystem, bei dem Spieler Materialien sowohl für die Herstellung als auch für Upgrades ausgeben, was bedeutet, dass die Spieler mit den Gegenständen, die sie erbeuten, umsichtig umgehen müssen. Requiem ändert dies dann leicht, aber die Ressourcen sind nicht weniger wichtig. Bei jedem Tod werden die Spieler zum letzten Kontrollpunkt zurückgesetzt und sind dadurch gezwungen, die gesamte Beute erneut einzusammeln, selbst wenn sich in einem vorherigen Raum oder Bereich Beute befand, die der Spieler vor seinem Tod zurückgeholt hatte. Enttäuschenderweise sind Innocence und Requiem beide für dieses strafende Kontrollpunktsystem verantwortlich, das überraschenderweise Eingang in die Fortsetzung gefunden hat und daher zielgerichtet erscheint. Dies führt jedoch lediglich dazu, dass das Spiel länger dauert, da die Spieler so oft Gegenstände erbeuten, wie sie sterben und zu einem Kontrollpunkt zurückkehren. Spieler können auf diese Gegenstände verzichten, wenn sie frustriert darüber sind, wie lange es dauert, sie wiederzubekommen, aber sie werden nicht in der Lage sein, so viel Munition herzustellen oder potenzielle Upgrades zu verdienen, die sie bei sich hätten. In einem dritten Spiel würde es einen großen Unterschied machen, wenn die Beute nach dem Tod erhalten bleiben würde, ohne dass die Spieler sie erneut einsammeln müssten, weil sie sich stattdessen darauf konzentrieren könnten, dem Feind, der sie getötet hat, auszuweichen oder ihn zu besiegen. Die Softlocks von A Plague Tale sind Grund genug, Kontrollpunkte zu überdenken. Im schlimmsten Fall bleiben Feuerstellen, die gelöscht wurden, bevor sie einer Horde Ratten zum Opfer fielen, beim Neuladen des Abschnitts unbeleuchtet und Softlock-Spieler werden in eine unvermeidbare und sofortige Todesanimation versetzt. Glücklicherweise verfügen Innocence und Requiem über eine Funktion zur Kapitelauswahl im Hauptmenü, die die Kapitel in Segmente aufteilt, in die die Spieler sie erneut laden können. Wenn sie jedoch eines dieser Lesezeichen laden müssen, müssen die Spieler einen Teil des Kapitels noch einmal abspielen, die reichliche Beute einsammeln und kämpfen mit fragwürdiger KI noch einmal. Diese beiden Spiele sind nicht besonders lang und einige Sequenzen sind viel einfacher als andere. Dennoch beanspruchen dysfunktionale Kontrollpunkte sie mehr als erwünscht ist, und die Art und Weise, wie ein drittes Plague Tale-Spiel dieses Design angeht, könnte über Erfolg oder Misserfolg entscheiden. A Plague Tale: Requiem Veröffentlicht am 18. Oktober 2022 Herausgeber(s) Focus Entertainment Engine Proprietäre Engine ESRB M Für Erwachsene ab 17 Jahren aufgrund von Blut und Blut, starker Sprache, Gewalt How Long To Beat 17 Hours X|S Enhanced Ja Dateigröße Xbox Series 53 GB (November 2023) Erweitern



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