Microsoft könnte an einem eigenen VR-Gerät arbeiten – Gaming News


Microsoft hat ein neues Patent angemeldet, das sich auf ein potenzielles zukünftiges VR-Headset beziehen könnte. Während das Unternehmen in die laufende Übernahme von Activision Blizzard verwickelt war, bei der der Microsoft-Präsident die CMA dafür kritisierte, dass sie den Deal blockiert hatte, scheint es hinter den Kulissen noch viele andere Dinge zu geben, obwohl der Deal mit Activision Blizzard offenbar in Gang kommt viel Zeit und Mühe.


Zum jetzigen Zeitpunkt ist PlayStation die einzige Heimkonsole, die über die PS VR2 VR-Kompatibilität bietet. Sogar Nintendo hat sich mit VR beschäftigt, wenn auch in viel kleinerem Maßstab mit einem seiner Labo-Kits, das ein baubares Gehäuse für den Switch enthielt, das an das Gesicht des Spielers gehalten wurde. Leider hat sich Nintendos Labo bei den Spielern nicht wirklich durchgesetzt. Auch Sonys PS VR2 hat die Verkaufserwartungen des Unternehmens nicht erfüllt. Microsoft hat kein großes Interesse an VR gezeigt, und man könnte sagen, dass der Bereich von Sony, Meta und Valve dominiert wird.

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Ein neues Patent von Microsoft für ein verbessertes Eye-Tracking-System könnte möglicherweise als Teil eines zukünftigen VR-Headsets verwendet werden. Das Patent beschreibt ein System, das sich selbst kalibriert und auch Verformungen oder andere Änderungen an der Vorrichtung ausgleicht. Während dieses Patent vielleicht nicht sehr wie ein VR-Headset aussieht, könnte ein solides Eye-Tracking-System, das sich selbst kalibrieren und Verformungen kompensieren kann, Teil eines intuitiven und benutzerfreundlichen VR-Systems sein. Das Patent könnte einfach eine Verbesserung von Microsoft Hololens sein, einer Augmented-Reality-Technologie, die unter anderem von der US-Armee verwendet wird.

Microsoft-Eye-Tracking-Patent

Microsoft scheint sein Möglichstes zu tun, um die Xbox-Gaming-Plattform so relevant und wettbewerbsfähig wie möglich zu halten. Ein VR-Headset der Marke Xbox mag noch weit entfernt sein, aber es ist wahrscheinlich, dass Microsoft im VR-Bereich wettbewerbsfähig sein möchte, wenn es auf dem Mainstream-Gaming-Markt an Bedeutung gewinnt. Microsoft hat kürzlich auch mit einem Handheld-Modus experimentiert, der es ermöglichen würde, Windows auf Geräten wie dem Steam Deck komfortabler zu verwenden, aber dies war Berichten zufolge ein Prototyp, der laut dem dahinter stehenden Entwickler „nicht viel gebracht hat“.

Patente werden nicht immer zu Konsumgütern, aber das verbesserte Eye-Tracking-System scheint eine vernünftige Technologie zu sein, die eine bessere Chance hat, es zu Konsumgütern zu schaffen, als einige der eher esoterischen Patente, die von Zeit zu Zeit angemeldet werden. Kürzlich hat Sony Microsoft in einem seiner Patente in den Schatten gestellt, indem es auf verschiedene Home-Entertainment-Systeme von „minderwertigen Herstellern“ verwies, was auf eine schlechte Beziehung zwischen den Unternehmen hinweist.

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