Ein ikonischer Skyrim-Ort sollte mit The Elder Scrolls 6 nicht verloren gehen – Gaming News


Höhepunkte

  • Kagrenzel ist eine von vielen mysteriösen Dwemer-Ruinen, unterscheidet sich jedoch in vielerlei Hinsicht. Es gibt kein aktives Sicherheitssystem beim Betreten und die Kugel ist in anderen Dwemer-Ruinen nicht häufig zu sehen.
  • Viele spekulieren, dass es sich um einen Fossilienforschungsort oder die Anfänge einer Stadt handeln könnte, wobei die Kugel als primitives KI-Sicherheitsmerkmal diente.
  • Da mit ihr mehr Geheimnisse verbunden sind als mit einer normalen Dwemer-Ruine, wird es interessant sein zu sehen, ob The Elder Scrolls 6 Antworten auf ihre Existenz liefert.

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Die Dwemer sind die geheimnisvollste Menschengruppe der Welt The Elder Scrolls und ihr Erbe findet sich in ihren Ruinen überall in Tamriel. Berühmt für ihre künstlichen Konstruktionen, die an das Steampunk-Zeitalter erinnern, waren die Dwemer ein Volk von Elfen, die lieber unter der Erde lebten, aber im Gegensatz zu den Falmer intelligent waren und Herren ihrer Umgebung wurden. Ihre Ruinen gehören zu den verwirrendsten überhaupt Skyrimund nichts weiter als Kagrenzel, eine Dwemer-Ruine, die an der äußersten östlichen Grenze von Skyrim zu Morrowind zu finden ist.

Die Dwemer waren eine Gruppe technologisch fortgeschrittener Elfen, die während der Schlacht am Roten Berg in der Ersten Ära verschwanden, möglicherweise aufgrund ihrer Einmischung in das Herz von Lorkhan. Es ist unklar, was genau passiert ist, aber am Ende der Schlacht waren alle Dwemer in ganz Tamriel (minus einer) aus ihren Festungen und unterirdischen Städten verschwunden und ließen nur ihre Maschinen zurück. Das Verschwinden der Dwemer ist ein Rätsel, das noch gelöst werden muss The Elder Scrollsaber ihre Ruinen könnten den Schlüssel zum Geheimnis hinter ihrem Verschwinden enthalten.

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Die Geheimnisse der Dwemer liegen in ihren Ruinen

Dwemer-Artefakte in Skyrim

Im Laufe der Jahrhunderte wurden die Ruinen der Dwemer von Schatzsuchern auf der Suche nach Wertgegenständen geplündert. Dies gilt jedoch als gefährliche Arbeit, da alle Sicherheitssysteme der Dwemer auch nach Hunderten von Jahren ohne Wartung oder fortlaufende Anweisungen noch in Betrieb sind. Die robusten Sicherheitssysteme in den Dwemer-Ruinen machen sie paradoxerweise zu einem Hauptziel für Abenteurer, da viele der Wertgegenstände, die die Dwemer zurückgelassen haben, zusammen mit den meisten ihrer Geheimnisse immer noch intakt in ihren Städten zurückbleiben. Rätsel, bei denen Sternenlicht als Schlüssel zum Entriegeln verwendet wird, seltsame Mechanismen und sogar Magie sind einige Beispiele dafür, was in Dwemer-Geräten zum Verstecken von Wertgegenständen oder Geheimnissen verwendet werden kann, aber manchmal werden sie ohne erkennbaren Grund verwendet.

Ein solches Beispiel ist die Dwemer-Ruine von Kagrenzel, eine vergleichsweise kleine Dwemer-Ruine am Berghang an der Ostgrenze von Skyrim. Kagrenzel liegt zwischen Riften und Windhelm und kann schwer zu finden sein, da die einzigen Quests, die dorthin führen, von Radiant-Quests stammen und das Drachenblut zufällig darüber stolpert, wenn es nicht bereits weiß, dass es dort ist. Im Gegensatz zu anderen Dwemer-Ruinen scheint das Sicherheitssystem recht einfach zu sein und es fehlen die üblichen Automaten und Sicherheitsfallen, die normalerweise in diesen Ruinen zu finden sind.

Screenshot aus Elder Scrolls, der eine zerbrochene Dwemer-Statue unter der Erde zeigt.

Kagrenzel besteht nur aus einer Kammer mit einer leuchtenden Kugel in der Mitte; Diese über einem Sockel schwebende Kugel ist von den Leichen zweier Banditen umgeben. Die Kugel wird bei Interaktion aktiviert, wodurch das fehlende Sicherheitssystem ausgelöst wird. Um das Drachenblut herum entsteht ein Käfig, während die Kugel sie zu scannen scheint. Anschließend dreht sich der Boden um und wirft den Spieler in den längsten freien Fall Skyrim. Das Drachenblut landet im Wasser und gelangt unversehrt in die Stony Creek Cave.

Was die Dwemer in Kagrenzel taten, ist unbekannt, aber es gibt mehrere Theorien, dass die Dwemer beispielsweise die Fossilien untersuchten, die in dem Tunnel zu sehen sind, durch den das Drachenblut zu den Ruinen fällt, was einfach der Beginn einer neuen, unvollendeten Stadt sei. Der verwirrendste Teil von Kagrenzel ist die Kugel, von der einige spekulieren, dass sie ein primitives KI-Sicherheitsmerkmal ist, wenn man bedenkt, wie sie das Drachenblut und die beiden toten Banditen in der Kammer zu scannen scheint.

The Elder Scrolls 6 wird wahrscheinlich in Hammerfell stattfinden, einer Provinz, in der die Dwemer bekanntermaßen aktiv waren, wenn Vergangenheitsformen ein Hinweis darauf sind. Spieler brauchen nicht die Antworten auf jedes Rätsel, das ihnen vorgelegt wird, und die Spekulationen über den Zweck von Kagrenzel haben es in der Skyrim-Community zu einer Legende gemacht. The Elder Scrolls 6 Es braucht mehr Dwemer-Ruinen wie Kagrenzel, und Hammerfell bietet nicht nur den perfekten Rahmen für weitere Geheimnisse der Dwemer, sondern vielleicht sogar Teile des Puzzles, die eines Tages ihr Verschwinden erklären könnten.

The Elder Scrolls 6 ist in der Entwicklung.

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