Die Insektoiden von SotE erheben sich vom Enemy Design von Software – Gaming News



Highlights FromSoftware präsentiert groteske neue Feinde in „Shadow of the Erdtree“ aus Elden Ring und legt damit Messlatte für das Kreaturendesign höher. Belurat Tower Settlement im DLC führt einschüchternde Feinde wie Spider Scorpions ein und gibt den Ton für den Schwierigkeitsgrad an. Romina, Heilige der Knospe, kombiniert im Elden Ring DLC ​​beeindruckendes und groteskes, Insekten inspiriertes . Wenn die Veröffentlichung von Elden Ring: Shadow of the Erdtree eines deutlich macht, dann ist es, dass FromSoftware ein wirklich talentiertes Studio ist, wenn es um überzeugendes Kreaturendesign geht. Das Basisspiel von Elden Ring zeigt zusammen mit dem gesamten vorherigen Titelkatalog von FromSoftware einige Feinddesigns, die sowohl einfallsreich als auch schrecklich sind, aber die grotesken neuen Feinde, mit denen Spieler in der Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring zu kämpfen haben, steigern diese Qualitäten nächste Ebene. Die neuen Bedrohungen, die in den frühen Teilen des DLC und darüber hinaus auftauchen, den Anspruch, zu den abstoßendsten Feinden zu gehören, die FromSoftware je geschaffen hat. Nach der Ankunft in der Grabebene in „Shadow of the Erdtree's Realm of Shadow“ werden die Spieler wahrscheinlich als Erstes auf den Weg machen zum ersten Legacy-Dungeon des DLC – der Belurat Tower Settlement. Doch noch bevor die Spieler die eigentliche Siedlung betreten können, werden sie von einem der einschüchterndsten Feinde angegriffen, die FromSoftware je erfunden hat: im neuen Spider Scorpions. Und was zeigt, wie furchteinflößend diese gewaltigen Spinnentiere auf die meisten Spieler wirken würden, war FromSoftware bewusst: Sie gehören zu den wenigen Feindtypen, die in der zweiten Hälfte des DLC als Boss auftauchen, und das ist nur der Anfang des neuen Insekts Art Feinde, die FromSoftware auf Lager hat. Wie Elden Ring: Shadow of the Erdtree eines der besten Features von Sekiro adaptiert: Shadow of the Erdtree ist durch und durch Elden Ring, hat aber ein Hauptfeature, das Sekiro: Shadows Die Twice-Fans bekannt vorkommen dürfte. Belurat im Schatten des Erdbaums beherbergt einen Doppelschlag aus Giftsümpfen und stinkenden Kreaturen. Wenn man einfach die Haupttreppe hinaufsteigt, um die Belurat-Turmsiedlung zu betreten, stößt man nicht nur auf einen, sondern auf zwei riesige Spinnenskorpione sowie Dutzende ihrer Nachkommen, um die jeder von ihnen wetteifert die volle Aufmerksamkeit des Spielers, bevor der erste Legacy-Dungeon überhaupt beginnen kann. Doch beim Betreten der Siedlung geraten die Dinge schnell außer Kontrolle, was den Schwierigkeitsgrad von „Shadow of the Erdtree“ und die Einführung neuer Gegnertypen angeht. Es ist ganz offensichtlich, dass in Belurat etwas schief gelaufen ist: Große Teile der Siedlung wurden von übel aussehendem braunem Wasser überschwemmt, das sich in den unteren Bereichen und in der Kanalisation sammelte. In diesen überfluteten Abschnitten treffen die Spieler zum ersten Mal auf einen der anderen großen neuen Insektenfeinde: die Menschenfliege. Die Man-Fly-Feinde können leicht ausgebremst werden und stellen abgesehen von ihrer Fähigkeit, sich in Massen gegen den Spieler zu gruppieren, keine große Bedrohung dar, aber es sind ihr Design, ihre Bewegungen und ihre Position, die das allgemeine Unbehagen beim Konfrontieren mit ihnen verstärken sie können hervorrufen. Noch schlimmer wird es im verborgenen Well Depths-Gebiet von Belurat, das nicht nur zahlreiche Man-Fly-Mobs und einen Miniboss Typ „Kleiner ulzerierter Baumgeist“ beherbergt, sondern auch den ersten der berüchtigten Giftsümpfe, die Elden-Ring-Schöpfer Hidetaka Miyazaki bekanntermaßen liebt von. Einer der Late-Game-Bosse von Shadow of the Erdtree macht das Debüt des Scorpion gut. Das Folgende enthält kleinere Spoiler für den DLC „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring. Die Spider Scorpion-Feinde vereinen die besten Eigenschaften der anderen Arachnoiden-Feindtypen von FromSoftware aus Elden Ring und früheren Spielen zu einer schnelleren, agileren Bedrohung, die auch erfahrene Spieler auf Trab halten kann. Nach ihrer Einführung in den frühen Momenten von Shadow of the Erdtree spricht die Tatsache, dass der Skorpion in einem der letzten nicht optionalen Bosskämpfe eine gewisse Rückkehr erfährt, für die Qualität ihres Designs und die Fähigkeit, den Spielern Angst einzuflößen. Romina, Heilige der Knospe, ist sowohl der vorletzte Schritt auf dem Weg zum eigentlichen Endbereich von Shadow of the Erdtree als auch eine phänomenale Boss-Begegnung für sich. Was die von Insekten inspirierten Feinddesigns betrifft, so bringt Rominas Aussehen alles mit, was dazu beiträgt, sie gleichzeitig beeindruckend und grotesk zu machen. Ihr Körper enthält eine Kombination aus dem Design des Spinnenskorpions mit einem massiven, tausendfüßlerähnlichen Teil und ausgetrockneten Schmetterlingsflügeln, die einen humanoiden Rahmen schmücken. Passenderweise ist Romina ein herausfordernder Kampf, der seinen Platz neben Messmer, dem Pfähler, als einer von zwei Bosskämpfen verdient, die notwendig sind, um eine bestimmte Questkette abzuschließen und gegen den wahren Endgegner von Shadow of the Erdtree anzutreten. Elden Ring: Shadow of the Erdtree Shadow of the Erdtree ist die erste und einzige DLC-Erweiterung für FromSoftwares bahnbrechenden Elden Ring. Es entführt Spieler in eine ganz neue Region, das Land des Schattens, wo eine neue Geschichte auf die Tarnished wartet. Veröffentlicht am 21. Juni 2024 Entwickler(s) FromSoftware Multiplayer Online Co-Op, Online Multiplayer ESRB M For Mature 17+ Due To Blood and Gore, Sprache, suggestive Themen, Gewalt erweitern sich



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