Der Starfinder 2e-Spieltest hilft Paizo, der Anziehungskraft von D&D zu entkommen – #eSports #WOW


nimmt groß Änderungen an seinem Science-Fantasy-Tabletop-Rollenspiel vor, Auf Gen Con wird eine Spieltestphase für ein neues Regelwerk eingeleitet und gleichzeitig das Setting durch den Beginn eines Krieges und Sprengung eines Planeten aufgerüttelt.

wurde erstmals 2017 veröffentlicht, als Paizo an der Pathfinder Second Edition arbeitete und auf der Dungeons & Dragons Open Game License, auch bekannt als OGL, basiert. Als die Pläne der Wizards, die OGL zu ändern, letztes Jahr durchsickerten, ging Paizo schnell vor, um sich zu schützen, und veröffentlichte neue Versionen der Pathfinder-Spielerkern Und Pathfinder GM-Kern im November und die Aufstellung Starfinder ist geplant Bücher, bis Paizo die Mechanik ändern konnte. Starfinder spielt in der fernen Zukunft der Pathfinder-Welt und beide Spiele werden nun vollständig mit den Pathfinder Second Edition-Regeln kompatibel sein, was das Kombinieren von Inhalten erleichtern ürfte.

„Wir hatten einen ganzen Abschnitt der ersten Ausgabe Starfinder-Grundregelwerk Wir haben uns der Konvertierung von Pathfinder 1e-Inhalten gewidmet, aber das war eine viel zu große Investition für den GM“, sagte Thurston Hillman, Mitherausgeber von Paizo, gegenüber . „In der Starfinder First Edition gibt es drei bis vier verschiedene Statistikblöcke für einen Höllenhund, eine Kreatur, die bereits in der Pathfinder First Edition existierte. Das frisst unsere Worte einfach auf. Am Ende befanden wir uns in der Situation, dass wir nur Pathfinder-Sachen neu erstellten, was immer nerviger wurde und uns die Fähigkeit nahm, die Marke wirklich aufzubauen.“

„[Now] Wir können einfach einen Höllenhund haben und ihm vielleicht eine Waffe geben“, fügte Jenny Jarzabski, Senior Developer bei Paizo, hinzu.

Kompatibilität bedeutet auch mehr Optionen für Spieler, die sonst möglicherweise unzufrieden wären, wenn sie von den 100 außerirdischen Arten und Fantasy-Kreaturen, die sie im ursprünglichen Starfinder spielen konnten, zu den 10 im Starfinder vorgestellten Vorfahren wechseln würden Starfinder Second Edition Playtest-Regelbuch. Hillman versichert Fans, die die Vielfalt von „Mos Eisley Cantina“ aus Star Wars erschaffen möchten, dass sie sowohl einige der seltsameren Pathfinder-Vorfahren, wie die puppenartigen Poppets, als auch umgeschriebene Starfinder-Vorfahren spielen können.

Eine Kunstseite, die einen Außerirdischen in einem mit Wasser gefüllten mechanischen Anzug zeigt.

Die im Wasser lebenden Kalo sind eine von sechs Vorfahren, die im Mai in den Starfinder Galaxy Guide aufgenommen werden.
Bild: Paizo

Der -Regelwerk umfasst alle Kernarten, die in der gefunden werden Starfinder-Grundregelwerk zusammen mit einigen Ergänzungen wie dem quallenähnlichen Barathu und Skittermanders, einem bei den Fans beliebten sechsarmigen flauschigen Wesen, das für seine chaotische Hilfsbereitschaft bekannt ist. Es wird neue Regeln für die meisten Starfinder-Klassen enthalten, obwohl Mechanic und Technomancer Anfang 2025 in einem weiteren Spieltest getestet werden, zusammen mit Regeln für den Raumschiffkampf.

Eine Neuauflage bot die Möglichkeit, den Unterricht neu zu gestalten. Die Entwickler erstellten intern zahlreiche Ausdrücke jeder Klasse bis Level 10 und tauschten dann aus, wer woran arbeitete, um neue Augen und Beiträge zum Projekt zu erhalten. Dieser Round-Robin-Ansatz führte zu den heutigen Weiterentwicklungen der ursprünglichen Starfinder-Klassen. Die Soldaten wandten sich von dem ab, was Hillman als „Kämpfer im Weltraum“ bezeichnete, und konzentrierten sich stattdessen auf schwere Waffen und das Unterdrücken von Feuer. Hexenverschwörer manipulieren die Realität und verfügen nun über Anker, die ihren Geist auf dem Boden halten. Die als Mystiker bekannten Sammelzauberer konzentrieren sich jetzt stärker auf den Aufbau von Bindungen zwischen Gruppenmitgliedern.

Sechs weitere Vorfahren – darunter Drachenkin, die formwandelnden, seesternähnlichen Astrozoen und die im Wasser lebenden Kalo – werden im veröffentlicht Starfinder-Galaxienführer im Mai vor der Veröffentlichung der zweiten Auflage Starfinder-Spielerkern auf der Gen Con 2025. Das 176-seitige Hardcover-Buch wird den Spielern eine Reihe neuer Hintergründe und Archetypen rund um die Fraktionen des Spiels bieten und den Spielleitern jede Menge Inspiration bieten. Während frühere Einstellungsbücher wie Welten des Starfinder-Pakts waren geografisch organisiert und untersuchten, was auf verschiedenen Planeten und Monden gefunden werden konnte Starfinder-Galaxienführer wird seinen Inhalt nach Genre unterteilen.

„Wir haben beschlossen, die Arten von Geschichten zu identifizieren, die unserer Meinung nach in Starfinder erzählt werden können – etwa dystopische Abenteuer oder High-Tech-Abenteuer mit vielen Maschinen und Robotern oder Zukunftsphantasie, in der es Drachenreiter im Weltraum gibt“, sagte Jarzabski. „Unsere Hoffnung ist, dass ein GM und eine Partei sagen können: ‚Wir wollen ein Horrorspiel haben Ereignishorizont/Außerirdischer Behandlung. Wo können wir hingehen?‘ und in der Lage sein, das zu öffnen Galaxy-Guide und bekommen Sie eine gute Idee, wo Sie mit dieser Kampagne beginnen können.“

Die Konzeptkunst für Starfinder's Stewards zeigt einen vage militanten Orden mit langen Trenchcoats und automatisierten Waffenbefestigungen.

Der Starfinder Galaxy Guide wird über neue Charakteroptionen verfügen, die sich auf die Fraktionen des Spiels konzentrieren, wie etwa die Stewards, eine interplanetare Friedenssicherungsorganisation.
Bild: Paizo

Das Buch wird sich auf Bereiche konzentrieren, die für das Starfinder-Setting von zentraler Bedeutung sind und möglicherweise zu neuen Abenteuern weiterentwickelt werden könnten, wie zum Beispiel ein kürzlich eröffnetes Gewölbe auf dem untoten Planeten Eox und ein riesiges Raumschiff, das auf dem marsähnlichen Planeten Akiton abstürzt.

„Dieses Buch ist ein großer Schuldschein für Spieler und GMs“, sagte Hillman. „Sobald wir den Kernzyklus des Regelwerks verlassen haben, treten wir in eine Phase ein, in der wir beginnen können, viele verschiedene Themen eingehend zu untersuchen.“

Ein Zauberer steht vor einem vergänglichen, goldenen außerirdischen Monster.  Eine Kugel schwebt in seiner Hand und die Kreatur scheint gelähmt zu sein.

Ein frühes Modell des Starfinder Galaxy Guide, Zweite Auflage.
Bild: Paizo

Starfinder-Galaxienführer wird auch auf großen Änderungen an der Umgebung aufbauen, die in den Abenteuerpfaden für das eingeführt wurden Starfinder Second Edition Playtest-Regelbuch. Das Abenteuer der ersten Stufe Ein kosmischer Geburtstag wird The Newborn vorstellen, einen Gott des kosmischen Schreckens, der Geburt und des Paradigmenwechsels, der aus dem von Lovecraft inspirierten Planeten Aucturn hervorgehen wird. Der mit Nyarlathotep verbundene Planet spielte eine große Rolle im übergeordneten Spiel von Pathfinder. Aber es loszuwerden war für Starfinder nur eine weitere Möglichkeit, seine eigene Identität zu behaupten. Im Rahmen der Veranstaltung verschmolz Shelyn, die Göttin der Kunst, Schönheit und Liebe, mit ihrem perversen, von Folter besessenen Bruder Zon-Kuthon, um Zon-Shelyn zu erschaffen, die Jarzabski als „unseren künstlerischen Gothic-Gott“ beschreibt.

Das Spieltest-Abenteuer der 10. Stufe Verschlungene Imperien wird am 10. Oktober veröffentlicht und stellt die Spieler in den Mittelpunkt der Friedensgespräche zwischen dem Veskarium und dem Azlanti-Sternenimperium, die von Schurkenkräften angegriffen werden. Hillman hat das Abenteuer geschrieben, das von seinem Lieblingsfilm „Star Trek“ inspiriert ist. Star Trek VI: Das unentdeckte Land.

„Ich liebe weitreichende Geschichten, in denen wir etwas aufbauen und Konsequenzen und Folgemaßnahmen ergreifen können“, sagte Hillman. „Verschlungene Imperien ist eine sehr ernste Geschichte mit viel Einsatz, aber auch ein Sprungbrett. Am Ende des Abenteuers stoppen Sie den Krieg nicht. Man stoppt etwas anderes, das massive Auswirkungen gehabt hätte.“

Jarzabski und Hillman möchten, dass die Playtest-Abenteuer Spaß machen und nicht nur eine Möglichkeit darstellen, das neue System einem Stresstest zu unterziehen. Deshalb werden sie weniger anspruchsvoll sein als die, die zum Testen der Pathfinder Second Edition verwendet wurden. Es wird optionale Abschnitte für GMs geben, die bereit sind, das Risiko einzugehen, alle Spielercharaktere zu töten, um etwas Neues auszuprobieren.

„Wir hoffen wirklich, dass die Leute in ein paar Jahren noch spielen können Ein kosmischer Geburtstag oder Verschlungene Imperien und dass sie immer noch Spaß machen werden“, sagte Jarzabski.


© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter WOW Classics abgelegt und mit , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , verschlagwortet. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert