Crimson Desert verwandelt Black Desert Online in ein Einzelspieler-Spiel – #eSports #WOW


Mit einem der beliebtesten MMOs der Spielebranche, , Entwickler Pearl Abyss stellt unterdessen auf Open-World-Actionspiel für Einzelspieler um Purpurrote Wüste. Als jemand, der sich damit beschäftigt hat Schwarze Wüste aber es fehlte mir die Hingabe, dranzubleiben, auf die ich mich gefreut habe Purpurrote WüsteIch war begeistert von der eigenwilligen Herangehensweise von s und begann während der , einen Teil des Spiels selbst auszuprobieren. Doch während Purpurrote Wüste Obwohl es von gefährlichen, mythischen Bedrohungen nur so wimmelt, hat mein schärfster Gegner auf Systemebene seinen Kopf erhoben.

Purpurrote Wüste spielt sich auf dem riesigen Kontinent Pywel ab und versetzt die Spieler in die blutbefleckten Schuhe des grüblerischen Söldners Kliff. Eine Gruppe von gemieteten Schwertkämpfern begleitet Kilff auf seiner Mission, dieses bedrängte Land zu retten, obwohl ich davon in der Gamescom-Demo nicht viel gesehen habe, die sich auf Nahkampf-Action mit vier auswählbaren Bosskämpfen konzentrierte.

Obwohl Purpurrote WüsteDie Stimmung weckt die düstere Fantasie von Game of Thrones (und Kliff ähnelt stark Jon Snow mit Gesichtsbemalung), sein Gameplay wirkt verspielter. Stellen Sie sich vor, Sie kombinieren rasante Hack-'n-Slash-Action mit WWE 2K-Grappling und einer Prise Monster-Scaling à la Dragon's Dogma oder Monster Hunter. Kliff kann Feinde zerhacken, indem er mit seinem Schwert oder Waffen, die die Feinde fallen lassen, Nahkampfkombos aneinanderreiht. Komischerweise kann er auch eine Reihe professioneller Wrestling-Moves ausführen, von einem Running Dropkick über einen Riesenschwung bis hin zu einem Straight-Up-RKO.

Kliff verfügt außerdem über Manövrierfähigkeit in Form des Crow's Wing, im Wesentlichen eines Segelflugzeugs, das beim Überqueren hilft. Eine Präzisionsfokus-Fähigkeit verlangsamt die Zeit und ermöglicht es ihm, Ziele mit seinem Bogen sorgfältig auszuwählen. Er kann auf größere Gegner klettern und Schwachstellen durchstechen, um Bestien in die Knie zu zwingen. Pearl Abyss hat sich alle Mühe gegeben, jeden Schwung, jeden Schnitt und jedes Aufspießen cool aussehen zu lassen, da fast jeder große Angriff einen Schauer bunter Partikeleffekte erzeugt.

Jeder der vier Bosskämpfe in der Gamescom-Demo bot eine besondere Herausforderung. Ich habe mich zuerst mit dem Staglord auseinandergesetzt, einem Lord mit Schwert und Schild, der eine relativ einfache und unkomplizierte Herausforderung darstellte. Der zweite Boss, eine schnelle, vogelscheuchenartige, maskierte Bedrohung namens Reed Devil, erwies sich als der verrückteste Gegner. Seine Fähigkeit, schnell um ein Weizenfeld herumzuhuschen und aus der Ferne Schüsse abzugeben, bedeutete, dass es verwirrend war, ihn im Blick zu behalten. Wenn ich ihn ins Visier nahm, schlug er oft zuerst zu oder wechselte die Position. Das Zeitfenster für einen Gegenschlag schien klein zu sein, und da die meisten Angriffe dazu führten, dass Kliff von den Beinen rutschte, bedeutete eine bloße Erholung, dass er die Chance auf einen Gegenschlag versäumte.

Der Kampf gegen White Horn, ein Yeti-ähnliches Tier mit riesigen Hörnern, erinnerte an den Kampf gegen den Menschenaffen Eine Axt. Dieses Monster warf sich mit einem wilden und unvorhersehbaren Nahkampfangriff auf mich. Er löste auch Eisstürme aus, die Kliff erstarrten und mich anfällig für Angriffe machten. Ich hatte Erfolg mit einer stärkeren Hit-and-Run-Verteidigung, um so lange wie möglich außerhalb seiner beträchtlichen Reichweite zu bleiben. Der letzte Feind, die Königin-Steinrückenkrabbe, war eine riesige Krabbe aus Stein. Dieser Kampf kanalisiert Schatten des Kolossesbei dem die Spieler eine mit Kristallen beladene Granate erklimmen müssen, um Schwachstellen anzugreifen, die sie vermutlich in die Knie zwingen. Ich sage „vermutlich“, weil meine einstündige Sitzung leider zu Ende war, bevor ich diesen Kampf zu Ende sehen konnte.

Jeder Boss verfügt über eine stärkere zweite Phase, obwohl Kliff dank einer durchhalten kann Eine Axt-ähnliche zweite Chance, wieder aufzutauchen und den Kampf fortzusetzen. Ich habe diese Mechanik ausgiebig genutzt, da jede Schlacht eine große Herausforderung darstellte. Aber das lästigste Hindernis waren oft nicht die kräftezehrenden Schneestürme am Weißen Horn oder die schwindelerregende Geschwindigkeit des Schilfteufels. Stattdessen bestand meine größte Herausforderung darin, meine Ziele auf dem Bildschirm zu behalten.

Mein größter Kritikpunkt an Purpurrote WüsteIn der Gamescom-Demo wurde festgestellt, dass das Fehlen von Lock-on-Targeting (oder die ohne dieses erforderlichen Anpassungen) zu Problemen führte, die den Spaß beeinträchtigten. Das Spiel scheint in dieser Hinsicht von Monster Hunter inspiriert zu sein, aber die Feinde manövrierten Kliff oft auf eine Weise aus, die Schlachten zu einer lästigen Übung machte, bei der die Kamera gedreht werden muss, um die Gegner im Blick zu behalten. Die Überfülle an Partikeleffekten überfüllte auch den Bildschirm und machte es schwierig, das Geschehen zu analysieren, was ein Lock-On-Gefühl noch notwendiger machte. Das Blockieren war ähnlich schwierig zu fassen. Ich hatte Kliffs Verteidigung nur darauf vorbereitet, dass Angriffe durchschlagen konnten, anscheinend weil ich bei der richtigen Auseinandersetzung mit dem Feind ein bisschen daneben lag. Während meiner Trainingseinheit habe ich weder das richtige Timing noch die beste Positionierung gefunden, sodass sich die Verteidigung oft wie ein Glücksspiel anfühlte.

Auch die Kamera wurde zum Ärgernis. Kliffs Bewegungen erinnern an eine Stoffpuppe, besonders wenn er in die Luft geschleudert wird, und viele Angriffe ließen ihn gegen Wände, über Klippen oder direkt in die Kamera schleudern, als wäre er aus einer Super Smash Bros.-Arena geworfen worden. Obwohl dies amüsant war, neigte die Kamera in diesen Fällen dazu, durchzudrehen und Kliff nicht direkt im Blick zu behalten, was zu vergrößerten Aufnahmen von ihm führte, wie er in einer Ecke niedergeschlagen wurde und kaum oder gar keine Sicht auf die umliegenden Bedrohungen hatte. Es half auch nicht, dass Kliff, als er auf den Boden fiel, anfällig dafür war, dass er zusammengetrommelt wurde und in Vergessenheit geriet. Ich erlitt mehrere frustrierende Todesfälle, weil ich in den Dreck stampfte, während ich verzweifelt versuchte, die Kamera neu auszurichten und auf die Beine zu kommen.

Aufgrund dieser Probleme verließ ich meine Sitzung voller vorsichtigem Optimismus. Purpurrote WüsteIn den Kämpfen gab es Anflüge von Spaß, aber in der Demo wurde es zu chaotisch und endete gelegentlich in völligem Durcheinander. Ich hoffe, dass diese Probleme behoben werden, da unter diesen wunden Stellen erhebliches Potenzial steckt. Es bleibt abzuwarten, ob der Open-World-Erkundungsteil des Spiels seinen Anforderungen gerecht wird, aber ich hoffe, dass Pearl Abyss die Action vorher noch intensiver macht Purpurrote Wüste startet nächstes Jahr.

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