Charakterdesigns von Crash Bandicoot, Rangliste – Gaming News



Highlights hat im Laufe der Jahre mehrere Designänderungen erfahren, wobei einige Aktualisierungen gemischtes Feedback den Fans erhielten. Der ursprüngliche Crash Bandicoot-Look ebnete den Weg für die Entwicklung des Charakters mit innovativen 3D-Grafiken und Animationen. Die Neuauflagen der N. Sane-Trilogie bieten eine originalgetreue Nachbildung von Crashs bestem Look und fangen sein ikonisches Design mit ein paar modernen Verbesserungen ein. Es gibt einen guten Grund, warum Crash Bandicoot seit seinem erfolgreichen Debüt auf der PlayStation im Jahr 1996 jahrzehntelang ein so ikonisches Maskottchen geblieben ist. Crash wurde so ausdrucksstark, farbenfroh und verrückt wie möglich gestaltet und tauchte vor dem Strand- und Dschungelhintergrund von N auf. Sanity Island und seine elastischen Gesichtszüge, die Stretch- und Squashrahmen in Cartoons entlehnt waren, verliehen ihm eine (in Videospielen) noch nie dagewesene Lebendigkeit. Die 6 besten Plattformer-Remakes Die folgenden Remakes und Remaster verliehen klassischen Plattformern einen neuen Anstrich und ein modernisiertes Gameplay. Für viele ist Crash Bandicoot eine Retro-Serie aus den 90er-Jahren, doch das Design des orangefarbenen Beuteltiers hat sich im Laufe der Jahre subtil verändert, um mit der Zeit zu gehen. Einige Designaktualisierungen wurden inspiriert, andere verunglimpft. Machen Sie einen Rundgang durch die Jahrzehnte und werfen Sie einen Blick auf die Entwicklung des Bandicoot (durch jemand anderen als Doktor Neo Cortex), während er von Generation zu Generation weiterging. 7 Crash of the Titans / Mind Over Mutant Von Perturbed Punk zu Edgy Scenester Plattform(en): PlayStation 2, Nintendo Wii, Xbox 360 Veröffentlicht: 04.10.2007 Entwickler: Radical Entertainment Genre: Beat ‚Em Up Währenddessen Obwohl die Inkarnation von Crash ihre Fans hat, wurde die Änderung von der Community weithin verspottet. Die umstrittenste Änderung in „Crash of the Titans“ und „Mind Over Mutant“ war der Ersatz von Crashs fingerlosen Handschuhen durch Stammes-Tattoos an Händen und Handgelenken (was mit etwas Überlegung wenig Sinn ergibt, wenn man bedenkt, dass die Tinte auf Fell gemalt ist). , nicht Haut). Dies ist wohl der Bandicoot in seiner verrücktesten Form, komplett mit schwebenden Augenbrauen, hervortretenden Plastikaugen und einem etwas distanzierten, ausdruckslosen Gesichtsausdruck. Neben den Tribal-Tattoos, die bereits als Trend der frühen 2000er-Jahre in die Geschichte eingingen, trägt Crash ein Paar Jorts (Jeansshorts) und einen Nietengürtel direkt aus Hot Topic. Crashs strähnige, manchmal mit Irokesen versehene Haube wurde durch eine gegelte Haube ersetzt. Sein weißes Unterbauchfell wurde, wie der Rest seiner Neugestaltung, eher gezackt und kantig als glatt und einfach. Crash hatte sich von einem Comic-Beutel, der mit zusammengebissenen Zähnen durch chaotische Korridore tobte, zu einem DreamWorks-Maskottchen entwickelt, das sein Bestes gab, um „verrückt“ und „zufällig“ zu sein. Nicht sein bester Look. 6 CTR – Crash Team Racing / Crash Bash Eine leichte Abwertung vom Look der klassischen Ära. Plattform(en): PlayStation. Veröffentlicht: 19.10.1999. Entwickler: Naughty Dog. Genre: Racing. Nachdem er Crash endlich gelungen war, verlor der Bandicoot einiges Details im Übergang zu CTR – Crash Team Racing. Dies lag wahrscheinlich daran, dass die Spieler im Gegensatz zu den vorherigen Spielen Crash selten direkt ansahen und sich eher auf seinen Rücken oder die ressourcenintensive offene Straße vor ihnen konzentrierten. Dies gilt jedoch nicht für das Spiel, das das Modell teilte, Crash Bash, bei dem die Charaktere herumrennen und in mehreren Minispielphasen gegeneinander antreten. Eine Erklärung für Bash könnte sein, dass ein Teil der Rendering-Leistung für die anderen spielbaren Charaktere reserviert werden musste. Die 5 besten Maskottchen-Kart-Rennfahrer (die nicht Mario Kart sind) Mario Kart ist vielleicht der König der Kart-Rennfahrer, aber es gibt auch andere Einträge in diesem Genre, die etwas Aufmerksamkeit verdienen. Crash sieht im Großen und Ganzen genauso aus wie in der ursprünglichen Trilogie, wenn auch im wörtlichen Sinne und in Bezug auf die Renderqualität komprimiert. Crash rennt (oder fährt) mit einem weniger panischen oder konzentrierten Blick umher, sondern mit einem eher unglücklichen, glücklichen und einladenden Gesichtsausdruck und einem Lächeln mit offenem Mund, was möglicherweise darauf zurückzuführen ist, dass er nicht Hunderte von Kristallen oder Edelsteinen von gefährlichen Menschen sammeln muss Ebenen für einmal. Es ist in Ordnung, aber ein wenig daneben. 5 Crash Boom Bang! Eine schlankere und minimalistischere Version von Bandicoot. Plattform(en): Nintendo DS. Veröffentlicht: 10.10.2006. Entwickler: Dimps Platformer, Party Game. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Videospielcharaktere ein Redesign erhalten, wenn sie in andere Länder exportiert werden Länder und Kulturen. Fans mit einem anspruchsvollen Auge könnten zum Beispiel bemerken, dass auf der Verpackung vieler Crash Bandicoot-Spiele ein Crash mit schwarzen Pac-Man-ähnlichen Pupillen, Proportionsanpassungen und einem freundlichen, offenen Lächeln zu sehen ist. Crash Boom Bang wurde vom japanischen Studio Dimps entwickelt und daher wurden das Modell und die Funktionen von Crash direkt auf japanische Märkte zugeschnitten, wobei die westliche Veröffentlichung eine vertrautere Textur aufwies. Die Einstellung von Crash Boom Bang ist keineswegs schlecht, aber das Design weicht erheblich von früheren Inkarnationen ab. Am auffälligsten ist, dass Crash hyperdreieckige Proportionen annimmt, einen gigantischen Kopf und Ohren, glattere Details und in der Westernversion ein starres Grinsen. Während seine Low-Poly-Renderings aus der PS1-Ära knusprig aussahen, wirkte diese DS-Inkarnation von Crash minimalistischer und sauberer, wobei sogar seine blauen Hosen, sein Fell und seine Handschuhe einen engen, aufgemalten Look hatten. 4 Der Originalstil (Crash Bandicoot) Ein innovatives Wunder, aber immer noch nicht in Bestform Plattform(en): PlayStation Veröffentlicht: 19.10.1996 Entwickler: Naughty Dog Genre: Plattformer Über den ersten Versuch gibt es etwas zu sagen selten der beste Versuch. Allerdings war die Arbeit von Naughty Dog mit Crash Bandicoot im Jahr 1996 in Bezug auf 3D-Grafik und Animation revolutionär. Während viele frühe 3D-Charaktere dazu neigten, starre Mimik und Bewegungen zu haben, legte Naughty Dog Wert darauf, Crash ein dehnbares, dynamisches Aussehen und Gefühl bei der Bewegung zu verleihen. Und das gelang ihnen mit äußerst innovativer Rendering- und Animationstechnologie, einschließlich der Übernahme von Squash- und Stretch-Techniken aus der Animation. Dies überträgt sich auch in Standbildern mitten in den Ausdruck. Verwandte 8 vergessene Helden in klassischen PS1-Spielen Diese Spiele mögen im Laufe der Zeit etwas in Vergessenheit geraten sein, aber sie enthielten unvergessliche Charaktere, die heute Anerkennung verdienen. Abgesehen von der Innovation wirkt Crash in seinem ursprünglichen Auftritt etwas zu rau und einfach ein wenig einfach, insbesondere im Vergleich zu seinen Auftritten in seinen nachfolgenden Abenteuern. Sein Charakter war noch nicht ganz verfeinert, aber es gab Momente von Brillanz. Crash tobt mit einer Mischung aus Urgefühlen: Verärgerung, Angst und Furcht, aber die coolen, konzentrierten und neugierigen Züge sind noch nicht langweilig. Seine dünnen Haarsträhnen könnte man eher als Tag mit unordentlichen Haaren als als Irokesenschnitt beschreiben, und sein Modell sieht im Vergleich zu späteren Versionen schlaksig aus, aber das Design ist auf dem besten Weg zur Größe. 3 The Twinsanity Versuchen Sie, den Look aufzupeppen und eine verpasste Gelegenheit zu verpassen. Plattform(en): PlayStation 2, Xbox. Veröffentlicht: 28.09.2004. Entwickler: Traveller's Tales. Genre: Open-World, Plattformer. Für ein Spiel, das wirklich danach strebte, zu mischen Während Twinsanity die Formel mit seinem Open-World-Gameplay und der „einzigartigen Wendung“ der Crash/Cortex-Beziehung aufpeppte, hielt er mehr oder weniger an Crashs klassischem Design fest, während er sein Modell hochskalierte und ihm ein paar nette Ergänzungen verpasste. Die Cartoon-Ästhetik, die auf der PlayStation so gut funktionierte und perfekt zu Crash passte, begann aufgrund einer Kombination aus Publikumserwartungen und Tech-Hype-Marketing einer realistischeren Grafik zu weichen, was sich jedoch letztendlich gegen die Serie und das Maskottchen auswirken würde. Die karikaturhafte nordamerikanische Verpackungsgrafik von Twinsanity übt bei den Fans immer noch eine gewisse Anziehungskraft aus, und ein völlig toonifiziertes Crash-Spiel, das ein Jahr zuvor für Zeldas Wind Waker funktionierte, wäre möglicherweise ein besserer Schritt in die richtige Richtung gewesen. Die In-Game-Modelle von Twinsanity haben jedoch immer noch eine gute Balance gefunden. Das Modell von Crash nahm klarere Proportionen an und behielt gleichzeitig zusammenhängende Schwerpunkte bei (ohne störende Add-ons oder Zubehörteile). Crash erhält stylische neue Converse-Kicker und Metall-Schienbeinschoner, die vermutlich bei all den Spin-Kicks und Bauch-Flops hilfreich sein werden. 2 N. Sane Trilogy-Remakes / Es ist an der Zeit, eine menschenfreundliche und originalgetreue Nachbildung von Crashs bestem Look zu erstellen. Plattform(en): PC, PS4, Switch, Xbox One. Veröffentlicht: 30.06.2017. Entwickler: Vicarious Visions. Genre: Plattformer Es ist offensichtlich, dass das Team von Vicarious Visions bestrebt war, die Magie der Crash Bandicoot-Reihe aus ihrer Arbeit an der N. Sane-Trilogie zurückzuerobern. Die Umgebung, der Sound, das Gefühl und natürlich das Design der Charaktere sind fast eins zu eins Ultra-HD-Upgrade. Crash ist sorgfältig modelliert, um detailliert zu sein, aber nicht so hyperrealistisch, dass es zur Ablenkung führt. In der Remake-Trilogie orientiert sich Crashs Aussehen an den besten Inkarnationen seiner Geschichte und fügt als Zugabe noch ein paar Persönlichkeitsmerkmale hinzu. Verwandte 8 beste Crash Bandicoot-Schurken, Die Crash Bandicoot-Reihe hat im Laufe der Jahre eine bunte Truppe von Schurken hervorgebracht. Diese verrückten Individuen sind die Besten von allen. So perfekt die Emulation auch ist (bis hin zum Austausch der Jeans gegen etwas, das an Laufshorts erinnert), geht bei dieser sicheren Inkarnation ohne das leichte Ruckeln der PlayStation-Engine ein unbeschreiblicher Charme verloren. Das High-Fidelity-Rendering lässt nichts der Fantasie überlassen; Da jede Strähne des Fells sichtbar und inspizierbar ist, scheint es seltsamer, dass Crash bei seinen Streifzügen durch Regenwälder und Sümpfe makellos zurückblieb und nicht in Schlamm und Dreck verkrustet war. Allerdings ist das nur ein sehr kleiner Kritikpunkt an der hervorragenden Darstellung des Charakters. 1 The Cortex Strikes Back / Warped / Wrath Of Cortex Era Still The Apex Aesthetic For The Marsupial Mascot Plattform(en): PlayStation Veröffentlicht: 06.11.1997 Entwickler: Naughty Dog Genre: Platformer Dies ist die Version von Crash Bandicoot das tausende PlayStation-Verkäufe auslöste und das Beuteltier als Legende in den Köpfen von Spielern auf der ganzen Welt festigte. Die Ecken und Kanten des Originalspiels (die Schwierigkeitskurve und das Charaktermodell) wurden abgeschliffen und auf Hochglanz poliert. Zwischen „Cortex Strikes Back“, „Warped“ und „The Wrath of Cortex“ strahlt Crash sowohl eine sympathische Neugier als auch eine selbstbewusste Coolness aus, was es zu einem Vergnügen machte, ihm dabei zuzusehen, wie er über Gruben sprang, Kisten zerschredderte und Wumpa-Früchte aus einer Panzerfaust auf Roboterwissenschaftler feuerte. Selbst nachdem die Rechte der Serie auf der PlayStation 2 an Traveller's Tales übergegangen sind, sieht Crash bemerkenswert konsistent aus. Crash rockt seine blauen Hosen, die zu diesem Zeitpunkt immer noch zweideutig irgendwo zwischen Laufshorts und Jeans liegen, obwohl sich das in „The Wrath of Cortex“ ändert. Sein Haar ist zu einem natürlichen Irokesenschnitt gewachsen, seine Augenbrauen vermitteln den Eindruck wissender Unfug, und die Schattierungszauberei von Naughty Dog verleiht ihm den klaren, aber strahlenden Look, der für die PS1 typisch ist und den keine HD-Grafiktreue erreichen oder übertreffen kann. Mehr zu jedem Crash Bandicoot-Spiel auf der PS1, Rangliste Crash Bandicoot ist seit langem ein Synonym für die Sony-Konsole. Hier ist ein Blick auf die besten Einträge der Franchise für die PS1.



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