Civilization 7 ist immer noch Civ, auch wenn es die Strategieformel auf den Kopf stellt – #eSports #WOW


Sie diese Vorschau lesen, wissen Sie wahrscheinlich bereits, was Zivilisation einer bestimmten Ebene. Ein 4X-Spiel, das gesamte Menschheitsgeschichte abdeckt, mag etwas übertrieben klingen, aber genau das haben Sid Meier und der Rest des Teams bei der Entwicklung des ersten – und aller folgenden – -Spiels angestrebt. Ich denke, man kann mit Fug und Recht sagen, dass sie gute Arbeit geleistet haben.

Kürzlich hatte ich die Gelegenheit, die Firaxis Studios in Baltimore zu besuchen, mir Pitch des Teams für Civilization 7 anzuhören und das neueste – und möglicherweise beste – Götterspiel aller Zeiten auszuprobieren. Alles beginnt mit Schichten, wird uns gesagt. Jede Zivilisation in der realen Welt wurde nicht ausschließlich auf einer horizontalen Ebene aufgebaut. Wiederholung, Verbesserung und Verfeinerung sind Teil jeder wachsenden Siedlung, und darauf möchte Firaxis mit Civilization 7 näher eingehen.

Civ 7-Vorschau: Eine antike Stadt aus der Vogelperspektive.

Jeder Eintrag in der -Strategiespielreihe schafft es, etwas Neues auf den Tisch zu bringen, wobei Sid Meier sich konsequent an die 33/33/33-Regel hält – ein Drittel des Spiels sollte bei der etablierten Mechanik bleiben, ein Drittel sollte das Vorhergehende innovieren , und das letzte Drittel sollte etwas völlig Neues hinzufügen. Es ist eine Möglichkeit, eine so lange laufende Serie frisch zu halten und gleichzeitig das vertraute „Nur eine Runde“-Gefühl beizubehalten, das sie überhaupt erst zu einem Erfolg gemacht hat.

Die großen Änderungen an Civ 7 sind: sehr groß; potenziell bahnbrechend, selbst für diejenigen, die nur wenig Erfahrung mit der Serie haben. Zunächst einmal sind Führer und Zivilisationen nicht mehr aneinander gebunden. Sie können jeden Anführer mit jeder Zivilisation kombinieren. Jeder Anführer verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, und jede Zivilisation ist von Natur aus für einen bestimmten Spielstil geeignet und strebt im Allgemeinen eine bestimmte Siegbedingung an.

Dieser neue, hochgradig anpassbare Ansatz zur Schaffung Ihrer Zivilisation wird zweifellos für Aufregung in der Civ-Community sorgen. Geschichtspuristen werden bei den Klassikern bleiben wollen, aber es gibt keinen Grund, warum Teddy Rosevelt nicht die römischen Legionen anführen oder Ghandi nicht Präsident der Vereinigten Staaten werden könnte – abgesehen von einem leichten Humor, öffnet dies die Tür zu unzähligen Kombinationen. Viele davon könnten Sie zu Größe führen

Vorschau auf Civ 7: Zwei Personen stehen sich gegenüber und diskutieren über Politik.

Während meiner Vorschau hatte ich nur eine Handvoll Optionen, aber es war leicht, das Potenzial zu erkennen, und ich habe keinen Zweifel daran, dass die Civ-Experten unter uns noch lange nach dem Veröffentlichungsdatum von Civilization 7 neue Strategien und Herangehensweisen entdecken werden. Damit ist es aber noch nicht getan – im Laufe der Zeit müssen noch mehr Entscheidungen getroffen werden.

Die zweite große Änderung in Civ 7, die direkt mit der Arbeitsweise der Anführer zusammenhängt, betrifft die Zeitalter und die Art und Weise, wie sich Ihre Zivilisation durch sie hindurch entwickelt. Es gibt jetzt drei Zeitalter, und alle Spieler schreiten gleichzeitig voran; Es gibt eine Prozentanzeige, die mit dem Verlauf von Runden und Ereignissen ansteigt. Wenn Sie beispielsweise einen Feind besiegen, erhöht sich die Altersanzeige erheblich.

Meine Vorschau beschränkte sich auf das erste Zeitalter, daher ist es unmöglich zu sagen, wie sich diese Konzentration an Weiterentwicklungen auf Spiele auswirkt, aber ich bin gespannt, ob dieser „alle zusammen“-Ansatz ein Schneeballsystem in der Technologie verhindern wird – wenn alle gleichzeitig Fortschritte machen, Wird es unmöglich sein, den technologischen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern zu erlangen? Sie müssen sich neue Taktiken ausdenken, um die Oberhand zu gewinnen, was in einem Spiel mit so vielen Fortsetzungen aufregend ist.

Civ 7-Vorschau: Eine Panzerschlacht auf freiem Feld aus der Vogelperspektive.

Durch die Verknüpfung dieser beiden großen Ergänzungen müssen Sie nun bei jedem Zeitalterwechsel eine Weiterentwicklung Ihrer Zivilisation wählen. hier hatte ich keine Erfahrungen aus erster Hand, aber mir wurde erklärt, dass man sich mit zunehmendem Fortschritt im Wesentlichen für eine neue Zivilisation entscheidet und sein Anführer die ganze Zeit über derselbe bleibt.

Diese Zivilisationsentwicklungen könnten ein natürlicher Fortschritt sein (wir haben nicht viele Beispiele gesehen, aber denken Sie an vergangene Imperien, die im Laufe der Zeit und verschiedener Ereignisse zu etwas anderem geworden sind), oder sie könnten etwas sein, das völlig von der Geschichte abweicht. Beispielsweise wird uns gesagt, dass man, wenn man am Ende des ersten Zeitalters über mindestens drei Pferderessourcen verfügt, sich zu den Mongolen entwickeln und deren mächtige Kavallerieeinheiten freischalten kann, um die Gegner zu verwüsten.

Diese verzweigte Zivilisationsentwicklung sprengt die Tragweite Ihrer Geschichte. Mit den Anführer-/Zivilisations-Mashups und einer Erschütterung Ihrer Grundlagen mit jedem Zeitalter wird Ihre Zivilisation am Ende Ihres Spiels wahrscheinlich von ihren bescheidenen Anfängen an nicht mehr wiederzuerkennen sein – wie es meiner Meinung nach auch sein sollte.

Civ 7-Vorschau: Eine alte mongolische Stadt aus der Vogelperspektive.

Alles geht auf die Kernidee von Civilization 7 zurück: Ebenen. Sie schaffen einen maßgeschneiderten Start für sich selbst und erweitern ihn dann jedes Mal, wenn Sie in ein anderes Zeitalter übergehen. Ich habe keine Ahnung, wie es ausgehen wird, aber es fühlt sich frisch an, und wenn es neue Ergänzungen gibt, ist es ungefähr so ​​groß, wie die Civilization-Reihe nur sein kann.

Das sind die monumentalen Ergänzungen zu Civ 7, aber die Änderungen hören hier nicht auf. Die Barbaren sind verschwunden (juhu), die Arbeiter gibt es nicht mehr (juhu?), und wenn Sie jetzt eine neue Siedlung gründen, explodiert diese nicht automatisch in eine Stadt. Mit Ihrer Siedlereinheit gründen Sie eine Stadt, die ähnlich wie eine Stadt funktioniert, mit der Ausnahme, dass alle von ihr generierten Ressourcen in Gold umgewandelt werden. Alles, was Sie in dieser Stadt bauen, verbraucht Gold statt Produktion und wird sofort fertiggestellt – Wunder beiseite, soweit ich sehen konnte.

Anschließend können Sie diese Stadt durch den Einsatz von Gold zu einer Stadt aufwerten. Je größer die Stadt, desto weniger Gold wird für die Aufwertung benötigt. Es gibt auch Stadtspezialisierungen, die Sie nutzen können, wenn Sie keine weitere Stadt gründen möchten – die Bergbauspezialisierung erhöht beispielsweise die Menge der durch den Bergbau gewonnenen Ressourcen. Alles ziemlich offensichtlich, aber es gibt Ihnen noch mehr Wahlmöglichkeiten, wie Sie Ihre Zivilisation verwalten und wie Sie Ihre ganz eigene Art der Weltherrschaft durchsetzen.

Civ 7-Vorschau: eine Vogelperspektive einer alten Maya-Stadt mit einem Maya-Tempel im Vordergrund.

Auch Diplomatie wurde einer Überarbeitung unterzogen und hat einen schönen frischen Anstrich erhalten. Führungskräfte interagieren nun auf dem Bildschirm miteinander, wobei einige Dialoge vollständig sprachgesteuert sind. Sie werden sehen, wie andere Zivilisationen angemessen auf Ihre Vorschläge reagieren. sich wütend zu verhalten, wenn man ungünstige Angebote macht, oder Anzeichen von Freude zu zeigen, wenn man sich nett verhält. Es verleiht den Vorgängen zusätzliches Leben und sorgt dafür, dass sich Ihr Anführer weniger wie ein seelenloser Avatar fühlt.

Es gibt auch eine neue Art politischer Ressource – Einfluss – die Sie bei der Interaktion mit den anderen Führern nutzen. Sie können diesen Einfluss nutzen, um vorteilhafte Angebote oder Gegenvorschläge vorzuschlagen. Gegnerische Anführer und solche, die Ihnen freundlich gesinnt sind, werden während Ihres Spiels häufig mit Vorschlägen auf Sie zukommen, und Sie sollten Ihre Einflusspunkte sorgfältig verteilen, damit Sie nicht ausgenutzt werden.

Wie bereits erwähnt, war meine praktische Zeit mit Civilization 7 auf das erste Zeitalter beschränkt, sodass es schwierig ist, vollständig zu beurteilen, wie sich diese Änderungen über eine lange Kampagne auswirken werden. Ich muss sagen, dass sich der Anfang meiner Geschichte durch diese neuen Ergänzungen viel dynamischer anfühlte und die zusätzlichen Auswahlmöglichkeiten mir eine tiefere Verbindung zu dem gaben, was ich aufbaute. Insgesamt würde ich sagen, dass es vielversprechend ist, und obwohl es wie eine Umgestaltung des Kernerlebnisses wirkt, fühlt es sich noch wie Civ an, was bedeutet, dass ich immer noch nur eine weitere Runde wollte.

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