Die besten Nebenquests von Tears of the Kingdom sind Gelegenheiten zum Lernen – Gaming News


Höhepunkte

  • Die Nebenquests von Tears of the Kingdom ergänzen den Tutorialbereich, indem sie den Spielern zusätzliche Spielmechaniken und -funktionen vermitteln.
  • Das Spiel unterscheidet zwischen groß angelegten Nebenabenteuern und kleineren, individuellen Nebenquests, wobei erstere mehr Aufwand von den Spielern erfordern.
  • Nebenquests in Tears of the Kingdom decken die Grundlagen ab und bieten den Spielern Anweisungen und Belohnungen, die als Leitfaden auf ihrer Reise dienen.

GAMERANT-VIDEO DES TAGES

Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren

Trotz allem Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs Während das Spiel innerhalb seines Tutorialbereichs von Great Sky Island abdeckt, schließen die Nebenquests des Spiels die Lücke, um den Spielern weniger wichtige, aber dennoch nützliche Details beizubringen, die möglicherweise übersehen wurden. Tränen des Königreichs Tutorial folgt Breath of the Wild eigenes Beispiel, indem die Spieler auf einen Bereich beschränkt werden, der so konzipiert ist, dass er alle Grundlagen des Gameplays abdeckt. Aber während Tränen des Königreichs Obwohl das Tutorial die Kernmechaniken des Spiels vorstellt, wie zum Beispiel Links Ultrahand-Fähigkeiten, gibt es noch mehr zu lernen, wenn die Spieler die Oberfläche von Hyrule erreichen

Glücklicherweise hat Nintendo jedoch bereits darüber nachgedacht, wie es den Spielern das Spiel näher bringen kann Tränen des Königreichs Andere Spielmechaniken und Funktionen sind noch nicht abgedeckt. Beispielsweise befinden sich viele der Schreine in der Nähe von Lookout Landing – Tränen des Königreichs Die ersten Orte, die Spieler an der Oberfläche besuchen sollten, sind eigenständige Mini-Tutorials, die den Spielern die besonderen Techniken des Kampfes, der Fusion und mehr beibringen. Egal, ob es um die Interaktion der Ultrahand-Fähigkeiten mit der Welt geht, um die Erkundung der neuen Höhlen des Spiels oder um einfache Dinge wie Pferdezähmung und Reiten, Tränen des Königreichs Nebenquests kommen zur Rettung.

VERBINDUNG: Wie sich das Original von Zelda Mechanics aus dem Jahr 1986 in „Tears of the Kingdom“ übersetzen lässt


Die Unterschiede zwischen den Nebenabenteuern und Nebenquests von Zelda: Tears of the Kingdom

Link mit NPCs Zelda Tränen des Königreichs

Einer der Hauptunterschiede zwischen Atem der Wildnis Und Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist dessen neuer Ansatz für Quests und Missionen. Im Gegensatz zu den drei Kategorien des Vorgängers: Haupt-, Neben- und Schreinquests, Tränen des Königreichs scheint zu versuchen, zwischen groß angelegten Missionen oder „Side Adventures“ und kleineren, individuellen „Side Quests“ zu unterscheiden. Man geht davon aus, dass der Hauptunterschied, der die beiden trennt, darin besteht, wie viel Arbeit sie vom Spieler abverlangen, wie zum Beispiel das Zurücklegen großer Entfernungen, das Abschließen mehrerer Schritte oder das Einbeziehen mehrerer unterschiedlicher Charaktere, Geschichten und Questreihen.

Daher ist es leicht, die beiden zu verwechseln und zu verwechseln, insbesondere wenn viele Nebenabenteuer für das Spielerlebnis von großem Nutzen sind, wie zum Beispiel die zahlreichen Serenaden der Großen Fee und die möglichen Sichtungen von Prinzessin Zelda. Aber während Side Adventures eine große Menge davon umfassen Tränen des Königreichs Funktionen wie das Freischalten des Zugangs zu den Großen Feen, um Links Rüstung zu verbessern, können Nebenquests auf die subtileren Mechanismen eingehen, die für den Spieler im Verlauf des Spiels normalerweise nicht so offensichtlich wären. Aber trotz dieser Unterschiede wird ihr gemeinsames Ziel, die Reise des Spielers zu begleiten und zu unterstützen, dennoch erreicht.

Die Nebenquests von Zelda: Tears of the Kingdom behandeln die Grundlagen

Zelda Tears of the Kingdom Lookout Landing Early Location Purah Robbie

Ähnlich wie die nahe gelegenen Schreine von Lookout Landing den Spielern Techniken und Tricks für den Kampf beibringen, wie z. B. aufgeladene Angriffe und perfekte Ausweichmanöver, ermutigen viele in dieser Gegend verfügbare Nebenquests die Spieler dazu, sich mit den grundlegenden Mechanismen und Funktionen des Spiels vertraut zu machen. „The Incomplete Stable“ zeigt den Spielern beispielsweise, dass ihre Ultrahand-Fähigkeiten direkt in das Lösen von Rätseln im Spiel einfließen können, während eine weitere Nebenquest namens „Spotting Spot“, die kurz nach Abschluss freigeschaltet wird, den Spielern das Zähmen und Reiten von Pferden beibringt. Tatsächlich erfordern viele Nebenquests auch die Kamerafunktion des Purah Pad, um sicherzustellen, dass Spieler mit Robbie sprechen und dabei auch etwas über die Tiefen erfahren.

In vielerlei Hinsicht könnten die größeren Side Adventures als Leitfaden dafür angesehen werden Tränen des Königreichs Verschiedene Nebenquests dienen als kleine Anstöße auf dem Weg und bieten direktere Anweisungen und Belohnungen. Beispielsweise führt eine weitere Nebenquest von Lookout Landing, „Von Piraten angegriffenes Dorf“, die Spieler zu dem größeren Nebenabenteuer, bei dem es darum geht, das Dorf Lurelin von seiner Monsterbesatzung zu befreien. Zusätzlich zu den neuen Monster Forces-Kämpfen helfen die Nebenquests den Spielern auch dabei, zum Kampf anzuspornen Tränen des Königreichs Mini-Bosse, von den alten Hinox, Talus und Molduga bis hin zu den brandneuen Flux, Frox und den überarbeiteten Gleeoks.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.

MEHR: 8 Nebenquests, die in Zelda: Tears of the Kingdom nicht übersprungen werden sollten



© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter Game News veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert