Nicht nur eines der wichtigsten Stealth-Spiele aus der Vergangenheit des Genres, sondern auch eines der besten PC-Spiele aller Zeiten, ein Klassiker der 90er Jahre Dieb: Das dunkle Projekt ist eines dieser Stücke der Spielegeschichte, die man unbedingt ausprobieren sollte. Ein bekanntes First-Person-Abenteuer, das durch den geschickten Einsatz von Licht und Ton sowie seiner beeindruckenden Feind-KI die Grenzen des Schleichens nach vorne sprengte und von Entwicklern mitentwickelt wurde, die sich später mit Spielen wie Half-Life 2 und BioShock beschäftigten -veröffentlichtes Thief Gold kann jetzt für so gut wie nichts Ihnen gehören.
Trotz seines modernen Rufs wird es Ihnen verziehen, wenn Sie Thief: The Dark Project damals verpasst haben. Es erschien Ende 1998, einem Jahr, das dafür bekannt war, dass es besonders viele der besten PC-Spiele gab. Es bescherte uns Spiele wie das erste Half-Life, Baldur's Gate, StarCraft, Unreal und Grim Fandango auf dem PC sowie andere Hits wie Resident Evil 2, Metal Gear Solid und Tekken 3 in der gesamten Branche.
Trotzdem und trotz zweier ebenso angesehener Fortsetzungen bleibt das erste Thief-Spiel einer dieser Klassiker, den Sie unbedingt selbst sehen sollten – insbesondere, wenn Sie ein Fan immersiver Simulationen wie Prey, Dishonored oder Deus Ex sind. Thief gibt Ihnen die Freiheit, Missionen so anzugehen, wie Sie möchten, und seine grundlegenden Innovationen im Stealth-Gameplay übertreffen immer noch viele moderne Versuche des Formats und machen Ton sowie Licht und Schatten zu wesentlichen Komponenten sowohl für als auch gegen Sie.
Auf der Einstiegsebene verleiht dies Ihrer ersten Erkundung jedes Levels eine grundlegende und spürbare Spannung und lauscht auf Schritte in der Nähe, während Sie verzweifelt durch die Dunkelheit schlüpfen. Wenn Sie mit der Mechanik und den Umgebungen vertrauter werden, können Sie den Umgang mit einer Reihe leistungsstarker Werkzeuge erlernen, z. B. Wasserpfeile zum Löschen von Kerzen oder Moospfeile, die die von Ihnen erzeugten Geräusche abschwächen können, während Sie versuchen, ganze Missionen abzuschließen, ohne das Spiel zu verlassen auch nur eine Spur, die nie gesehen oder gehört wurde.
Wenn Sie vom ursprünglichen Thief nur eines gehört haben, dann ist es wahrscheinlich Robbing the Cradle, das allein schon den Eintrittspreis mehr als rechtfertigt. Die Designer Jordan Thomas und Randy Smith wollten das beunruhigendste Level schaffen, das jemals in einem Spiel vorkam, und mit Shalebridge Cradle ist ihnen das auf meisterhafte Weise gelungen. Es ist ein düsterer Höhepunkt der Atmosphäre und des umgebungsbezogenen Geschichtenerzählens, der trotz der vergleichsweise veralteten Grafik bis heute Bestand hat.
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