Die besten Game-Informer-Magazin-Cover aller Zeiten – Gaming News



Highlights plötzliche Schließung von Game Informer löst in den sozialen Medien eine Welle der Nostalgie und Trauer um das beliebte -Magazin aus. Die Bemühungen, Zeitschrifteninhalte zu archivieren, zeigen das Engagement, das Erbe des Videospielmediums trotz Cover-Rummel und unerfüllter Ankündigungen zu bewahren. Jedes einzigartige Coverdesign, von handgefertigten Hommagen bis hin zu minimalistischen Themen, hat im Laufe der Jahre einen bleibenden Eindruck bei den Lesern des Magazins hinterlassen. Nach 33 Jahren Veröffentlichung und 367 im Umlauf befindlichen Ausgaben hat Gamestop die Veröffentlichung des beliebten Spielemagazins Game Informer eingestellt. Nach der plötzlichen Schließung des Abonnements haben viele Spieler, Entwickler und ehemalige Autoren den Verlust in den sozialen Medien beklagt. Da die Game Informer-Website und das digitale Archiv ebenfalls geschlossen wurden, haben Enthusiasten Anstrengungen unternommen, das Magazin zu archivieren und einen möglichen Verlust von Medien zu verhindern. Obwohl einige Cover einige fragwürdige Titel aufwerten und einige Software-Ankündigungen möglicherweise nicht zustande kommen, ist jede Ausgabe Teil des Erbes des Videospielmediums. Verwandte 10 Nintendo-Spiele, die aus seltsamen Gründen abgesagt wurden Nintendo ist ein recht erfolgreiches Videospielunternehmen, aber einige seiner Titel wurden aus für den Durchschnittsspieler seltsamen Gründen abgesagt. 20 Ausgabe 320 (Dezember 2019) Eine handgefertigte Hommage an Blizzards IPs Das Cover von Game Informer für Dezember 2019 wurde zur Feier der „beispiellosen Enthüllung neuer Titel und Updates“ aus der diesjährigen Blizzcon-Show erstellt. Mit einigen atemberaubenden Kunstwerken rund um Blizzard-IPs wie Diablo, Hearthstone und Overwatch wurden vier weitere Sammelcover veröffentlicht, die die Franchises einzeln präsentieren. 19 Ausgabe 117 (Januar 2003) Stimmungsvolle, verwaschene Töne zeigen ein neues Xbox IP Game Informer-Titelbild von Ausgabe 117 ist eine Hommage an Fables Enthüllung aus der Platzhalterkachel von „Project Ego“. Das Cover bietet eine exklusive Berichterstattung hinter verschlossenen Türen und hebt sich durch seine dunklen und mystischen Töne von den eher direkten Covern einiger anderer Ausgaben ab. 18 Ausgabe 200 (Dezember 2009) Ein äußerst minimalistisches Design zur Feier der 200. Ausgabe Zur Feier der 200. Ausgabe von Game Informer im Dezember 2009 veröffentlichte das Magazin acht Sammelcover, die sich um die Top-Auswahl der 200 Spiele drehten. Der minimalistische weiße Hintergrund und das zentrale Sprite oder Modell erzeugen ein dynamisches Titelbild, das den Blick des Lesers auf das Taschenbuch lenkt. Verwandte Themen: 10 unglaublich ehrgeizige Videospiele, die abgesagt wurden Es wurden viele Videospiele aus dem einen oder anderen Grund abgesagt. Hier ist ein Blick auf einige der ambitioniertesten Videospiele, die nie veröffentlicht wurden. 17 Ausgabe 344 (März 2022) Flüssige Bewegungen und komplizierte Details werben für ein neues Square Enix-Rollenspiel. Die Berichterstattung über Square Enix‘ neue IP Forspoken ist auf dem Cover der März-Ausgabe 2022 von Gamer Informer zu finden. Die Ausgabe enthält eine 14-seitige Titelgeschichte. Mit einer dynamischen Illustration von Forspoken Art Director Yuuki Matsuzawa ist dieses Cover eine komplexe und dennoch wirkungsvolle Präsentation des Spiels. 16 Ausgabe 181 (Mai 2008) Alternative Cover bewerben Epic Games‘ wiederkehrendes Third-Person-Franchise Wir bewerben Game Informers exklusive Berichterstattung über Microsofts Erstanbieter-Fortsetzung Gears of War 2, Mai 2008. Das Cover ist in einem minimalistischen zweifarbigen Design gehalten. Mit Graustufen und kontrastierenden rot-schwarzen Alternativcovern steht der Serienprotagonist Marcus Fenix ​​als Silhouette vor dem blutbespritzten Hintergrund. 15 Ausgabe 290 (Juni 2017) Eine dynamische Collage präsentiert die JRPG-Rangliste des Magazins. In der Juni-Ausgabe 2017 von Game Informer wurde die Liste der „100 besten Rollenspiele aller Zeiten“ des Magazins beworben. Um dies zu würdigen, ist das Cover als Diorama gestaltet, das die Protagonisten der größten Rollenspiele der Branche zeigt. Geralt von Rivia, Pikachu und Cloud Strife treten neben anderen RPG-Hall-of-Fame-Stars auf. 14 Ausgabe 104 (Dezember 2001) Ein Comic-Stil verleiht Metal Gear Solid 2 einen alternativen Look. Um die Leser auf die sechsseitige Berichterstattung über Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vorzubereiten, hat Game Informer seine Dezember-Ausgabe 2001 mit einem Comic geschmückt Von einem Buch inspiriertes Kunstwerk, das Solid Snake selbst darstellt. Obwohl der wahre Protagonist des Spiels, Raiden, nicht erwähnt wird, vielleicht aufgrund eines Embargos, ist das Cover eine abwechslungsreiche Interpretation des üblichen Designs des Magazins. 13 Ausgabe 212 (Dezember 2010) Zehn Jahre Protagonisten in einem handgefertigten Wandgemälde dargestellt Als sich Game Informer in ein neues Jahrzehnt wagte, wurde der Künstler Sam Spratt beauftragt, ein Wandgemälde mit den Empfehlungen des Magazins für die 30 Charaktere zu illustrieren, die die 2000er Jahre prägten. Mit Auftritten von Master Chief, Glados und John Marston sind diese Cover so präzise gestaltet, dass sie nebeneinander platziert werden können, um ein dynamisches Diorama zu schaffen. 12 Ausgabe 20 (Dezember 1994) Das chaotische Cover von DOOM eignet sich hervorragend für Game Informer. Das Cover von Game Informer vom Dezember 1994 ist kein eigenständiges Artwork. Es ist jedoch ein Beweis für die Kreativität und Flexibilität des Original-DOOM-Covers von Don Ivan Punchatz, dass es auch dann noch eine solche Wirkung erzielen kann, wenn man lediglich die Sega 32X-Portierung des Spiels bewirbt. 11 Ausgabe 321 (Januar 2020) Ein PlayStation-Jubiläum, das durch minimalistisches Design beworben wird. Zur Feier des 25-jährigen Jubiläums von PlayStation schmückte Game Informer sein Cover mit minimalistischen, halbgrauen Darstellungen einiger der größten First-Party-Maskottchen der Plattform. Von Crash Bandicoot und Sackboy bis hin zu Kratos und Ratchet werden in der Januar-Ausgabe 2020 des Magazins IPs aus einem Vierteljahrhundert kreativ zur Schau gestellt. 10 Ausgabe 155 (März 2006) Die Dire And Damp-Ästhetik von Bioshock wird mit Shades Of Blue beworben. Die Ausgabe vom März 2006 des Magazins zeigt den exklusiven ersten Blick von Game Informer auf Bioshock und zeigt einige dynamische Kunstwerke, die die Big Daddy-Pseudoboss-Charaktere des Titels zeigen. Neben einigen grüblerischen dunklen Tönen wird in dieser Ausgabe die Titelgeschichte detailliert beschrieben, indem die Welt von Rapture in einem einzigen Bild dargestellt wird. 9 Ausgabe 33 (Januar 1996) Eine Nahaufnahme von 3D Mario Is All Gamers Needed im Jahr 1996 Das Game Informer-Cover vom Januar 1996 zeigt, wie dynamisch der Wechsel von 2D zu 3D für die Videospielbranche war. Daher reichte ein einfaches 3D-Modell von Mario mit einem (damals noch betitelten) N intendo Ultra 64 in seinen Augen aus, um ein kreatives Titelbild zu erstellen. 8 Ausgabe 168 (April 2007) Die Uncharted-Serie von Naughty Dog debütiert mit einem handgemalten Cover. Das Cover präsentiert eine handgezeichnete Illustration der Titelfigur in gefährlicher Gefahr . Obwohl frühes Filmmaterial gezeigt wurde, das die Lebensgefährtin und Liebesbeziehung Elena Fisher in einem anderen Gewand als die Einzelhandelsveröffentlichung darstellt, reichte die Berichterstattung aus, um die Titelseite eines Magazins zu bewerben. 7 Ausgabe 253 (Mai 2014) Bevor es ein Genre etablierte, wurde Fornite im farbenfrohen Chaos beworben. Bevor der Third-Person-Shooter von Epic Games zur Blaupause für ein ganzes Genre von Battle-Royale-Videospielen wurde, handelte es sich bei dem Titel ursprünglich um eine einfache Horde zum Basenbau Spiel. Als Werbung für die Titelgeschichte des Magazins zu Fortnite ist das Titelbild vom Mai 2014 ein farbenfrohes und ansprechendes Kunstwerk. 6 Ausgabe 311 (März 2019) Einzelheiten zu einer Art-Deco-Illustration The Outer World's Aesthetic Game Das Titelbild von Informer vom März 2019 dient als Werbung für den ausführlichen Einblick des Magazins in das Rollenspiel The Outer Worlds von Obsidian. Diese Pseudo-Art-Déco-Ästhetik, die sich speziell mit den Kämpfen, den Rollenspielelementen und dem Setting befasst, wird auf den pastellorangen Farbton des Magazins übertragen. 5 Ausgabe 148 (August 2005) Ein Aquarell-Affe und ein transparentes Logo werben für einen Film, der an Game Informer anknüpft. Die August-Ausgabe 2005 von Game Informer ist dekoriert, um die weltweit exklusiven Inhalte des Magazins zu bewerben. Ihre Interviews beschreiben die Zusammenarbeit von Peter Jackson und Ubisoft Montpelier an einem von King Kong lizenzierten Videospieltitel und werden durch eine Pseudo-Aquarelldarstellung des titelgebenden Riesenaffen sowie durch die erste Verwendung eines transparenten Logos durch das Magazin präsentiert. ​​​​​​​ 4 Ausgabe 312 (April 2019) Das abstrakte Design von Kontrollpaaren mit dem minimalistischen Ethos von Game Informer Das Cover von Game Infomrer vom April 2019 ist eine dynamische Zusammenarbeit zwischen dem Remedy-Titel und dem langjährigen Magazin. Das Cover stellt die abstrakte, geometrische Ästhetik von Control mit dem damals etablierten minimalistischen Design von Game Informer dar. Das Titelbild des Magazins, das die zentralen Farben Rot und Schwarz des Spiels optimal nutzt, ist ein auffälliges Stück Kreativität. ​​​​​​​ Die 10 ältesten Manga-Magazine, die noch im Umlauf sind. Mangas werden seit Jahren in Magazinen veröffentlicht, und diese Publikationen widmen sich seit Jahrzehnten der Veröffentlichung dieser Comics. 3 Ausgabe 334 (März 2021) Das In-Universe-Design von Deathloop umhüllt den Aesthetic Game Informer des Magazins. Die März-Ausgabe 2021 ist nicht das erste Cover des Magazins, das in Zusammenarbeit mit der Veröffentlichung eines bestimmten Spiels effektiv neu gestaltet wurde. Zur Feier der Titelgeschichte, in der es um Arkane Lyons zeitexklusiven Ego-Shooter Deathloop geht, wurde Ausgabe 334 jedoch komplett im Stil des Spiels neu gestaltet und präsentiert die spielbaren Charaktere Julianna und Colt. ​​​​​​​ 2 Ausgabe 78 (Oktober 1999) Behutsame Werbung für den unglückseligen Dreamcast In einer einzigartigen Darstellung des Cover-Artworks von Game Informer präsentierte die Ausgabe vom Oktober 1999 des Magazins den Sega Dreamcast in einer von Dynamit umgebenen Live-Action-Umgebung. Mit vorsichtigem Optimismus erläutert das Magazin, dass der Dreamcast die größte Errungenschaft des Herstellers oder ein düsterer Abgesang auf die Sonic-Macher sein könnte. ​​​​​​​ 1 Ausgabe 273 (Januar 2016) 2016 ist das „Jahr der VR“ In seiner Januar-Ausgabe 2016 erklärte Game Informer dieses Jahr zum „Jahr der virtuellen Realität“. Das Magazin steuert die VR-Entwicklung über Oculus, Valve und PlayStation und zeichnet sich außerdem durch ein schlichtes, aber wirkungsvolles Coverdesign aus. Während die Titelgeschichte weiter „tief in die Plattformen, die Spiele, die Versprechen und die Herausforderungen dieser aufstrebenden Technologie eintaucht“, hebt sie sich durch ihre groovige Alt-Future-Ästhetik von so vielen anderen Covern ab. Weitere 7 Dinge, die wir an Retro-Covern vermissen Während die Entwicklung der Videospiele viele großartige Dinge hervorgebracht hat, gibt es etwas an den Retro-Covern, das Gamer vermissen.



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