Beste Einheiten in der Advance Wars-Kampagne – Gaming News


Advance Wars 1+2: Neustartlager bietet eine schachähnliche Kriegsstrategie-Erfahrung, die komplex und zutiefst fesselnd, aber dennoch verdaulich genug ist, um Neulinge anzusprechen. Es ist wirklich eine wunderbare Balance. Aber trotzdem kann das Spiel an manchen Stellen äußerst knifflig werden, sodass sich sowohl engagierte als auch Gelegenheitsfans mitten in ihrem Kriegspfad der Kampagne festgefahren fühlen.


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Finden Sie die perfekte Strategie, die erforderlich ist, um das gegnerische CO zu überwinden und den Sieg zu erringen Vorkriegeerfordert von den Spielern, sich ein genaues Wissen über die verfügbaren Einheiten anzueignen und eine anständige Vorstellung von ihren Werten zu bekommen. Sobald ein Spieler weiß, welche Einheiten wirklich die besten sind und warum, werden sie bei ihren Bemühungen auf dem Schlachtfeld zweifellos viel erfolgreicher sein.

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10 Infanterie

Infanterie Advance Wars-1

Infanterie hat im Kampf vielleicht nicht viele Vorteile, aber sie ist die kostengünstigste Einheit im Spiel und mit Sicherheit eine der wichtigsten. Diese Einheiten und Mechs sind die einzigen, die Gebäude erobern können, und obwohl Mechs stärker sind, haben sie auch weniger Bewegung und sind dreimal so teuer.

Das Erobern von Gebäuden kann jede Runde mehr Geld bedeuten, es kann mehr Orte zum Aufladen von Einheiten bedeuten, oder es kann den Sieg bedeuten. Einfach gesagt, Infanterieeinheiten sind absolut unverzichtbar, und anders zu denken ist ein häufiger Anfängerfehler.

9 Panzer

Tank-1

Für ein großartiges Gleichgewicht zwischen Macht, Verteidigung, Erschwinglichkeit und Mobilität gibt es nichts Besseres als einen Panzer. Diese Einheiten führen nur den direkten Kampf aus, daher führen sie oft den Angriff an, aber einige Artillerie- und Raketeneinheiten, die sorgfältig hinter ihnen platziert werden, können eine starke Kombination bilden, die schwer zu schlagen ist.

Panzereinheiten sind ein wesentlicher Bestandteil jeder bodenschweren Angriffsstrategie, und obwohl es ähnliche Einheiten mit erheblich mehr Feuerkraft und Verteidigung gibt, ist diese insgesamt wegen ihrer Vielseitigkeit genauso wichtig wie jede andere im Spiel.

8 Raketen

Raketen Advance Wars-1

Es ist nie einfacher oder effektiver, ein breites Territorium zu schützen, während Ihr Bodenbataillon auf den Feind vorrückt, als mit Raketen. Die Reichweite dieser Einheiten ist enorm, ebenso wie die Feuerkraft, die sie auf bestimmten Karten absolut unverzichtbar machen kann.

Das große Problem bei Raketen ist natürlich, wie schwach sie defensiv sind, daher ist es immer entscheidend, sie außerhalb der Reichweite von feindlichem Feuer zu halten. Auf Fog of War-Karten wird das jedoch viel schwieriger, weshalb es je nach Gelände am besten sein kann, auch Artillerie für Langstreckenangriffe einzusetzen.

7 Kampfkopter

Kampfkopter Advance Wars-1

So vielseitig der Standardpanzer am Boden auch sein mag, der Battle Copter ist all das und noch mehr in der Luft. Diese Einheiten können so gut wie alles angreifen und ziemlich viel Schaden anrichten, während sie gleichzeitig unglaublich viel Bewegung haben und erschwinglich zu erstellen sind.

Es gibt Karten, auf denen das Bomberflugzeug für den Gegner verheerend sein kann oder auf denen sich die wahnsinnige Mobilität von Jägern als unschätzbar erweisen kann, aber ein Kampfkopter (oder drei) ist auf jeder Karte nützlich, auf der sie verfügbar sind. Wenn Sie dies wissen, können Sie die Kampagne viel schneller abschließen.

6 Flugabwehr

Anti Air Advance Wars-1

In Situationen, in denen die Abwehr von Flugzeugen ein wesentlicher Bestandteil der Mission ist, ist die Luftabwehreinheit absolut unerlässlich. Sie haben eine gute Bewegung, sie sind unglaublich billig und sie sind super effektiv gegen alles, was fliegt, indem sie im Allgemeinen fliegende Einheiten mit einem einzigen Angriff abschießen oder ernsthaft kompromittieren.

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Aber was die Luftabwehreinheit wirklich besonders macht, ist ihre Fähigkeit, es auch mit einer beträchtlichen Anzahl von Bodeneinheiten erfolgreich aufzunehmen. Infanterie, Mechs, Aufklärer und in den richtigen Situationen manchmal sogar ein Panzer können durch eine dieser Einheiten im Notfall erheblichen Schaden erleiden.

5 Artillerie

Artillerie-Vorkriege-1

Ein Gefühl für die Artillerieeinheit zu bekommen, kann anfangs etwas umständlich sein, aber sobald ein Spieler ein gutes Gespür für die Strategie dahinter hat, kann dieses kleine indirekte Kampffahrzeug schnell zu einem nicht verhandelbaren Teil seiner Strategie werden.

Artillerie ist billig zu bauen und versetzt jeder Einheit, die nicht fliegt, einen Schlag, aber sie hat keine großartige Verteidigung, was bedeutet, dass die Spieler sehr strategisch vorgehen müssen, wenn sie sie platzieren. Vorausgesetzt, sie befinden sich direkt hinter einigen stärkeren Einheiten oder in einem Gelände, das einen direkten Kontakt mit ihnen schwierig oder unmöglich macht, können sie eine ernst zu nehmende Streitmacht sein.

4 APC

APC Advance Wars-1

APC-Einheiten sind wie die taktische Kriegsspielversion der Heiler eines Rollenspiels, was bedeutet, dass sie möglicherweise nicht für jeden Spieler unglaublich attraktiv sind. Wenn sie jedoch richtig eingesetzt werden, können sie mehr als einem wichtigen Zweck dienen, um das Schlachtfeld zu dominieren.

Es gibt Zeiten, in denen es absolut notwendig ist, Infanterie oder Mechs mit einem APC zu transportieren, aber das ist nicht alles, wofür sie gut sind. Wenn es da draußen im feindlichen Gebiet befreundete Einheiten gibt, denen der Treibstoff oder die Munition ausgeht, kann diese Einheit sie schnell auffüllen, indem sie einfach die Runde eines Gegners damit verbringt, auf einem beliebigen Feld neben ihrem platziert zu werden.

3 Mittlere Panzer

Mittlerer Panzer Advance Wars-1

Einige Spieler bevorzugen die Brute-Strength-Methode der Kriegsstrategie, bei der es die einzige wirkliche Taktik ist, so viele mittlere Panzer wie möglich anzukurbeln. Auch wenn dies sowohl übermäßig einfach als auch offensichtlich fehlerhaft klingen mag, gibt es mehr als ein paar Fälle, in denen es tatsächlich (irgendwie) funktionieren kann, und das liegt daran, dass der mittlere Panzer ein absolutes Biest ist.

Die hohen Kosten, die geringe Sicht und die geringe Bewegung dieser Einheiten nehmen ihnen etwas ab, aber in Wirklichkeit wäre das Spiel wahrscheinlich kaputt, wenn diese Nachteile nicht vorhanden wären. Mittlere Panzer sind wahrscheinlich die einzigen Vorkriege Einheit, die so ziemlich alleine gewinnen kann.

2 Hubschrauber transportieren

Transportkopter-1

Es gibt viele Karten, auf denen es absolut notwendig ist, Infanterie- und Mech-Einheiten zu bestimmten Teilen der Karte zu bringen, damit sie mit der Eroberung von Gebäuden beginnen und das Blatt einer Schlacht wenden können. Wenn das der Fall ist, gibt es kein besseres Gerät als den Transportkopter.

Manchmal können APCs für eine bestimmte Karte nützlich sein, manchmal werden Lander benötigt, aber egal was passiert, der Transportkopter macht seine Arbeit besser als jeder andere. Sie sind möglicherweise nicht in der Lage, zwei Einheiten zu halten oder Munition und Treibstoff wiederherzustellen, aber sie können jedes Gelände bewältigen und ihre Bewegung ist enorm.

1 Schlachtschiffe

Schlachtschiffe Advance Wars-1

Mit der größten Reichweite und einigen der schlagkräftigsten Angriffe im gesamten Spiel ist es schwer, das Schlachtschiff nicht zu den besten Einheiten überhaupt zu zählen Vorkriege. Sie können alles außer Lufteinheiten angreifen, und wenn sie das tun, sind sie fast immer verheerend für den Gegner.

Eine der besten Möglichkeiten, das Schlachtschiff einzusetzen, besteht darin, seine unglaubliche Reichweite zu nutzen, um Landeinheiten beim Vorrücken zu helfen. Mit der richtigen Positionierung werden sie von den feindlichen Einheiten, die sie bedrohen, im Wesentlichen unantastbar und dennoch supermächtig gegen fast jeden von ihnen.

Advance Wars 1+2: Neustartlager ist jetzt auf Nintendo Switch verfügbar.

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