Abgesagte Metal Gear Games – Gaming News



Highlights hat das Stealth-Genre maßgeblich mitgeprägt und musste dabei Absagen und Rückschläge hinnehmen. Kojima plante die Rückkehr von Metal Gear für 3DO und wechselte dann für größeren Erfolg zur PlayStation. Metal Gear Solid 4 auf der Xbox 360 wurde aufgrund von Speicherplatzproblemen eingestellt und blieb auf der PS3 hängen. Obwohl es bescheidene Anfänge auf dem MSX2 hatte, einem japanischen Heimcomputer, der in den 1980er-Jahren unglaublich beliebt war, half Metal Gear bei der Kodifizierung des Stealth-Videospielgenres und schuf anschließend ein überaus erfolgreiches Franchise. Während ihres Aufstiegs an die Spitze bekamen mehrere Spiele der Serie den Zorn des am meisten gefürchteten Wortes der Branche zu spüren; Stornierung. 7:28 Alle Metal Gear Solid-Spiele in chronologischer Reihenfolge (und dem Jahr, in dem sie stattfinden) Die Metal Gear Solid-Spiele erstrecken sich über Jahrzehnte, allerdings nicht in chronologischer Reihenfolge. Dies sollte die Zeitleiste klären. Von Portierungen bis hin zu völlig neuen Spin-offs hat die Metal Gear-Reihe eine ganze Reihe von Spielen kommen und gehen sehen. Einige davon waren fertig und wurden dann zurückgestellt. Bei anderen änderte sich die Entwicklung, weil sich der Markt veränderte oder die Studios in andere Richtungen gingen. Was auch immer der Fall sein mag, Metal Gear ist nicht immun gegen die vielen Herausforderungen, mit denen die Branche täglich konfrontiert ist, wenn es um die Auslieferung eines Spiels geht. Aktualisiert am 5. August 2024 von Maddie Fisher: Metal Gear blickt auf eine ständige Geschichte genreprägender Spiele zurück, mit bahnbrechenden Veröffentlichungen, die das Stealth-Genre festschreiben und den Weg dafür ebnen, dass Kinoerlebnisse im Mittelpunkt stehen. Im Laufe der mehr als 30 Jahre seines Bestehens hat Metal Gear jedoch auch mehrere Spiele erlebt, die während der Entwicklung den Kürzeren gezogen haben. Diese Liste wurde hinzugefügt, um ein neues abgebrochenes Metal Gear-Spiel hinzuzufügen und weitere Informationen zu den enthaltenen Spielen bereitzustellen. 6 Everybody's Metal Gear Kojima plante eine andere Art von Metal Gear-Spiel für die PSP. Nach der Veröffentlichung von Metal Gear Solid 3: Snake Eater im Jahr 2004 beschloss Serienschöpfer Hideo Kojima, die Zügel der Franchise einer jüngeren Gruppe von Entwicklern zu übergeben, die dies getan hatten arbeitete im letzten Jahrzehnt unter ihm. Einer von ihnen war Shuyo Murata, ein talentierter Entwickler, der die spannende Motorrad-Verfolgungsjagd von Snake Eater als Höhepunkt inszenierte und mit der Leitung des nächsten Metal Gear-Spiels beauftragt wurde. Kojima begann unterdessen mit der Arbeit an einem Konzept, das als „Everybody's Metal Gear“ für die PSP bekannt war, ein Spiel, das schließlich eingestellt wurde und dessen Elemente in ein anderes Spiel übertragen wurden. Everybody's Metal Gear wurde als eine Mischung aus Animal Crossing und MGS beschrieben, mit einer Art Basisaufbau- und Rekrutierungssystem, das als eine seiner Hauptmechaniken Eingang in Portable Ops finden würde. Nachdem Kojima Morddrohungen erhalten hatte, die ihn wieder auf die Position des Regisseurs von MGS4 brachten, erlebte Everybody's Metal Gear eine schwierige Zeit und wurde abgesetzt, während der Großteil der daran geleisteten Arbeit 2006 zu Portable Ops wurde. Kojima plante die Rückkehr von Metal Gear Auf 3DO vor der Ankunft der PS1 Während er eine Pause von der Serie einlegte, begann der Schöpfer Hideo Kojima mit der Arbeit an einigen wirklich fantastischen Titeln in Form von Policenauts, einem Point-and-Click-Science-Fiction-Abenteuerspiel. Während der Produktion plante Kojima eine Rückkehr zum Metal Gear-Franchise auf der 3DO, doch die Dinge nahmen eine Wendung, als er von einer Maschine namens PlayStation hörte, die echte 3D-Grafiken beherrscht. Konzeptzeichnungen, die Snake, Meryl und Mitglieder von FOX-HOUND darstellen, sind auf der Policenauts Pilot Disc für 3DO aus dem Jahr 1995 verfügbar. Damals bekannt als Metal Gear 3, hätte die 3DO-Version der Stealth-Reihe digitalisierte Sprites in ähnlichen 3D-Umgebungen verwendet wie Mortal Kombat. Nach einer Reihe von Rückschlägen und einem Erdbeben in Japan, das die Entwicklung weiter behinderte, begann sich die PS1 zu einer herausragenden Kraft im -Bereich zu entwickeln, und Konami beendete die Veröffentlichung der 3DO-Version und verlagerte die Entwicklung auf Sonys Maschine, wo sie als Metal Gear Solid veröffentlicht wurde mit weltweitem Kritikerlob. Die Handheld-Portierung des PS1-Klassikers war für Game.com geplant. Metal Gear Solid war bei seiner Veröffentlichung im Jahr 1998 ein revolutionäres Spiel für die Branche, da sein Fokus auf komplexes filmisches Storytelling und spektakuläre Sprachausgabe die Welt im Sturm eroberte. Daher war es gar nicht so bizarr, sich andere Möglichkeiten auszudenken, wie man es spielen könnte, wie ein Versuch einer Handheld-Portierung für den Game.com-Handheld von Tiger Electronics beweist. Es war ein Versuch, einem System mit schleppenden Umsätzen neues Leben einzuhauchen, da die rasante Popularität von MGS1 unbestreitbar war. Das Filmmaterial des Spiels wurde von mehreren Mitgliedern einer Tiger Electronics-Gruppe auf einem alten America Online-Server gesehen, aber eine Chance, dieses Filmmaterial heute zu sehen, scheint unwahrscheinlich. 1999 war die Game.com-Version von Metal Gear Solid fast fertig und die Veröffentlichung war für November geplant. Im Laufe des Novembers wurde die Portierung jedoch nie veröffentlicht und der Game.com-Handheld lief nicht gut. Obwohl das angeblich nahezu vollständige ROM nie online gefunden wurde, werden immer wieder verlorene Medien entdeckt, sodass ein wenig Hoffnung besteht, dass wir vielleicht eines Tages die Chance bekommen, es zu sehen. Die Portierung von Guns Of The Patriots auf eine Konkurrenzkonsole wurde aufgrund von Speicherplatzproblemen eingestellt. Trotz zahlreicher Petitionen, Tweets und Fan-Kampagnen bleibt Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots frustrierenderweise auf der PlayStation 3 hängen. Das lag nicht an Mangel Allerdings war es schwierig, denn der frühere Produzent von Kojima Productions, Ryan Payton, verriet, dass es einem Team innerhalb von Konami gelungen sei, die Geschichte von Old Snakerunning perfekt auf die Xbox 360 zu bringen. Obwohl es eine fantastische Leistung war, sollte es nicht so sein. 10 Dinge, die Sie nie über die Entwicklung von Metal Gear Solid 4 wussten. Metal Gear Solid 4 ist vielleicht einer der kontroversesten Einträge in der Serie, aber die Geschichte hinter seiner Entwicklung muss gehört werden. Guns of the Patriots wurde auf einer Dual-Layer-Blu-ray-Disc für die PS3 ausgeliefert, die 54 Gigabyte an Daten aufnehmen konnte, was für DVDs auf der Xbox 360 keine Option war. Dies bedeutete, dass die Xbox 360-Version von Snakes letzter Mission dies tun würde Ich habe mehrere DVDs benötigt, um zu funktionieren, was einfach nicht machbar war. Infolgedessen wurde die 360-Version von MGS4 eingestellt und jede Hoffnung auf eine moderne Veröffentlichung hängt immer noch von einem gemunkelten Band 2 der Master Collection-Reihe von Konami ab. Die ursprüngliche Vision von Raidens Spin-off wurde von PlatinumGames neu gestartet. Nachdem die Entwicklung von Metal Gear Solid 4 im Jahr 2008 abgeschlossen war, wurde von Kojima und seinem Team bereits ein Brainstorming zum nächsten Spiel der Serie durchgeführt. Um die Geschichte von Raidens Verwandlung in den Cyborg-Ninja, zu dem er in Guns of the Patriots wurde, zu erzählen, begann das Team mit der Arbeit an Metal Gear Solid: Rising, einem Spiel, bei dem Kojima als Supervisor fungieren sollte. Nachdem das Spiel jedoch angekündigt und die Entwicklung vorangetrieben wurde, traten Probleme auf, die den Fortschritt erheblich beeinträchtigten. Das Team von Kojima Productions fand es schwierig, das Spiel fertigzustellen, da die Balance zwischen der typischen Heimlichkeit, für die die Serie bekannt war, und Raidens Hack-and-Slash-Action-Kämpfen während der Entwicklung einige große Probleme verursachte. Im Jahr 2010 wurde es endgültig eingestellt und dann an PlatinumGames übergeben, die ihre magischen Fähigkeiten nutzten, um eines der besten Spiele seiner Generation in seiner neuen Form zu entwickeln: Metal Gear Rising: Revengeance. 1 Boss-WW2-Spiel Unrealisiertes Projekt hätte The Boss erkundet, als er am D-Day die Normandie stürmte Unter allen unrealisierten Projekten von Hideo Kojima ist sein Versuch, die frühen Tage von The Boss zu erkunden, vielleicht das herzzerreißendste. Diese ikonische und komplizierte Figur aus der Metal Gear-Reihe sollte der Star eines Prequels sein, das während des Zweiten Weltkriegs spielt, wo die Bossin und ihre Cobra-Einheit die Strände der Normandie stürmen würden, um den Alliierten im Kampf gegen die Achsenmächte zu helfen. Ähnliches Metal Gear Solid 3: Beste Tarnung, Ranked Snake kann eine Vielzahl von Tarnmustern verwenden, um in Metal Gear Solid 3 verborgen zu bleiben. Dies sind einige der besten, die es gibt. Inspiriert von einer Zeile in Metal Gear Solid 3: Snake Eater über den Boss und die Cobra-Einheit im Zweiten Weltkrieg, wollte Kojima ein Spiel sehen, das sich ausschließlich ihren Heldentaten widmet und wie sie zu der Frau wurde, die die Spieler später in der Serie treffen. Es war ein verlockendes Konzept, das zugunsten von Metal Gear Rising aufgegeben wurde, aber auch heute noch genauso faszinierend ist. Obwohl Elemente dieses Spiels in Form von Death Stranding möglicherweise Eingang in ein anderes Kojima-Projekt gefunden haben, ist es verlockend, darüber nachzudenken, wie sich ein Prequel mit einem der unglaublichsten Charaktere von Metal Gear entwickelt hätte. Mehr Metal Gear Solid Delta: Snake Eater könnte in die Fußstapfen des FF7-Remake-Projekts treten Metal Gear Solid Delta: Snake Eater und das Final Fantasy 7-Remake-Projekt sind sehr unterschiedliche Biester, aber am Ende könnten sie einen gemeinsamen Faktor haben.



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