Alle Warlock-Unterklassen von Baldur’s Gate 3, Rangliste – Gaming News


Baldurs Tor 3 bietet den Spielern eine Reihe verschiedener Klassen zur Auswahl, von denen jede über einzigartige Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügt, die ihnen im Kampf und bei der Erkundung der Welt helfen. Der Hexenmeister Class ist ein besonders ungewöhnlicher arkaner Zauberer, der seine Macht durch einen Pakt von einem mächtigen und mysteriösen Gönner erhält.


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Baldur’s Gate 3 ermöglicht es Spielern, ihren Charakter über eine Unterklasse weiter anzupassen, die je nach Klasse entweder bei der Charaktererstellung auf Stufe 2 oder auf Stufe 3 ausgewählt wird. Hexenmeister wählen ihre Unterklasse während der Charaktererstellung aus Unterklasse zeigt an, mit welcher Art von Wesen sie im Austausch für ihre Macht einen Pakt geschlossen haben. Egal, ob es sich um einen Unterweltler, einen Erzfeen oder einen Großen Alten handelt, ihre Kräfte stammen von gefährlichen Kreaturen mit Hintergedanken.

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Der Unhold

Wildesel und Hexenmeister

Unterweltler-Hexenmeister schlossen einen Pakt mit einem Wesen, das dafür bekannt ist, zu korrumpieren und zu zerstören, und dienen diesen Zielen oft durch ihre Handlungen, ob absichtlich oder unabsichtlich. Unterweltler-Hexenmeister erhalten sofort die Kraft „Segen des Dunklen“, die es ihnen ermöglicht, HP in Höhe ihres Charisma-Modifikators plus ihrer Stufe zu erhalten, wenn sie einen Gegner auf 0 HP reduzieren. Dies ist hilfreich, um die Gesundheit des Unterweltlers auf dem neuesten Stand zu halten und ihm eine größere Überlebensfähigkeit zu ermöglichen.

Sie erhalten außerdem Zugriff auf die Zauber „Brennende Hände“ und „Befehl (Halt)“ auf Stufe 1, die anderen Hexenmeistern nicht zur Verfügung stehen. Dies ermöglicht es ihnen, Feuer zu entfachen und Feinde einzufrieren. Auf Level 3 erhalten sie außerdem Zugang zu „Scorching Ray“ und „Blindness“, was ihnen weitere Angriffs- und Debuff-Fähigkeiten verleiht. Auf Stufe 5 erhalten sie die Zauber „Feuerball“ und „Stinkende Wolke“, die es ihnen ermöglichen, eine schwächende Gaswolke zu erzeugen und einen der berühmtesten Schadenszauber von D&D einzusetzen.

Der Große Alte

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Große alte Hexenmeister (von D&D-Spielern manchmal „Goolocks“ genannt) schließen einen Pakt mit unheimlichen Wesen in den Fernen Reichen, deren Ziele unergründlich und fremdartig sind. Auf Stufe 1 erhält ein Goolock die Kraft „Mortal Reminder“, die ihn dazu bringt, das Ziel und alle Feinde in der Nähe für eine Runde zu erschrecken, wenn er einen kritischen Treffer landet. Dies kann großartig sein, um gegnerische Gruppen zu schwächen. Da es jedoch nur bei kritischen Treffern ausgelöst wird, kann man sich nicht darauf verlassen.

Goolocks erhalten auf Stufe 1 auch die Zauber „Dissonantes Flüstern“ und „Tashas abscheuliches Lachen“. Ersteres ermöglicht es ihnen, psychischen Schaden zu verursachen und einen Feind zu erschrecken, während letzteres einen Gegner bis zu 10 Runden lang hilflos lachend auf dem Boden zurücklassen kann. Auf Stufe 3 erhalten sie die Zauber „Gedanken erkennen“ und „Phantasmale Kraft“, die es ihnen ermöglichen, Gedanken zu lesen, ohne auf die Kaulquappe des Gedankenschinders angewiesen zu sein, und psychischen Schaden zu verursachen, dessen Schadensart sich an den letzten Angriff anpasst, der das Ziel getroffen hat, und der 10 Runden lang in jeder Runde auftritt.

Vermutlich werden auf Stufe 5 weitere Zaubersprüche freigeschaltet, die speziell für den Goolock gelten, diese sind jedoch nicht im Early Access-Build enthalten.

Der Erzfey

Eine Fee, die mit einigen Pseudodrachen lacht

Diese Unterklasse ist in der Early-Access-Version des Spiels nicht verfügbar, daher stammen alle Informationen dazu entweder aus den Tabletop-5e-Regeln oder Informationen von Larian. Erzfey-Hexenmeister haben einen Pakt mit einem mächtigen Feenwesen geschlossen, das für seine launische Natur bekannt ist.

Erzfey-Hexenmeister erhalten auf Stufe 1 „Betörende Präsenz“, wodurch sie einmal pro kurzer Pause einen 10-Fuß-Furcht-/Beschwörungseffekt projizieren können. Alle Kreaturen auf dem Spielfeld müssen bis zum Ende des nächsten Zuges des Hexenmeisters einen Weisheitsrettungswurf gegen den Zauberwurf-SG des Hexenmeisters durchführen oder verängstigt/verzaubert werden (Wahl des Hexenmeisters). Dies kann nützlich sein, um ankommende Feinde zu frustrieren und zu schwächen.

Auf Level 6 können sie „Misty Escape“ einmal pro kurzer Pause nutzen. Dies ermöglicht es ihnen, sich unsichtbar zu machen und sich als Reaktion bis zu 60 Fuß weit zu teleportieren, wenn sie Schaden erleiden, was ihnen hilft, ihre Position neu zu positionieren, wenn ein mächtiger Feind beschließt, sie zum Ziel zu machen.

Auf Stufe 10 erhält ein Erzfey-Hexenmeister „Betörende Verteidigung“, die ihm Immunität gegen Zaubereffekte verleiht und es ihm ermöglicht, mit einem eigenen Zauberversuch zu kontern, sollte ein Gegner es trotzdem versuchen. Das Ziel muss einen weisheitsrettenden Wurf gegen den Zauberwurf-SG des Hexenmeisters durchführen oder 1 Minute lang verzaubert werden. Der Effekt endet jedoch vorzeitig, wenn es Schaden erleidet.

Baldur’s Gate 3 erscheint am 3. August 2023 für PC und Mac und am 6. September 2023 für PS5.

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