Der kosmische Krieg von World of Warcraft wird in der Worldsoul Saga deutlich – #eSports #WOW


hat sich schon immer im Raum jenseits Azeroth versucht. Die Orks kamen durch das Dunkle Portal, um als Antagonisten ursprünglichen -Echtzeitstrategiespiele zu fungieren. Ein Raumschiff stürzt auf die Inseln nördlich von Kalimdor Der brennende KreuzzugUnd Kriegsherren von Draenor führte eine ganz andere alternative Zeitleiste ein.

Aber Der innere – das Neueste of Warcraft Erweiterung und die erste Phase des -Bogens mit drei Erweiterungen (einschließlich Mitternacht Und Der letzte Titan) – gelingt es geschickt, diese extraplanaren Elemente mit den Azeroth-Spielern zu verknüpfen, die sie kennen und lieben gelernt haben.

In Der innere KriegHelden jagen eine uralte, unbekannte Bedrohung in die tiefen und mysteriösen Teile von Azeroth. Der große Krieg, der durch frühere Erweiterungen angedeutet wurde – zwischen unerkennbaren Grundkräften der Realität – droht den Spielern, und die Pläne dieser Fraktionen sind bis in die Knochen unserer Welt eingedrungen.

Die Siedlung Hallowfell, die unter der Erde in Azeroth liegt. Ein riesiger Kristall beleuchtet es und verleiht den Höhlen ein äußeres Erscheinungsbild. Die Szene sieht normal aus, bis Sie auf die seltsamen Details achten.

Bild: Blizzard Entertainment

„Ein großer Teil der Aufregung zu Beginn dieser ersten Saga liegt darin, dass es viele bekannte Gesichter gibt, oder? „Es gibt Charaktere, mit denen wir in der Vergangenheit Erfahrung gemacht haben, wie Anduin und Alleria“, sagte Morgan Day, stellvertretender Game Director von World of Warcraftin einem Anruf mit Polygon. „Wenn es eine Hauptfigur gäbe Der innere Kriegich würde sagen, es ist Alleria. Wir kehren auch zu Schurken der Vergangenheit zurück, wie zum Beispiel Xal'atath.

„Das ist die Leere, die aus den Schatten tritt“, fügte Day hinzu. „Wir haben in der Vergangenheit gesehen, wie sie die Fäden in der Hand hielten. Wir haben alte Götter gesehen, die eine Schöpfung der Leere sind. Dies ist unsere Gelegenheit, der Leere als Einheit ganzheitlicher zu begegnen.“

Blizzard hat vor fast einem Jahrzehnt eine kosmische Karte veröffentlicht, die die sechs Grundkräfte des Universums darstellt, und die Spieler rätseln immer noch über diese Kräfte und wie sie im Spiel dargestellt werden. Der innere Krieg stellt einen Konflikt zwischen zwei dieser großen Kräfte her: Schatten und Licht. In Schattenlandebesuchten wir die Bereiche des Todes, eine sehr hautnahe Erfahrung mit einem abstrakten Konzept. Drachenschwarm den umgekehrten Kurs, indem wir diese abstrakten kosmischen Konzepte in das Leben auf Azeroth einfließen lassen, anstatt sie in einem separaten Reich zu haben.

Dieser Trend, kosmische Elemente nach Hause zu bringen, setzt sich fort Der innere Krieg. Die neue Spielerrasse sind zum Beispiel die Irdenen. Die Irdenen sind Vorfahren der Zwerge und Diener der gottähnlichen Wesen der Ordnung, der Titanen. Die Titanen haben die Infrastruktur zurückgelassen, aber sie ist langsam auseinandergefallen und lässt ihre Untergebenen zurück, um die Dinge herauszufinden.

Diese golemähnlichen Wesen laufen auf Autopilot und gehorchen den Befehlen von Wesen, die sie längst verlassen haben. Sie beginnen erst jetzt zu fragen, wozu diese Routinen dienen, und diese Art der Untersuchung verleiht ihnen Unabhängigkeit – und den Drang, sich entweder der Horde oder der Allianz anzuschließen.

„Dies ist die Worldsoul Saga, also hat Morgan den Einstieg darin geteilt, den ersten Teil dieser Trilogie, in dem wir tief in Azeroth eintauchen“, sagte Tina Wang, Art Director bei Blizzard. „Wir fangen an, in die Geheimnisse der Natur von Azeroth und den Titanen einzutauchen, bis wir darauf eingehen [the final Worldsoul Saga] Erweiterung Der letzte Titan.“

Messerfrau steht im Rampenlicht

Auf den ersten Blick sieht Xal'atath seinem früheren Antagonisten Sylvanas Windrunner ziemlich ähnlich – sie sind beide frech und selbstgefällig, sie sind beide weibliche Elfen und sie sind beide äußerst talentiert in Manipulation und Mord.

Wang bemerkte, dass Sylvanas‘ Wurzeln „innerhalb der Menschlichkeit von“ liegen World of Warcraft“ aufgrund ihrer sterblichen Erziehung und ihrer Verbindung zu anderen wichtigen Mitgliedern der Besetzung, während Day sagte: „Sylvanas ist unkompliziert; Sie würde den Kampf zu dir tragen. Xal'atath ist intriganter. Das ist eines der lustigen Dinge, die wir im Laufe der Zeit zu sehen bekommen Der innere Krieg und die Worldsoul Saga. An welchen Plänen arbeitet sie gerade und wie können wir ihre Pläne vereiteln?“

„Wir wollten wirklich einen einzigartigen Bösewicht erschaffen, jemanden, der extrem einschüchternd wirkt. Wenn man sich ihr Design anschaut, ist sie leicht, oder?“ sagte Wang. „Sie schwebt, sie geht nicht, und selbst dann sind ihre Rüstung und ihr Umhang wie Sterne. Sie hat etwas Kosmisches.“

„Eine der unterhaltsamen Dinge, die man mit der Leere erkunden kann, ist – als Gesellschaft, als Kultur – eines der Hauptthemen, über die wir sprechen, ist, dass es darum geht, wer der Stärkste ist, wer das Alpha-Raubtier ist“, sagte Day. Ein Teil von Xal'ataths manischer Fröhlichkeit kommt in der Animation „Threads of Destiny“ zum Ausdruck und zeigt große, starre Augen, ein haiartiges Grinsen und sogar seltsame Frame-Skip-Effekte.

Die Haupthandlung von Der innere Krieg sich um Alleria und Xal'atath drehen, aber die Erweiterung hat eine Menge zu bewältigen – sie ist schließlich eine Ausnahme. Die Haupthandlung wird fortgesetzt Mitternacht Und Der letzte Titan. Normalerweise a World of Warcraft Die Erzählung ist in einer Erweiterung enthalten oder wird langsam über mehrere unabhängige Erweiterungen verteilt.

„Während wir die Geschichte besprechen, möchten wir sicherstellen, dass sie leicht verdaulich und verständlich ist“, sagte Day. „Etwas, worüber wir ständig reden, ist, Alles klar, wie viele Charaktere stellen wir vor? Wenn Sie nicht mit all diesen Charakteren vertraut sind, wird es dann überwältigend sein?

Day bemerkt, dass das Team an einem „Whiteboard für verrückte Wissenschaftler“ arbeitet, auf dem sie Pläne für die Worldsoul Saga ausgearbeitet haben. Aber die andere Seite der Medaille sind lokale Geschichten, Kampagnen, die in einer Zone oder einer Siedlung stattfinden. Diese Charaktere und ihre Geschichten werden den Erfolg von bestimmen Der innere Krieg. Während wir diese neuen Länder erkunden und auf der Suche nach alten Geheimnissen der Leere in die verborgenen Reiche von Azeroth vordringen, müssen wir unterwegs anhalten und den Duft der Rosen genießen. Egal wie kosmisch und verwirrend die Haupthandlung auch sein mag, ein großer Teil des Reizes von World of Warcraft Es liegt immer noch in den kleinen Menschen, die von den endlosen Kriegen, Katastrophen und Unruhen der Welt betroffen sind.

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