Der Komponist von A Short Hike wurde von The Binding of Isaac inspiriert – #eSports #WOW


Jeder, der gespielt hat Eine kurze weiß, dass der Soundtrack einen großen Teil des Erlebnisses ausmacht. Ohne sie wäre Ihre zweistündige Reise viel mehr ein Spaziergang und noch viel weniger ein Spaziergang Erfahrung. Und wie sich herausstellt, wäre dieser Soundtrack wahrscheinlich nie entstanden, wenn der Mark Sparling nicht mitgewirkt hätte Isaaks im College.

Wir sprechen per E-Mail mit im Rahmen unseres einwöchigen Blicks auf den Crossover aus Spielen und Musik, Polygon FM, Sparling – der auch den Soundtrack dazu komponiert hat Zum Golfen verfluchtunter anderem – sprach davon, sich inspirieren zu lassen Isaaksein Prozess bei der Arbeit an Eine kurze Wanderungund wie wichtig es ist, sich beim Komponieren für Spiele an der Spielgeschichte zu orientieren.

Polygon: Gab es einen Soundtrack oder Song für ein Spiel, der Sie dazu hat, Spielemusik zu machen? Können Sie beschreiben, wie sich das für Sie angefühlt hat und warum die Musik so wirkungsvoll ?

Mark Sparling: Der Soundtrack zum Original Bindung Isaak von Danny Baranowsky war für mich ein großes Thema.

Ich studierte damals Musik an der Universität und spielte daher nur sehr wenige Spiele. Ich weiß nicht, warum ich abgeholt habe Isaak – vielleicht war es eine Empfehlung eines Freundes – aber ich erinnere mich, dass ich überwältigt war. Ich fand es einfach cool, wie ein kleines Team ein so tolles Spiel machen konnte. Ich konnte es kaum erwarten, in den nächsten Bereich zu gelangen, um die dazugehörige Musik zu hören. Es ist einer dieser Soundtracks, bei denen man sich beim Hören nicht vorstellen kann, dass hinter dem Spiel noch andere Musik steckt. Es gelingt ihm hervorragend, Orchesterinstrumente mit all diesen matschigen, fehlerhaften, synthetisierten Klängen zu kombinieren. Ich habe wahrscheinlich über 50 Stunden in dieses Spiel gesteckt und der Soundtrack wurde mir nie langweilig. Ich habe das Spiel viele Jahre lang nicht gespielt, aber jedes Mal, wenn ich den Soundtrack wieder einschalte, kehre ich in diese Welt zurück. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte ich noch nie darüber nachgedacht, für Spiele zu komponieren, aber nachdem ich dieses Spiel gespielt hatte, wusste ich, dass ich es versuchen wollte.

Können Sie einen Ihrer eigenen Songs und seine Einflüsse aufschlüsseln? Wurde es von Spielsoundtracks, anderer Musik oder etwas anderem inspiriert?

Die Instrumentierung in [A 's “Somewhere in the Woods”] ist eine Art Mischung aus Sufjan Stevens und Animal Crossing: Neues Blatt. Ich wollte die Gitarren (und andere Instrumente) so überlagern, wie es Sufjan bei vielen seiner Songs macht Carrie & Lowell. Die niedliche, minimalistische Percussion war sehr inspiriert von Neues Blatt.

Das Hauptthema von Eine kurze Wanderung („Beach Buds“) ist stark von Ghibli inspiriert, und obwohl der Streicherpart in diesem Lied nicht unbedingt von Joe Hisaishi inspiriert ist, wollte ich, dass es Streicher gibt, um eine Art Orchesterelement zu haben. Es gibt auch eine musikalische Ebene, die stark vom afro-kubanischen Jazz inspiriert ist, wenn man sich im Spiel dem Strand nähert.

Mit welchen Instrumenten wird der Soundtrack hauptsächlich aufgenommen? Eine kurze Wanderung? Wie haben Sie diese Instrumente ausgewählt?

Als Live-Instrumente habe ich Gitarre, Mandoline und Banjo aufgenommen. Ich habe auch gesampeltes Klavier verwendet [and] Schlagzeug. Ich hatte das Gefühl, dass dies ein großartiger Ausgangspunkt für ein Spiel im Nationalpark war, das an Volksmusik erinnert. Wie ich oben erwähnt habe, habe ich die Instrumente schon immer geliebt Animal Crossing: Neues Blatt Daher wollte ich mich bei der Auswahl meiner Bass- und Percussion-Instrumente davon inspirieren lassen. Diese Instrumente erinnern mich an die alten allgemeinen Midi-Sounds, die ich auf meinem ersten Digitalpiano hatte. Ich hatte auch Saiten dabei, da ich das Gefühl hatte, dass sie dabei helfen, die Flugaspekte des Spiels zu ergänzen. Ich hatte auch ein paar einfache Synthesizer-Patches dabei, da sie sich mit der Instrumentenkombination gut anfühlten.

Gibt es sonst noch etwas, was wir über Ihre Herangehensweise an das Komponieren von Videospielmusik wissen sollten?

Ich denke, Videospielmusik hat eine sehr reiche Geschichte und ich versuche mein Bestes, diese Geschichte zu würdigen und mich von ihr inspirieren zu lassen, wann immer ich die Gelegenheit bekomme, für ein Spiel zu schreiben.

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