Beste Mutationen in The Witcher 3 – Gaming News



Die Erweiterung „Blood and Wine“ hat viel zu The 3 beigetragen, darunter neue Charaktere, das Skellige-Gwent-Deck und einen der schönsten Orte im Spiel, Toussaint. Eine weitere hervorragende Ergänzung waren jedoch die . Diese mächtigen neuen Fähigkeiten standen im Mittelpunkt jedes weiteren Charakteraufbaus von The Witcher 3, und es ist leicht zu erkennen, warum die meisten Spieler den DLC so lange durchspielen, bis sie diese Quest freischalten. Insgesamt gibt es 12 Mutationen, die alle ihre eigenen Möglichkeiten haben, den Spieler zu verbessern. Aber sie sind nicht gleich geschaffen. Einige davon sind weitaus nützlicher als andere. Und da Spieler jeweils nur eine Mutation ausrüsten können, ist es wichtig zu wissen, welche die besten Mutationen in The Witcher 3 sind, aber Spieler sollten sich nicht unter Druck gesetzt fühlen, die absolut besten Mutationen auszuwählen, die sie in die Finger bekommen können. Einige Builds sollen Spaß machen und nicht effizient sein, und Spieler sollten Geralt nach ihrem Vorbild formen, anstatt andere Leute bei ihren Entscheidungen beeinflussen zu lassen. Aktualisiert am 3. September 2024 von Ritwik Mitra: The Witcher 3: Blood & Wine ist aus vielen Gründen eines der großartigsten Erweiterungspakete in der Spielegeschichte. Neben einer brandneuen Region und zahlreichen Quests, die die Spieler verfolgen können, ermöglicht der DLC den Spielern auch, sich mit einem Gameplay-System auseinanderzusetzen, das dabei hilft, Geralts Körperbau zu stärken. Dies ist bei den verschiedenen Mutationen der Fall, mit denen Spieler herumspielen können, nachdem sie die Quest abgeschlossen haben, die diese neuen passiven Buffs für Geralt freischaltet. Jede Mutation fühlt sich einzigartig an und trägt wesentlich dazu bei, Geralt dabei zu helfen, die harten Bedrohungen in diesem DLC zu meistern. Es ist ein Vergnügen, die besten Mutationen von The Witcher 3 zu erkunden, solange die Spieler über die Mutagene verfügen, die sie übrig haben. Gestärkte Synapsen „Gestärkte Synapsen“ ist eine Mutation, die sich verbessert, wenn Geralt die aktiven Mutationen erforscht. Daher ist es nicht mit den anderen vergleichbar, auch wenn es im Großen und Ganzen wohl das Wichtigste ist. Durch verstärkte Synapsen kann Geralt mehr Fähigkeiten ausrüsten, obwohl diese vom gleichen Typ (Farbe) wie die ausgerüstete aktive Mutation sein müssten: Grüne Alchemie, blaue Zeichen, roter Kampf. Einige Mutationen haben eine Mischung aus Farben, was eine größere Auswahl an Fähigkeiten ermöglicht ausgestattet. Wenn Second Life oder Metamorphose aktiv ist, kann jede beliebige Fähigkeit gewählt werden. 12 Adrenalinrausch für 30 Sekunden, Kampfschaden erhöht sich um 30 % für jeden Feind, dann verringert sich der Typ. Kampf- und Zeichenfähigkeitspunkte erforderlich. 5 Mutagene erforderlich. 3 große blaue Mutationen. 2 große rote Mutationen, die freigeschaltet werden müssen. Das Hauptproblem bei Adrenalinrausch ist die Dauer dauert zum Entsperren. Spieler müssen über Piercing Cold und Bloodbath verfügen, um dieses Spiel in die Hände zu bekommen. Viele sind der Meinung, dass sich der Aufwand nicht lohnt, insbesondere angesichts der Mutagene und Fähigkeitspunkte, die es kostet. Sofern Spieler nicht jede Begegnung mit Bravour meistern wollen, sollten sie es sich zweimal überlegen, bevor sie sich für diese teure Mutation entscheiden. Die Mutation erhöht die Angriffskraft und Zeichenintensität des Spielers um 30 % pro Feind. Wenn sie es also mit fünf Gegnern aufnehmen, erhöht sich ihr Schaden um 150 %. Der Haken ist jedoch, dass es nur 30 Sekunden dauert. Danach wird es zu einem Hindernis, da der Schaden der Spieler stattdessen um 10 % pro Gegner sinkt. 11 Schaden durch mutierte Haut um 15 % für jeden generierten Adrenalinpunkt verringert Typ Kampf- und Alchemie-Fähigkeitspunkte erforderlich 5 Mutagene erforderlich 3 große grüne Mutationen 2 große rote Mutationen, die freigeschaltet werden müssen Euphorie Bei mutierter Haut verringert jeder Adrenalinpunkt den erlittenen Schaden um 15 %. Insgesamt können Spieler ihre Verteidigung also um 45 % verbessern. Dies macht es zu einer der besten Mutationen von The Witcher 3, auch wenn es mehrere Grundfertigkeiten gibt, die Spieler erlernen können, um ihre Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Man kann argumentieren, dass Spieler sich nicht auf ihre Mutations- und Adrenalinpunkte verlassen sollten, um in den schwierigsten Schlachten des Spiels zu schützen. Abgesehen davon, dass er Geralt härter macht, bringt Mutated Skin nicht viel mit sich, aber Spieler, die nur möchten, dass Geralt die meisten Angriffe aushält, werden feststellen, dass diese Mutation genau das Richtige für sie ist. 10 Giftblut-Angreifer verursachen nach jedem Treffer Schaden, basierend auf Geralts Toxizitätstyp. Erforderliche Alchemie-Fähigkeitspunkte. 2 Erforderliche Mutagene. 2 Großes Grün. Wenn man bedenkt, dass Giftblut eine der billigsten Mutationen ist, ist es nicht so schlimm. Jedes Mal, wenn Geralt im Kampf einen Treffer erleidet, erleidet der Angreifer 1,5 % des Schadens für jeden Giftpunkt, den der Hexer hat. Wenn also ihre Toxizitätsanzeige voll ist (bevor sie durch Fertigkeiten oder bestimmte Rüstungen verbessert wird), erleiden die Personen, die den Spieler angreifen, 150 % Schaden. Das ist eine Menge Strafe, die man allein dadurch austeilen muss, dass man angegriffen wird. Das ist jedoch das Problem: Die Spieler müssen einiges einstecken, um es zu nutzen, was auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden gefährlich ist. 9 Cat Eyes-Typ-Kampf- und Alchemie-Fähigkeitspunkte erforderlich 5 Mutagene erforderlich 3 große grüne Mutationen 2 große rote Mutationen, die freigeschaltet werden müssen Jeder Spieler weiß, dass die Armbrust ziemlich nutzlos ist, wenn sie sich nicht unter Wasser befinden. Das ändert sich jedoch, sobald Cat Eyes ausgerüstet ist. Die Mutation erhöht die Wirksamkeit der Fernkampfwaffe erheblich, indem sie ihre Kraft und kritische Trefferchance erhöht. In den richtigen Händen und mit einigen starken Bolzen kann eine der besten Mutationen von The Witcher 3 die Armbrust in einen tödlichen Teil des Arsenals eines Spielers verwandeln. Während es bei den vielen Nahkämpfen des Spiels vielleicht nicht hilfreich ist, können andere Fähigkeiten an dieser Front hilfreich sein. Angesichts der begrenzten Einsatzmöglichkeiten von Fernkämpfen im Spiel ist es jedoch leicht zu verstehen, warum die Leute diese spezielle Mutation möglicherweise nicht als ihre Priorität betrachten. 8 tödliche Counter-Trigger-Finisher mit Gegenangriffen; 25 % höherer Schaden gegen Monster vom Typ Kampffähigkeit Erforderliche Punkte 2 Erforderliche Mutagene 2 Größeres Rot Die Mutation „Deadly Counter“ macht Spaß und ist tödlich zugleich. Damit werden Finisher viel häufiger eingesetzt, da ein Gegenangriff auf jeden, dessen Gesundheit unter 25 % liegt, sofort einen auslöst. Außerdem erhöht es Schwertschläge um 25 % gegen diejenigen, die gegen Gegenangriffe immun sind, sowie gegen alle Monster, egal wie stark sie sind. Das sind einige anständige Boni, aber sie sind nicht so beeindruckend wie das, was einige der besten Mutationen zu bieten haben. 7 Blutbad Jeder aufeinanderfolgende Schlag erhöht den Schaden um 5 % Erforderliche Kampffähigkeitspunkte 3 Erforderliche Mutagene 3 Große rote Mutationen, die freigeschaltet werden müssen Tödlicher Konter Für jeden Nahkampfangriff, den Spieler mit ausgerüsteter Blutbad-Mutation landen, erhalten sie eine Steigerung ihrer Angriffskraft um 5 % . Trifft man genügend Leute, können die Spieler eine unglaubliche Schadenssteigerung von 250 % erzielen. Obwohl es unglaublich tödlich erscheint, gibt es einen großen Nachteil. Sobald Spieler getroffen werden, wird der Boost zurückgesetzt. Daher ist das Erreichen des maximalen Schadensausstoßes selten. Aber diejenigen, die sich mit der Kunst des Ausweichens und Parierens auskennen, können mit dieser Mutation viel Schmerz verursachen. 6 Second Life Alle 180 Sekunden kann Geralt mit voller Vitalität wieder zum Leben erwachen. Typ: Kampf, Zeichen und Alchemie. Erforderliche Fähigkeitspunkte. 7 erforderliche Mutagene. 3 große rote, 2 große blaue, 2 große grüne Mutationen, die freigeschaltet werden müssen. Adrenalinrausch Second Life ist wie ein Sicherheitsnetz (wenn auch eines mit einer Abklingzeit von 180 Sekunden). Sobald Spieler sterben, werden sie durch die Mutation unverwundbar, da sich ihre Gesundheit wieder auf 100 % regeneriert. Der Nutzen davon hängt vom Spieler ab. Für diejenigen, die selten sterben, ist eine Erweckungskraft sinnlos. Doch für die Spieler, die Schwierigkeiten haben, mit all den gruseligen Monstern in The Witcher 3 fertig zu werden, ist diese Mutation im wahrsten Sinne des Wortes ein Lebensretter. 5 Magic Sensibilities-Zeichen können kritische Treffer verursachen. Typzeichen. Erforderliche Fähigkeitspunkte. 2 Mutagene erforderlich. 2 Greater Blue. Obwohl es sich um eine der günstigsten Mutationen handelt, gehört Magic Sensibilities zu den Besten. Es gibt Spielern die Chance, mit ihren magischen Zeichen einen kritischen Treffer zu erzielen. Die Häufigkeit und der Schaden dieser kritischen Treffer verbessern sich je nach Zeichenintensität des Spielers. Da Zeichen einen wichtigen Teil des Arsenals eines Hexers ausmachen, ist diese Mutation eine gute Möglichkeit, sie auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden nützlicher zu machen. Die Einfachheit und Nützlichkeit dieses Buffs machen Magic Sensibilities zu einer der besten Mutationen von The Witcher 3 für Spieler, die nicht möchten, dass ihr Build zu kompliziert wird. Kritische Angriffe aktivieren eine zufällige Abkochung ohne Toxizität. Kostenart: Kampf, Zeichen und Alchemie. Erforderliche Fähigkeitspunkte. 7 erforderliche Mutagene. 3 große grüne Mutationen, 2 große blaue Mutationen, 2 große rote Mutationen, die freigeschaltet werden müssen. Katzenaugen-Metamorphose ist eine interessante Mutation. Sobald der Spieler einmal ausgerüstet ist, löst er jedes Mal, wenn er einen kritischen Effekt ausübt, zufällig eine Abkochung aus, ohne dabei giftig zu wirken. So ist es möglich, eine Reihe der leistungsstärksten zu stapeln. Es gibt ein Zufallselement, welche Abkochungen konsumiert werden, aber nur diejenigen, die die Spieler zuvor gebraut haben. Daher kann Metamorphosis sehr nützlich sein, solange Spieler keine sinnlosen Abkochungen zubereiten (sie können auch die nutzlosen fallen lassen). Als Bonus ermöglicht die Mutation den Spielern auch eine bessere Sicht im Dunkeln, sodass keine Katzentränke oder Fackeln erforderlich sind. 3 Dirigenten magischer Reliktwaffen in Aktion, erhöhen die Zeichenintensität um 50 %. Erforderliche Typ-Kampf- und Zeichenfähigkeitspunkte. 5 erforderliche Mutagene. 3 große blaue Mutationen. 2 große rote Mutationen, die freigeschaltet werden müssen. Durchdringende Kälte. Für Spieler, die ihre Zeichen so stark wie möglich machen möchten: Dirigenten der Magie sind eine Notwendigkeit. Dirigenten der Magie addieren 50 % des Schadens ihres ausgerüsteten Schwertes zu ihrem Zeichenschaden. Allerdings unter der Bedingung, dass es sich entweder um ein magisches, einzigartiges oder Hexerschwert handelt. Diese Anforderung stellt kein großes Problem dar, da es sich dabei um die besten im Spiel handelt. Wenn die Mutation mit einem Schwert gepaart wird, das einen sehr hohen Schaden verursacht, werden die Zeichen viel tödlicher als gewöhnlich. 2 Durchdringende Kälte 25 % Chance, dass das Aard-Zeichen Gegner einfriert Typzeichen Erforderliche Fähigkeitspunkte 3 Erforderliche Mutagene 3 Große blaue Mutationen, die freigeschaltet werden müssen Magische Empfindlichkeiten Bei Verwendung der Durchdringenden Kälte-Mutation hat Aard eine 25 %ige Chance, Feinde einzufrieren. Einmal eingefroren, sterben die Gegner sofort, wenn sie den Boden berühren. Selbst wer das Glück hat, dem Elementareffekt zu entgehen, erleidet dennoch unglaublich viel Schaden. Allein die Mutation macht Aard äußerst effektiv. Aber gepaart mit Fähigkeiten, die die Stärke des Zeichens steigern, wird es zu einer der zerstörerischsten Kräfte im Spiel. 1 Euphorie Jeder Toxizitätspunkt erhöht den Kampfschaden um 0,75 % Typ Alchemie Erforderliche Fähigkeitspunkte 3 Erforderliche Mutagene 3 Große grüne Mutationen, die freigeschaltet werden müssen Giftiges Blut Es besteht kein Zweifel, dass Euphorie eine der mächtigsten Fähigkeiten in The Witcher 3 ist. Deshalb ist sie es definitiv die nützlichste Mutation. Mit Euphoria verbessert jeder Toxizitätspunkt sowohl den Schwert- als auch den Zeichenschaden des Spielers um 0,75 %. Das hört sich zunächst nicht nach viel an. In Kombination mit Fähigkeiten, die die maximale Toxizität eines Spielers erhöhen, wie etwa Stoffwechselkontrolle und erworbene Toleranz, und nach dem Trinken einiger starker Abkochungen summiert sich der verursachte Schaden jedoch schnell. Und die Spieler können selbst mit den härtesten Gegnern im Spiel schnell fertig werden.



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