Die realistische SWAT-Simulation von Ready or Not wird durch FPS-Klischees ruiniert – #eSports #WOW


Void Interactives versetzt Sie in Rolle eines SWAT-Teamleiters, der mit der Bewältigung schrecklicher Kampf- und Geiselszenarien beauftragt ist, die in Actionspielen selten vorkommen. In einem Level müssen Sie einen Apartmentkomplex stürmen, in dem ein Videospiel-Livestreamer seine Mutter getötet und seinen jüngeren Bruder als Geisel genommen hat, während er noch im Stream war. In einem anderen Fall müssen Sie eine Methamphetamin-Höhle räumen, deren Bewohner sich unberechenbar verhalten, sodass Sie in Echtzeit beurteilen müssen, wer eine tatsächliche Bedrohung darstellt und wer nicht. Tiefer in deinem Inneren findest du ein handlungsunfähiges Kind auf einem Bett, das unter Krämpfen leidet. or Not ist eine Art spiritueller Nachfolger der SWAT-Serie und zeichnet sich sein grimmiges Engagement für die des Extremen aus. Sechs Monate nach der Veröffentlichung 1.0 ist es so unangenehm wie eh und je.

Es erinnert mechanisch an einige große -Spiele. Als Teil einer vierköpfigen Truppe legen Sie gemeinsam Ihren Infiltrationsstil, ideale Zugangspunkte und Zutrittsmethoden fest, zu denen Sprengladungen, Rammböcke und Dietriche für einen heimlicheren Ansatz gehören. Sie können Einstiegspunkte und Methoden auch kombinieren und dann gleichzeitig ausführen, wenn die Situation dies erfordert. Sobald Sie drinnen sind, beginnen Sie mit dem intensiven Prozess, Räume zu räumen, nach Geiseln zu suchen, Beweise zu sammeln und echte oder vermeintliche Bedrohungen zu stoppen.

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Es ist leicht, sich in den sporadischen Ausbrüchen ziviler Panik und der glaubwürdig plötzlichen und manchmal klinischen Natur der Gewalt zu verlieren. Hektische Zivilisten anzuschreien, sie sollen auf den Boden fallen und die Hände hinter den Kopf legen, fühlt sich allmählich wie ein Teil der düsteren Routine an, ebenso wie die Momente, in denen man sie für eine Bedrohung hält, sie niederschießt und sich eine magere Punktestrafe einhandelt. Seine Anspielungen auf Realismus und aus den Schlagzeilen gerissene Szenarien passen einfach nicht zu seinem Wunsch, Sie für eine gute Arbeit zu behalten und zu belohnen.

„Ready or Not“ funktioniert am besten, wenn die Spannung hoch ist und Sie noch nicht in eine betäubende Vertrautheit geraten. Die KI-Gegner sind überraschende Knaller, die Sie punktgenau ausleuchten, falls Sie eine falsche Bewegung machen. Das traumatische Audiodesign gepaart mit dem glaubwürdigen Verhalten des Feindes versetzt Sie gelegentlich in ein schreckliches Katz-und-Maus-Spiel, bei dem Sie die unerwartete Beute sind. Ich war die letzte Person, die noch auf der Suche nach den verbleibenden Verdächtigen war, und stellte dann fest, dass sie die ganze Zeit still und geduldig hinter einer Tür lauerten, was mir den Schock versetzte, den man von einem gekonnt ausgeführten Sprung erwarten würde Schrecken.

Mit der Zeit fühlt sich die Simulation von „Ready or Not“ jedoch wie eine Annäherung an eine grausigere als übliche und wohl böswillige Machtphantasie an. Je öfter ich zum Haus dieses Streamers zurückkehrte, diese von Zivilisten gefüllte Drogenhöhle überfiel, diesen Nachtclub stürmte, mit meinem riesigen Arsenal experimentierte und meine geschmackvollen Kosmetika anprobierte, desto weniger dachte ich über die Behandlung des Themas durch das Spiel nach.

„Vergessen Sie nicht: Unsere Mission ist es nicht, Witwen und Waisen zu schaffen. Es geht darum, Ordnung ins Chaos zu bringen“, steht auf einem Banner, das an der Wand Ihres Besprechungsraums hängt. Ein anderer in der Nähe verkündet: „Hört auf mit dem Töten!“ „Stoppt das Sterben“, was mich zum Lachen bringt, wenn ich daran denke, dass mein Arsenal Dutzende tödlicher Waffen und insgesamt drei mit nichttödlichen Fähigkeiten umfasst. Wenn Sie einen Verdächtigen erschießen, bevor er zu einer aktiven Bedrohung geworden ist, erhalten Sie 50 Punkte zurück, was viel erscheinen mag, bis Ihnen klar , dass die Gesamtpunktzahl der Missionen oft bei drei- oder viertausend liegt. Hier ist die Polizeiinstitution gerecht und ihre Methoden müssen nicht in Frage gestellt werden.

Ende 2021 trennte sich Ready or Not von seinem damaligen Herausgeber Team17. Es wurde vielfach spekuliert, dass dies daran lag, dass Void Interactive ein Schießerei-Level in einer Schule angepriesen hatte. Sechs Monate später stand das Spiel erneut auf dem Prüfstand, nachdem am 12. Juni, dem Jahrestag der Schießerei im Pulse-Nachtclub 2016, sein Nachtclub-Level veröffentlicht wurde. Void entfernte auch Alt-Right-Referenzen wie eine Redpill-Box und ein Pepe-Meme, nachdem Kotaku sie in einer Vorschau für 2022 entdeckt hatte.

All dies fügt sich zu einer sehr widersprüchlichen Erfahrung zusammen. Die Action von Moment zu Moment ist mechanisch beeindruckend und das Spiel hat kaum Probleme damit, Spannung und Schrecken zu steigern, aber es ist auch beunruhigend und unangenehm, auf die falsche Art und Weise zu spielen, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich mein Abzeichen abgeben und mich aus der Polizei zurückziehen werde bald.

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