Längste EA-Spiele – Gaming News


Electronic Arts ist ein Studio, das früher einen ziemlich schlechten Ruf hatte, weil es auf Mikrotransaktionen und Multiplayer-Lootbox-Festen statt auf echtem Einzelspieler-Gaming bestand. Es scheint jedoch, dass das Unternehmen schon seit geraumer Zeit hart daran arbeitet, diesem wenig schmeichelhaften Ruf zu entkommen.

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Schließlich hat EA auch eine ganze Reihe von Singleplayer-Spielen auf den Markt gebracht und damit ein tolles Portfolio etabliert, das nicht ausschließlich auf Multiplayer-Dienste ausgerichtet ist. Heutzutage hat dieser Herausgeber einen ziemlich guten Ruf und Spieler können Unmengen von Stunden in ihre Spiele investieren, da viele ihrer Titel so fesselnd und voller Inhalte sind.

6 Spore (21,5 Stunden)

Videospiele spielen als God Spore

Spore ist ein Spiel, das bei seiner Veröffentlichung für großen Hype gesorgt hat. Die Spieler erwarten, den Aufstieg einer ganzen Spezies von der Urzeit bis in die Zukunft selbst zu kontrollieren und zu steuern! Während sich das Gameplay dieses Titels sicherlich um eine solche Prämisse drehte, hatten viele Leute das Gefühl Spore hat nicht wirklich viele tiefe oder fesselnde Gameplay-Loops in den Mix eingebracht, um sein Versprechen einzulösen, eine Zivilisation von Grund auf aufzubauen.

Es hatte jedoch immer noch etwas Faszinierendes, zu sehen, wie eine Spezies ziemlich früh kämpfte, bevor sie empfindungsfähig wurde und auch in der Lage war, mit Technologie zu interagieren. Die Phase, in der es der Art gelingt, den Weltraum zu erreichen, ist das Endspiel von Sporewobei den Spielern eine Art Endsequenz geboten wird, wenn sie das Zentrum der Galaxie erreichen … auch wenn das Spiel selbst keine Anzeichen dafür zeigt, dass es bald aufhören wird.

5 Need For Speed ​​Unbound (28 Stunden)

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Need for Speed ​​Unbound begeisterte die Spieler mit seiner einzigartigen Optik und versprach, etwas anderes zu sein als das Übliche NFS Spiele, an die sich die Spieler leicht gewöhnt hatten. Das Spiel wurde weitgehend in den Hintergrund gedrängt, da EA mehr auf die Vertrautheit der Serie als auf eine richtige Marketingkampagne setzte, um für diesen Titel zu werben.

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Obwohl sich dies an sich als einigermaßen erfolgreich erwies, hatten einige Leute das Gefühl Ungebunden hatte als Renntitel wirklich einige große Mängel. Wenn Spieler ein bestimmtes Auto fahren wollten, mussten sie immer wieder dieselbe Playlist mit Rennen durchspielen, bis sie das gewünschte Auto freischalten konnten, was mit Sicherheit eines der schlechtesten Fortschrittssysteme ist, die es je gab NFS Spiel.

4 Command & Conquer Remastered Collection (53 Stunden)

Command & Conquer Remastered-Sammlung

Kommandieren und Erobern ist ein legendäres RTS-Franchise, das keiner Vorstellung bedarf. Obwohl es in der Serie einige experimentelle Titel gab, die am Ende zu gewaltigen Misserfolgen wurden, heißt das nicht, dass EA nicht versucht hat, dieser Franchise wieder zu ihren glorreichen Jahren zu verhelfen. Der Command & Conquer Remastered-Sammlung ist ein großartiger Versuch, mehr Spieler für die Teilnahme an dieser Serie zu gewinnen.

Die Spiele mögen etwas veraltet erscheinen, aber dieses Remaster hat großartige Arbeit geleistet, indem es den Kern der Franchise bewahrt hat und gleichzeitig das Spiel für eine neue Generation recht ordentlich remastered hat. Der Titel kann manchmal höllisch schwer sein, aber die Kampagne hat ihren eigenen Charme und es macht Spaß, sie durchzuspielen.

3 Kingdoms Of Amalur: Reckoning (60 Stunden)

Ein elfisch aussehender Charakter, der in Kingdoms of Amalur: Reckoning vor einem Baum steht

schade, dass Königreiche von Amalur: Abrechnung war ein so großer kommerzieller Flop, dass dieses Spiel vom Moment seiner Veröffentlichung an praktisch der Vergangenheit angehörte. Der Titel hatte einige großartige eigene Ideen und verfügte über ein unterhaltsames Kampfsystem, in dem man herumexperimentieren konnte, aber die generische Natur der Welt beeinträchtigte die Qualität des Spiels erheblich.

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EA gab die Rechte an dieser IP ab und THQ Nordic veröffentlichte eine überarbeitete Version dieses Titels zusammen mit einer neuen Erweiterung. Allerdings war die Resonanz bei beiden recht gemischt, und das scheint auch der Fall zu sein Königreiche von Amalur: Abrechnung bleibt trotz der immensen Versprechen, die seine Welt an den Tag legt, weiterhin eine Fußnote in der Gaming-Geschichte.

2 Dragon Age: Inquisition – Game of the Year Edition (102 Stunden)

Inquisition des Drachenzeitalters

Angesichts der Tatsache, dass EA BioWare besitzt, ist es nur eine Selbstverständlichkeit, dass einige der längsten Titel Spiele dieses Entwicklers von von der Kritik gefeierten Western-RPGs sein werden. Der Drachenzeitalter ist ein solcher Titel, der bei den Massen sehr beliebt ist, wobei das erste Spiel an sich schon ziemlich gut ist. Während das zweite Spiel enttäuschend war, war klar, dass BioWare mit der Veröffentlichung von wieder in Form war Dragon Age: Inquisition.

Das Spiel versetzt die Spieler in die Rolle des Inquisitors, einer gewöhnlichen Person, die schließlich die Macht besitzt, Fade-Risse zu schließen. Dies macht sie zu einer Person, die vom Schicksal selbst dazu auserwählt wurde, ihre Kräfte einzusetzen, um dieses Übel zu besiegeln und gegen den abscheulichen Corypheus zu kämpfen.

1 Mass Effect Legendary Edition (110 Stunden)

Ein Screenshot der Roboterform von EDI in Mass Effect 3.

Nach den Veröffentlichungen beider Hymne Und Mass Effect: Andromeda Obwohl es sich letztendlich um einen massiven Misserfolg handelte, war klar, dass BioWare einen schnellen Erfolg brauchte, um die Aufmerksamkeit seiner Fans zurückzugewinnen. Dies geschah mit der Veröffentlichung von Mass Effect Legendary Editiondas alle drei Spiele mit besserer Grafik und QoL-Korrekturen enthält.

Im Fall des ersten Spiels wurde auch das Gameplay grundlegend überarbeitet, um es ansprechender zu gestalten. Schließlich handelt es sich um den am längsten veralteten Titel der Serie, und es erforderte mehr Arbeit, damit die Leute das erste Kapitel einer der beliebtesten und berühmtesten Trilogien der Spielewelt genießen konnten.

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