Anno 1800 Console Edition: Die besten Verkaufsressourcen – Gaming News


Entgegen dem ersten Anfängereindruck in Anno 1800: Konsolenausgabe, Bürger mit einer Alkoholdiät zu hypnotisieren und sie dann zu überfordern, ist nicht die einzige Möglichkeit, Profit zu machen. Auch der Handel ist ein lukratives Geschäft. Aber es passiert einfach so Anno 1800 macht es nicht einfach, den Überblick zu behalten, welche Waren oder Ressourcen am profitabelsten sind.


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Machen Sie sich keine Sorgen, denn hier ist eine Min-Max-Liste, welche dieser Ressourcen, sowohl roh als auch verarbeitet, den Spielern die meisten Gewinne bringt. Also im Geiste des Sesselökonomen und des sanierten Kapitalismus Anno 1800hier sind einige der besten Ressourcen und Waren zum Verkauf.

GAMERANT-VIDEO DES TAGES

10 Kohle

Kohlebergwerk anno 1800
  • Produktionskosten: 10

  • Passiver Verkaufspreis: 8

  • Sonderpreis: 32 (Verkauf an Sir Archibald Blake)

Zu Beginn des Spiels können die Spieler einen kleinen Gewinn erzielen, indem sie ihr überschüssiges Gold entweder passiv oder über eine Handelsroute mit Sir Archibald Blake verkaufen. Weil der oben genannte NPC Kohle in großen Mengen für 32 (Spielwährung) pro Tonne kauft. Das ist mehr als das Dreifache der Kosten, die Spieler für die Produktion einer Tonne Kohle ausgeben.

Angesichts der Tatsache, wie einfach es ist, Kohle durch Kohleminen und Holzkohleöfen zu überproduzieren, sollte dies zu Beginn des Spiels eine automatische Handelsroute sein. Es ist auch erwähnenswert, dass Blake ein neutraler Trader ist, sodass diese Art von Handelsaufbau unbegrenzt fortgesetzt werden kann.

9 Seife

Seifenproduktion anno 1800
  • Produktionskosten: 105

  • Passiver Verkaufspreis: 96

  • Sonderpreis: 384 (Verkauf an Eli Bleakworth)

Möchten Sie im frühen Spiel noch mehr Gewinn erzielen? Seife ist eine weitere zuverlässige Methode. Eli Bleakworth, der neutrale NPC-Händler, der eine Gefängnisinsel betreibt, kauft sie in großen Mengen zu fast dem Vierfachen der Produktionskosten einer Tonne Seife. Am besten nicht fragen, warum Elis Gefängnis so viel Seife braucht; halte es rein geschäftlich.

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Es ist so profitabel, dass einige Spieler sogar empfehlen, sich mit Seife einzudecken, indem sie sie passiv kaufen (240 pro Tonne) und diese Vorräte dann auch an Eli verkaufen, trotz des geringeren Gewinns im Vergleich zur Produktion auf einer Insel (die Einschränkungen wie Umweltverschmutzung hat).

8 Bier

Bierherstellung anno 1800
  • Produktionskosten: 325

  • Passiver Verkaufspreis: 260

  • Sonderpreis: 1040 (Verkauf an Anne Harlow)

Wer hätte gedacht, dass ein Pirat tonnenweise Bier braucht? Anne Harlow bietet ein Sonderangebot für Bierverkäufer an, wahrscheinlich weil niemand sonst ihr etwas Bier verkaufen würde. Wenn Spieler also einen Überschuss an Bier haben, verkaufen sie es am besten einfach über eine Handelsroute mit Anne.

Der passive Verkauf des Bieres ist im Vergleich zu anderen Produkten ein massiver Nettoverlust, wenn man bedenkt, wie mühsam die Herstellung ist. Spieler sollten sich glücklich und reich fühlen, wenn sie auf einer Insel mit Getreide und Hopfen beginnen; das ist einfach Biergewinn. Ein weiterer Vorteil des Bierverkaufs an einen Piraten besteht darin, sich auf seine gute Seite zu stellen, obwohl andere nicht neutrale KI-Spieler diese Partnerschaft möglicherweise nicht mögen.

7 Pelzmäntel

Pelzhändler anno 1800
  • Produktionskosten: 300

  • Passiver Verkaufspreis: 248

  • Sonderpreis: 992 (Verkauf an Madame Kahina)

Pelzmäntel sind ein weiteres Produkt, das Spieler während des Spiels in Massenproduktion herstellen möchten, da sie für ziemlich viel verkauft werden. Madame Kahina kauft sie zu mehr als dem Dreifachen des Preises, den Spieler für die Produktion ausgeben. Es ist auch gut, dass sie ein neutraler NPC ist.

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Spieler müssen sich nicht einmal anstrengen, um Pelzmäntel in Massenproduktion herzustellen. Diese neigen dazu, sich ohne großen Schluckauf hoch einzudecken, vorausgesetzt, die Spieler haben eine reibungslose und effiziente Baumwollindustrie in ihrer Kolonie der Neuen Welt. Darüber hinaus konsumieren die Bürger, die sie benötigen, im Vergleich zu Lebensmitteln nicht so viel davon.

6 Zigarren

Tabakplantage anno 1800
  • Produktionskosten: 277,5

  • Passiver Verkaufspreis: 864

  • Sonderpreis: N/A

Zigarren sind auch einfach genug zu produzieren. Die Spieler müssen nur ein halbwegs anständiges New World Gaming Village mit ein paar Obreros in der Stadt gründen. Und aufgrund seiner Nachfrage und Seltenheit können Spieler ihre überquellenden Zigarrenvorräte passiv verkaufen.

Der passive Verkaufspreis beträgt mehr als das Dreifache des Herstellungspreises. Dies ist tatsächlich eine attraktivere Gewinnquelle im Vergleich zu Sonderangeboten oder -preisen, da die Spieler nicht in Schiffe und Handelsrouten investieren müssen. Spieler können sie sogar einfach in ihren Häfen in der Neuen Welt verkaufen, wenn es zu mühsam ist, sie zurück in die Alte Welt zu bringen.

5 Penny Farthings

ein Fahrradhersteller im Jahr 1800
  • Produktionskosten: 697,5

  • Passiver Verkaufspreis: 698

  • Sonderpreis: 2793 (Verkauf an Imperator Ketema)

Wie Tabak sind Penny Farthings ziemlich einfach herzustellen, da eine ihrer Produktionskomponenten eine Rohressource in der Neuen Welt ist, die leicht in die Alte Welt verschifft werden kann. Was übrig bleibt, sind Stahlproduktionslinien, um die Versorgung zu gewährleisten.

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Aber die Spieler werden nur brechen, wenn diese Fahrräder passiv verkauft werden. Stattdessen müssen sie sie zu Imperator Ketema in Enbesa bringen, weil er jede Tonne mit satten 400 Prozent Aufschlag kauft. Der afrikanische König liebt Fahrräder, wie es scheint.

4 Gold

Anno 1800 Goldmine
  • Produktionskosten: 1385

  • Passiver Verkaufspreis: 1108

  • Sonderpreis: 4432 (Verkauf an Old Nate)

Gold ist teuer in der Herstellung. Selbst die Goldminen in der Neuen Welt erfordern Hunderte von Arbeitern. Und leider ist der passive Verkauf von Gold auch ein erheblicher Nettoverlust. Stattdessen wollen die Spieler Old Nate im Versunkener Schatz Und Der Durchgang DLCs ​​von Anno 1800.

Spieler können ihn daher in den Regionen The Arctic und Cape Trelawney finden. Er kauft Gold zu mehr als dem Dreifachen der Produktionskosten. Zum Glück sind nicht viele Produkte drin Anno 1800 Gold benötigen. Es ist also leicht, dieses glänzende Metall zu überlagern.

3 Dampfmotoren

Motormontage anno 1800
  • Produktionskosten: 3272,5

  • Passiver Verkaufspreis: 7028

  • Sonderpreis: N/A

Die Produktion von Steam Motors mag mühsam aussehen, aber sobald die Spieler die Produktionslinie eingerichtet haben, macht sich das praktisch mehr als doppelt bezahlt. Kein NPC will diese, also müssen die Spieler sie passiv verkaufen, aber selbst dann werden sie für ziemlich viel verkauft.

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Sobald die Spieler ihre Dampfmotoren nicht mehr für ihre Dampfschiffe benötigen, ist es an der Zeit, diese Erfindungen dazu zu bringen, die Gewinne zu automatisieren Anno 1800. Obwohl die Spieler sie vielleicht für ein anderes Produkt mit noch größerer Rendite verwenden möchten …

2 Dampfwagen

Dampfwagen um 1800
  • Produktionskosten: 8700

  • Passiver Verkaufspreis: 16650

  • Sonderpreis: 66601 (Verkauf an Imperator Ketema)

Bei weitem das teuerste Produkt, das Spieler verkaufen können, Dampfwagen können einen langen Weg zurücklegen (kein Wortspiel beabsichtigt). Spieler können sie entweder passiv für das Doppelte der Produktionskosten verkaufen oder sie für eine riesige Rendite an Kaiser Ketema in Enbesa verkaufen. Die Spieler verkaufen im Grunde genommen Luxusautos an weit entfernte Monarchen.

Immerhin sind es die allerersten motorisierten Landfahrzeuge, und der Imperator will die coolen neuen Sachen. Das einzige Problem ist, dass diese Dinge eine lange Produktionslinie haben und auch viel Gummi oder Kautschuk aus der Neuen Welt und vielleicht bestimmte Inseln in der Alten Welt mit Kupfer und Zink erfordern. Aber Kaiser Ketema macht die Mühe wert.

1 Grammophone

um 1800 Grammophone
  • Produktionskosten: 3802,5

  • Passiver Verkaufspreis: 11002

  • Sonderpreis: 44009 (Verkauf an Imperator Ketema)

Während Dampfkutschen exorbitante Preise haben können, machen die hohen Produktionskosten und die Anforderungen der Neuen Welt die Handelsstruktur schwächer oder schwerfälliger. Für etwas, das zugänglicher ist und trotzdem riesige Gewinne einfahren kann, bieten Gramophones eine gute Balance aus beidem Anno 1800.

Die Spieler müssen ihre Schiffe nicht in die Neue Welt verteilen, da die Gramophone-Produktionslinie auf einer Insel bleiben kann, wenn die Spieler mit Zink und Kupfer Glück haben. Spieler können sie auch entweder einfach passiv verkaufen, wenn sie faul sind, oder sie Kaiser Ketema bringen, damit er eine riesige Schallplattensammlung in echter Gen-Z-Hipster-Manier anhäufen kann.

Anno 1800 ist für PlayStation 5, Xbox Series X und Series S sowie Microsoft Windows verfügbar.

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