Flintlock sollte keine Angst davor haben, Souls-Lite gegen Soulslike einzutauschen – Gaming News



Highlights : The Siege of Dawn ist eher ein Action-Adventure als und zieht Vergleiche mit God of War. Das lineare Gameplay, die Kämpfe und die Geschichte machen Spaß, könnten aber von einer stärkeren Soulslike-Identität profitieren. Das charakterbasierte Storytelling in Flintlock funktioniert gut als Souls-lite und ermöglicht tiefere Verbindungen zwischen dem Protagonisten und den NPCs. Flintlock: The Siege of Dawn vermarktete sich vor der Veröffentlichung als „Souls-Lite“. Aber während es sein lose definiertes Subgenre erreicht, indem es vertraute Systeme einbringt, die Soulslike-Enthusiasten lieben, ist es wirklich eher an Action-Adventures angelehnt als selbst an ein Action-RPG. Flintlock ist unglaublich linear und bezieht sich beispielsweise weit mehr auf God of War als auf Bloodborne – auch wenn die Pistolenunterbrechungsmechanik der Schusswaffenparade von Bloodborne ähnelt. Das heißt, „Flintlock: The Siege of Dawn“ macht sich nicht die Knie, indem es nicht vollständig in seelenähnliche Inspirationen eintaucht, und das Geschichtenerzählen, die Durchquerung und die Kämpfe machen rundum Spaß. Dennoch wäre es schön zu sehen, was A44 hätte erreichen können, wenn Flintlock eher einem Soulslike wie Mortal Shell oder Lies of P ähnelte. Sogar Star Wars Jedi: Fallen Order ist trotz seines Metroidvania-Kerndesigns eher einem Soulslike ähnlich. und eine Flintlock-Fortsetzung, die sich eher auf eine Souls-like-Identität als auf eine Souls-lite-Identität konzentriert, könnte es, egal wie dünn die Abgrenzung sein mag, ganz anders auszeichnen. Flintlock: The Siege of Dawn setzt einen großartigen Trend von Another Crab's Treasure fort Flintlock: The Siege of Dawn ist das neueste Soulslike auf dem Markt und führt einen wichtigen Trend von Spielen wie Another Crab's Treasure fort. „Flintlock: The Siege of Dawn“ hat es verdient, eine unerschrockene Seele zu sein. Flintlock: „The Siege of Dawn“ hat seine Hand in einer ziemlich geräumigen Keksdose. Nun wird nicht jedes Action-Rollenspiel den Standard von Elden Ring oder Dark Souls erfüllen, aber als Spiel, das sich selbst als Souls-Lite vermarktet, weckte es die Erwartung, etwas vergleichbareres mit diesen Erlebnissen zu . Stattdessen bietet Flintlock verzweigte Fähigkeitsbäume, Enki-Warp-Durchquerung, wegpunktgeführte Nebenquests und andere Funktionen, die allesamt spannend sind, aber dennoch fraglich nicht rechtfertigen, dass Flintlock sich nicht der bewährten Soulslike-Formel verschrieben hat, die so viele Spiele haben vor kurzem verabschiedet. Ein kompromissloses Soulslike mit Flintlocks immersiver Steinschloss-Fantasy-Ästhetik und -Atmosphäre hätte ohne den Schnickschnack linearerer, storybasierter Spiele allein schon fesselnd sein können; Sogar Sebo, das dem Trend fesselnder Minispiele mit Sammelelement folgt, ist viel zu häufig in einer engen Landschaft zu finden und bei weitem nicht so aufwändig oder intellektuell wie Gwent von The Witcher, Machine Strike von Horizon, Wheels von Sea of ​​Stars oder Final Fantasy 7 Rebirth's Queen's Blood. Flintlock: The Siege of Dawn's Story Really Only Works as a Souls-lite A44 hätte ohne sein strengeres Action-RPG-Design nicht so viel Wert auf charakterbasiertes Storytelling legen können. Als traditionelles Soulslike hätte Flintlock die Protagonistin Nor Vanek wahrscheinlich nicht als eigene Figur mit eigener Stimme und Hintergrundgeschichte gehabt. Sekiro: Shadows Die Twice wäre einem Soulslike von FromSoftware am nächsten gekommen, da Wolf ein eigenständiger Charakter ist, aber selbst dann würde die Stummheit garantieren, dass so engen Verbindungen hergestellt werden könnten wie zwischen Nor und Enki, einem Fuchs -wie Gott. Daher hätte es nicht zu einer so konkreten Umsetzung geführt, wenn man darauf verzichtet hätte, um das Storytelling in der Umgebung und spärliche NPC-Interaktionen zu ermöglichen, insbesondere angesichts des Cliffhangers, mit dem „Flintlock: The Siege of Dawn“ endet. Enki wäre mit den magischen Kräften, die Nor verliehen wurden, und ihren mit Schießpulver beladenen Fähigkeiten eine großartige Ergänzung gewesen, selbst wenn Flintlock ein Soulslike mit einem ständigen Begleiter-NPC gewesen wäre, und wenn eine Fortsetzung jemals in Planung ist, könnte dies für A44 von Vorteil sein auf diesen Zug aufzuspringen und es als Soulslike durchzuziehen, das alle fantastischen Funktionen von Flintlock adaptiert. Flintlock: The Siege of Dawn Veröffentlicht am 18. Juli 2024 Entwickler(n) A44 Games Herausgeber(en) Kepler Interactive Engine Unreal Engine 4 ESRB Reife 17+ // Blood, Violence Expand



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