Marvel Rivals-Interview: Kann es die Landung halten? – #eSports #WOW


Fürchten Sie sich davor oder rennen Sie davon, aber Heldenschützen kommen trotzdem. Das Framework, das von populär gemacht wurde Team Fortress 2 hat sich in den letzten zehn Jahren zu einem dominanten Multiplayer-Wettkampf entwickelt Belagerung Zu Apex-Legenden, WertschätzungOverwatch und zuletzt Valves experimenteller MOBA-Shooter Deadlockdas bereits 100.000 gleichzeitige Spieler in der Closed Beta besiegt hat.

-Rivalen ist neueste Free-to-Play-Aktion, die versucht, in diesen anspruchsvollen, gesättigten Markt einzudringen, aber der Schachzug, den sie vorschlägt, ist schwer zu ignorieren. Wenn es am 6. Dezember fällt, Marvel-Rivalen wird mindestens 25 Superhelden und Bösewichte enthalten, die alle zum Start und darüber hinaus freigeschaltet und spielbar sind. Selbst wenn Sie also kein Early Adopter sind und Ihre Freunde Sie irgendwann davon überzeugen, es Mitte 2025 zu , haben Sie die gleichen Zugriffsebenen wie der Rest der Spielerbasis, einschließlich der Supers, die dem Spiel hinzugefügt werden dieser Punkt.

Als ich mich hinsetzte, um mit drei Entwicklern von zu sprechen Marvel-Rivalen Team auf der zeigte sich, dass das Team durch die Reaktion auf die jüngsten Spieltests beruhigt ist. „Am überraschendsten war, dass die Spieler während der Beta nach einer weiteren Beta fragten“, lachte Marvel-Executive Producer Danny Koo. „Wir haben eine bestimmte Zahl erwartet, aber in der geschlossenen Alpha- und Beta-Phase haben wir sie um etwa das Hundertfache übertroffen. Das gab uns im Nachhinein Zuversicht, und wir haben uns die daraus gewonnenen Analysen angesehen und daher den Veröffentlichungstermin bekannt gegeben.“

Spieldirektor Thaddeus Sasser mischte sich ein und fügte hinzu, dass dies der Fall sei Marvel-Rivalen Der Discord-Kanal hat 350.000 Mitglieder gelöscht. Also, ein Frühstück voller Statistiken, das man mit Sicherheit sagen Marvel-Rivalen hat die Volksabstimmung gewonnen – aber kann es trotz der Durchschlagskraft seiner gigantischen Lizenz einen Platz am Tisch mit anderen Helden-Shooter-Stars ergattern (und behalten)?

In den Tagen vor meiner Ernennung hatte sich bei meinen Journalistenkollegen bereits die Abkürzung „dieses Marvel-Overwatch-Spiel“ etabliert – und das aus gutem Grund. Marvel-Rivalen ähnelt stark dem Genre-definierenden Helden-Shooter von Blizzard, bis hin zur Typografie und den Auswirkungen auf die Benutzeroberfläche, wenn Sie die Gesundheitsleiste eines anderen Spielers löschen. Es spielt sich auch ähnlich, mit vielen analogen Fähigkeiten und einem Escort-fokussierten Zielspiel, das es für Genre-erfahrene Spieler leicht zu interpretieren macht.

Es hat mir überraschend viel Spaß gemacht, Scarlet Witch zu lernen, eine Duellantin mit Glaskanonen, die über das Schlachtfeld fliegen und Projektile auf normalerweise am Boden stehende Gegner abfeuern kann. Ihre ultimative Fähigkeit, Reality Erasure, ist bei sorgfältigem Einsatz mehr als fähig, das Team zu zerstören. Es handelt sich um eine Flächenwirkungsexplosion, die der Selbstzerstörung von D.Va ähnelt, aber vom Körper der Scharlachroten Hexe ausgeht, was bedeutet, dass Sie Teamkameraden benötigen, die Ihren Angriff vor einem verheerenden Angriff schützen. Das einzige Problem ist die Lesbarkeit. Das Spiel kann visuell sehr geschäftig werden, vor allem mit der Third-Person-Perspektive und der chaotischen Unschärfe der Teamkampf-Fähigkeitseffekte.

Du kannst fühlen Marvel-Rivalen Ich versuche, jeden Clip-Moment bereitzustellen, den sich ein Spieler von einem Helden-Shooter nur wünschen kann, aber die individuelle Handlungsfähigkeit innerhalb dieses Strudels zu stärken, ist keine leichte Aufgabe. Die Ausgewogenheit wird zweifellos ein Problem sein, da NetEase ehrgeizigere Charaktere in einen ohnehin schon komplizierten „Alles ist möglich“-Kader einbringt. Ein weiterer Aspekt, über den man hier nachdenken sollte, sind die rotierenden Teamfähigkeiten, ein einzigartiges Konzept Marvel-Rivalenwo bestimmte Zusammensetzungen von Charakteren neue passive und aktive Fähigkeiten im Kampf freischalten. „Wir haben in jeder Saison die Vorstellung, wer mit wem zusammenarbeiten kann, mit Boni“, sagte Koo.

Während der Gamescom habe ich Captain America und den Winter Soldier ausprobiert, die neuesten Neuzugänge im Charakterpool. Der Kampfdesigner Zhiyong Feng sagte, dass Cap um ein „Ich kann das den ganzen Tag machen „Design-Philosophie“, deshalb konzentrieren sich seine Fähigkeiten auf hohe Mobilität und Durchhaltevermögen. Rogers ist ein beeindruckender Panzer mit einem abprallenden Schild, der sich in Bestform in die Schlacht stürzt und über Feinde herabstürzt. Andererseits ist der Wintersoldat ein waffenschwingender Charakter wie der Punisher, aber NetEase war daran interessiert, das Erlebnis zwischen den beiden zu differenzieren. „Der Punisher ist eine Ein-Mann-Armee mit vielen verschiedenen Waffen, während wir uns beim Winter Soldier auf seinen mechanischen Arm konzentrieren wollten, um Feinde anzuziehen“, sagte Feng. „Wir möchten, dass Spieler häufig zwischen Arm und Waffe wechseln, weshalb Ihre Waffe nachgeladen wird, wenn Sie eine Fähigkeit freisetzen.“ Bucky verfügt nicht nur über einen Haken, sondern auch über einen von einem Sprint angetriebenen Startangriff (ein Doomfist-Uppercut) und sein ultimatives Talent ist ein Slam in der Luft, der sich sofort erfrischen kann, wenn er einen Feind tötet.

In Bezug auf den Prozess der Auswahl eines neuen Helden Marvel-RivalenLaut Koo tendieren NetEase und Marvel zu einer 70- bis 75-prozentigen Aufteilung der „Greatest Hits“-Helden. „Dann werfen wir für den Rest ein paar Curveballs hinein und graben tief, um alte Charaktere wieder in den Vordergrund zu rücken“, fügte Koo hinzu. Aus diesem Grund erscheinen Captain America und Venom (die auf der Karte herumkriechen und im Netz herumschwimmen können) neben Luna Snow und … Jeff, dem Landhai. Laut Sasser ist die Beziehung zwischen NetEase und Marvel äußerst kooperativ. „Es geht nicht um Ja oder Nein; Es geht vielmehr darum, wie dies mit der Vision der Figur und den Wünschen des Publikums übereinstimmt“, sagte er. „Es ist viel mehr ein Gespräch als eine Konfrontation, wie Sie vielleicht denken.“

NetEase und Marvel haben einen Plan für die Charaktere, die sie in Zukunft einführen werden, aber sie wollen auch auf die Anforderungen der Spieler reagieren, daher sind Änderungen vorbehalten. „Die Kernphilosophie besteht darin, dass jeder Charakter seinen eigenen, einzigartigen Spielstil hat, und wir möchten nicht so viel wiederholen“, sagte Koo. „Deshalb sind wir bei der Auswahl der interessanten Charaktere sehr vorsichtig, damit sie sich vom bestehenden Kader abheben.“

Vor diesem Hintergrund habe ich nach dem Konzept der „Echo Fighters“ gefragt Marvel-Rivalenangesichts der Tatsache, dass es in der Comic-Geschichte so viele multiversale Gegenstücke und Inkarnationen von Superhelden und Bösewichten gibt. „Es gibt einige Beispiele, wie zum Beispiel Hulk und Red Hulk, bei denen es sich um ziemlich unterschiedliche Menschen handelt, aber was den Spielstil angeht, sind sie ähnlich, also ist das vielleicht ein Skin … vielleicht?“ sagte Koo. „Aber wenn es sich um Spider-Man handelt, wie Peter Parker oder Miles Morales, dann sind es im Marvel-Universum wirklich unterschiedliche Charaktere, selbst was die Fähigkeiten angeht. Und da es sich um ein Marvel-Universum-Spiel handelt, versuchen wir, es so gut wie möglich auszubalancieren, sodass wir Avengers, Fantastic Four, Guardians of the Galaxy und X-Men haben. Wir möchten sicherstellen, dass wir ein breites Spektrum an Charakteren abdecken, anstatt zu viele Spidey-Charaktere oder zu viele Avengers zu haben, damit die Spieler ihre Zusammensetzung effektiver wählen können.“

Anderswo, Marvel-Rivalen hebt sich von der Masse ab, indem es äußerst ehrgeizige, zerstörbare Umgebungen hinzufügt, die Deckungspunkte zerstören und Sichtlinien auf einer bestimmten Karte verändern können. „Die Erstellung der zerstörbaren Karte ist eine große Herausforderung“, sagte Feng. „Wir müssen alle Ruinen auf dem Boden berücksichtigen und wiederholen und wie sie die Helden und ihre Kollision blockieren. Die zweite Herausforderung betrifft die Struktur des gesamten Leveldesigns. Wenn alles zerstörbar ist, verliert das Kartendesign an Bedeutung, also müssen wir entwerfen, welche bestimmten Teile zerstört werden können, und dies den Spielern mitteilen.“

Ein Screenshot von Marvel Rivals zeigt Charaktere, die vor dem Alchemax-Gebäude aufeinander schießen

Ein Screenshot von Marvel Rivals zeigt Charaktere, die vor dem Alchemax-Gebäude aufeinander schießen
Bild: NetEase

Koo betonte, dass alles in Marvel-Rivalen muss auch mit der zugrunde liegenden Erzählung des Spiels funktionieren, deshalb implementierte das Team Chrono Vision, eine Überlagerung, die zerstörbare Kartenelemente definiert. Chrono Vision wird dem Spieler von Galacta gewährt, dem Erzähler und -Sender, der Sie durch das Tutorial des Spiels führt. „Sie durchbricht die vierte Wand, indem sie mit dem Spieler spricht und ihm beibringt, wie man die Welt rettet“, sagte Koo. Ebenso gibt es überlieferungsrelevante Gründe dafür, warum bestimmte Umweltaspekte im Laufe eines Spiels wieder aufgebaut werden können. Auf Yggsgard erholen sich die Glasmalereien wieder, weil Loki seine Burgwohnungen schätzt. In Tokio 2099 können sich Spider-Bots an das Dach eines Tempels binden, um es an Ort und Stelle zu .

Und falls Sie sich fragen: Die erzählerische Rechtfertigung für all diesen internen Konflikt ist die existenzielle Feindseligkeit zwischen Doctor Doom und seinem multiversalen Gegenstück, Doctor Doom 2099. „Sie streiten um die Kontrolle über Chronovium [crystallized time energy]was zu einer Zeitstromverschränkung in allen Universen führt“, sagte Koo. „Galacta hat dies beobachtet und versammelt Helden aus jeder Realität, um zu verhindern, dass die beiden Dooms weitere Zerstörung anrichten. Und Sein Marvel-Rivalenes gibt zwei gegensätzliche Seiten, aber sie lösen das gleiche Problem – es ist wie ein Bürgerkrieg. Beide wollen das gleiche Ergebnis, sind aber unterschiedlicher Meinung darüber, wie das Problem gelöst werden soll.“

Wie wir auf der San Diego Comic-Con herausfanden, hat das Marvel Cinematic Universe auch Victor von Doom zu seinem nächsten großen Übel gemacht, aber laut Koo ist das alles nur ein lustiger Zufall. „Unser neuester Trailer heißt Stars Aligned und ist eine Hommage an all diese perfekten Stürme“, sagte Koo.

Sasser veranschaulichte auch, wie solche Kooperationen möglicherweise Gestalt annehmen könnten, indem er sich mit dem umfassenderen Ansatz für Kosmetika auseinandersetzte Marvel-Rivalen. „In der Closed Beta hatten wir eine Menge Skins, die man verdienen konnte, und es wird noch viel mehr davon geben“, sagte er. „Und nicht nur Umfärbungen, sondern vollständige Modelländerungen, Emotes und andere Kosmetik- und Anpassungsgegenstände.“

Als wir zum Abschluss kamen, bestätigte Koo noch einmal den Ansatz des Teams in Bezug auf Crossplay und Cross-Progression Marvel-Rivalen nähert sich seiner Superhelden- im Dezember. „Wir denken immer noch über Cross-Progression nach, aber auf jeden Fall über Crossplay. Wir hatten während der geschlossenen Beta Crossplay, sodass Konsolenspieler in schnellen Spielen gegen den spielen konnten“, sagte Koo. „Aber wir möchten nicht, dass sie sich im Wettbewerb aufgrund der unterschiedlichen technischen Qualifikationslücken zwischen den Controllern zusammenschließen.“

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