Die Destiny 2 Legend-Schwierigkeit ist endlich viel einfacher geworden – #eSports #WOW


Der legendäre Schwierigkeitsgrad von 2 laut den jüngsten Updates von Bungie gerade deutlich . Änderungen sind eine Reaktion auf das Feedback der Spieler, das darauf hindeutete, dass der Schritt des FPS-Spiels, den Inhalt für seine Lightfall-Erweiterung herausfordernder zu gestalten, zu weit ging, wodurch sich einige Aktivitäten extrem schwierig oder in einem Fall fast unmöglich anfühlten, wenn man mit einem Destiny 2-Einsatzteam spielte.

„Wir haben das Community-Feedback zum Gesamtschwierigkeitsgrad seit dem Start von Lightfall im Auge behalten, und wir haben einige Änderungen im heutigen Update und in zukünftigen Updates, die bestimmte Erfahrungen neu abstimmen“, heißt es in dem Blogbeitrag, der Teil der wöchentlichen This Week des Entwicklerteams unter ist Bungie (TWAB)-Serie. „Im heutigen Update haben wir die gegnerischen HP-Skalare für Legenden und Meister für Nicht-Boss-Einheiten reduziert, die unserer Meinung nach etwas höher waren, als uns lieb war:

  • Der feindliche HP-Skalar in allen Nicht-Raid-/Dungeon-Legenden- und Meister-Aktivitäten wurde um 10 % reduziert.
  • Der HP-Skalar des Koop-Gegners in Legendary Avalon wurde in einem vollständigen Fireteam um 33 % reduziert.“

Dies sind willkommene Änderungen, da der legendäre Schwierigkeitsgrad des Spiels für Destiny 2-Wächter aller Fähigkeiten, von Gelegenheitsspielern bis hin zu erfahrenen Spielern, frustrierend war.

Es ist bemerkenswert, dass Bungie sich speziell mit der Avalon-Mission des Spiels befasst hat, die Teil der Destiny 2 Vexcalibur Exotic Glaive-Quest und ihrer Schwierigkeitsskalierung ist. Während viele Leute dachten, dass die Basisschwierigkeit der Mission herausfordernd genug war, bemerkten andere, dass die Erfahrung, wenn sie mit einem vollen Fireteam auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ spielten, eine ziemliche Plackerei wurde. Anscheinend stimmte Bungie zu, da es den Schadensskalar für legendäre Missionen um ein sattes Drittel reduzierte.

Spieler, die die anderen Aktivitäten des Spiels auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ abgeschlossen haben, werden sicherlich frustriert sein, wenn sie wissen, dass sie sich einige Schmerzen und Mühe hätten sparen können, wenn sie darauf gewartet hätten, dass Bungie den heutigen Hotfix implementiert. Unabhängig davon wird die Änderung wahrscheinlich die allgemeine Gesundheit des Spiels verbessern.

Wenn Bungie Entscheidungen zu Dingen wie der Schwierigkeitsskalierung trifft, schaut es sich oft nicht nur Spieler-Feedback in Foren wie Reddit an, sondern auch Spielerdaten. Daher waren die Änderungen möglicherweise nicht nur eine Reaktion auf lautes Feedback, sondern auch auf eine große Anzahl von Spielern, die diese Aktivitäten entweder beendeten, als sie sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ versuchten, oder sich einfach entschieden, sie gar nicht erst zu spielen.

Diese Fragen zur Schwierigkeit wirken sich auf die Erfahrungen der Spieler in Bezug auf die Erweiterung des Spiels aus, die auch wegen ihrer als schwach empfundenen Handlung und der fehlenden Beantwortung von Fragen zu einem mysteriösen Objekt namens The Veil in Destiny 2 Lightfall kritisiert wurde. Metakritische Bewertungen für die plattformübergreifende Erweiterung liegen zwischen 66 % und 70 %.

Der TWAB stellt außerdem fest, dass das Spiel seine Destiny 2-Auszeichnungen erneut angepasst hat. Bungie reduzierte Hawthornes Belobigungsziel für wöchentliche Herausforderungen von 20 auf 5, entfernte Ziele, bei denen Spieler Belobigungen vergeben mussten, um die Wächter-Ränge 7, 8 und 9 zu erhalten, und verringerte die Anzahl der Belobigungen für Rang 7, 8 und 9 auf 100, 250 und mehr 500 bzw.

In der TWAB teilte Senior Design Lead Chris Proctor auch eine Vorschau auf bevorstehende Waffenbalancing-Änderungen. Diese Änderungen wirken sich auf die PvE-Vorwahlen aus, um es einfacher zu machen, Feinde mit rotem Balken auf den Schwierigkeitsgraden Legendär und Heroisch zu töten. Viele Spieler haben das Gefühl, dass die Vorwahlen seit einiger Zeit insgesamt schwach sind. Die Änderungen betreffen hauptsächlich Automatikgewehre, Impulsgewehre, Handkanonen, Seitenwaffen und Scout-Gewehre.

Das Team wird auch Aggressive Frame SMGs, Fusion Rifles, Trace Rifles und Sniper Rifles anpassen. Die Final Warning-Seitenwaffe kann Ziele nicht mehr durch Barrikaden verfolgen, und das Team wird auch Anpassungen an Tarrabah und Revision Zero vornehmen.

Insbesondere wird Bungie ab Staffel 21 Änderungen am Fadenkreuz einführen. Der TWAB bot ein Vorschauvideo dessen an, was zu erwarten ist.

YouTube-Thumbnail

Diese bevorstehenden Änderungen sollten sich auf zahlreiche Waffen auswirken, darunter mehrere Waffen auf der Destiny 2 Lightfall Exotics-Liste. Besuchen Sie unseren Leitfaden, um zu erfahren, wie Sie die besten neuen Waffen des Multiplayer-Spiels erhalten, da sich Destiny 2, Staffel 20, schnell der Halbzeit nähert.

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