Der Elden-Ring-Komponist Yuka Kitamura lernte Klavier anhand von Zelda-Liedern – #eSports #WOW


Die Ähnlichkeiten zwischen The Legend of -Spielen und vielen FromSoftware-Spielen sind leicht zu erkennen. Meine eigenen Erinnerungen an Und Atem Wildnis laufen auf die beste Art und Weise zusammen, jedes Erlebnis ist in meinem Kopf in perfekter Harmonie. Es war jedoch eine angenehme Überraschung, als ich erfuhr, inwieweit Zelda-Musik eine Rolle im Leben des häufigen FromSoftware-Komponisten spielte, für den er komponiert hat Feuerring (einschließlich des aktuellen DLC), Dunkle Seelen 1, 2Und 3, BloodborneUnd Sekiro: Shadows Die Twice.

In einem kürzlich per Übersetzung geführten E-Mail-Interview im Rahmen FM, unserer Themenwoche rund um Videospiele und Musik, erzählte uns Kitamura von ihren Kompositionseinflüssen und ihrer lebenslangen Liebe zu Zelda.

Polygon: Gab es einen Soundtrack oder Song für ein Spiel, der Sie dazu inspiriert hat, Spielemusik zu machen? Können Sie beschreiben, wie sich das für Sie angefühlt hat und warum die Musik so wirkungsvoll war?

Yuka Kitamura: Da ich in den 1990er und 2000er Jahren meine Kindheit und Kindheit mit Videospielen verbracht habe, gibt es viele Meisterwerke, die mich beeinflusst haben. Der Wunsch, das Hauptthema meines Lieblingsvideospiels aller Zeiten, The Legend of Zelda, auf dem zu spielen, motivierte mich in meiner Kindheit, Klavier zu lernen. Besonders Majoras Maske war ein Titel, den ich lange gespielt habe, und ich liebte die Weltanschauung, die tief mit dem Instrument verbunden war.

Auch die Musik von hat mich sehr beeinflusst [the] Harvest Moon-Serie, die Goldene Sonne [series]Und [the] Pokémon-Serie.

Ich hatte das Gefühl, dass Spielemusik, manchmal sehr ausdrucksstarke Musik mit sehr wenigen Noten und Takten, mein Herz sofort eroberte, und das war der Grund für meinen Traum, solcher Musik zu werden.

Können Sie einen Ihrer eigenen Songs und seine Einflüsse aufschlüsseln? Wurde es von Spielsoundtracks, anderer Musik oder etwas anderem inspiriert?

Das Hauptthema von Dunkle Seelen 3 wurde von der Akkordfolge des bulgarischen Chors inspiriert.

Mir hat es wirklich gefallen, weil ich das Gefühl hatte, dass es eine andere Art von Schönheit zum Ausdruck bringt, ein bisschen zwielichtig, im Gegensatz zu geradliniger Schönheit.

Gibt es sonst noch etwas, was wir über Ihre Herangehensweise an das Komponieren von Videospielmusik wissen sollten?

Viele Menschen haben durch meine Arbeit bei FromSoftware einen Eindruck von meiner Musik. Ich liebe auch Musik mit einer farbenfrohen Weltanschauung, der ich in meiner Kindheit ausgesetzt war. Ich möchte in Zukunft aktiv solche Musik schreiben. Ich hoffe, Sie werden sich darauf freuen.

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