Review: Mr. Sun’s Hatbox vermischt Metal Gear Solid 5 und Spelunky – #eSports #WOW


Wenn Sie auch nur eine vorübergehende Vertrautheit mit haben Solides Metallgetriebe 5: Der Phantomschmerz, Sie erinnern sich wahrscheinlich an das Fulton-Wiederherstellungssystem. Um das Basenbauelement des Spiels mit Personal Ausrüstung zu versorgen, pflücken Sie diese Dinge aus der offenen Welt, indem Sie sie an Ballons befestigen, die für einen bequemen Transport zurück zum Hauptquartier Ihrer paramilitärischen Schurkenoperation außerhalb des Bildschirms segeln. In jeder Hinsicht und insbesondere in Bezug auf ein obsessiv detailliertes militärisches Stealth-Action-Spiel ist es eine immens alberne Floskel.

Es ist in der Tat so albern, dass es genau in die Cartoon-Stile von passt Mr. Hutschachtel, als ob es schon immer dort hin gehörte. Denn in diesem von Kenny Sun entwickelten schurkenhaften Plattformspiel leiten Sie auch eine paramilitärische Schurkenoperation, die sich nicht an die Grenzen der Regierung oder ihrer Gesetze hält (Sie sind schließlich ein Lieferer für eine Firma namens „Amazin“). Der Unterschied besteht darin, dass Sie vom Keller eines Kunden aus operieren, um ein gestohlenes Paket zurückzuholen, und sich auf Missionen begeben, die den gefährlichen 2D-Plattform-Levels von ähneln . Das Abschließen dieser Missionen trägt zur Finanzierung Ihrer Operation bei und versorgt Sie sowohl mit einem Arsenal als auch mit einer Armee, die Sie durch Missionsbelohnungen, Schwarzmarktkäufe und Ballons nutzen können, die an nützlich erscheinenden Gegenständen und Charakteren angebracht sind, denen Sie unterwegs begegnen können .

Ganz im Gegensatz zu Metallgetriebe, spielst du nicht als einzelner Charakter. Stattdessen kontrollieren Sie individuell, welche zufällig generierten Blob-Personen Sie für eine Mission ausgewählt haben, bei der sie sehr wohl dauerhaft sterben können. Die Charaktere unterscheiden sich (zusätzlich zu verschiedenen ironischen Spitznamen) hauptsächlich durch ihre individuellen Attribute, eine Reihe von Eigenschaften und Macken, die Ihre Herangehensweise an das Spiel je nach Erlaubnis und Agentenbasis völlig verändern. Diese Variablen werden durch die große Auswahl an verfügbarer Ausrüstung weiter verkompliziert, zu der neben der typischen Auswahl an Schusswaffen, Sprengstoffen und scharfen Gegenständen auch Tischtennisschläger, Haifischhüte und Platten mit Hüpfburgen gehören.

Potenzielle Agenten in Mr. Suns Hutschachtel werden „rekrutiert“, indem sie in Heißluftballons davonfahren, wie in diesem Screenshot eines der 2D-Plattformlevel des Spiels dargestellt

Bild: Kenny Sun/Raw Fury

Besonders in den frühen Stunden des Spiels sind viele der Charaktereigenschaften unerwünscht, und Sie sind im Wesentlichen gezwungen, mit dem Wenigen umzugehen, das Sie haben. Ein Agent könnte die äußerst nützliche „Taser“-Eigenschaft haben, jeden Wächter zu betäuben, den er berührt. Aber sie könnten auch „trockene Augen“ haben, die den Bildschirm alle paar Sekunden verdunkeln, weil sie viel blinzeln müssen.

Ein Großteil des Spiels besteht darin, Strategien um diese Macken herum zu entwickeln, wenn dies möglich ist. Wenn Sie beispielsweise einer Wache das Genick brechen, lässt die Eigenschaft „Schuld“ Ihren Charakter für einige kurze, aber potenziell entscheidende Sekunden in unkontrollierbarer Panik herumhüpfen, in der er möglicherweise in eine Falle oder in die Sichtlinie einer anderen Wache stolpert. Um dies zu umgehen, können Sie darauf achten, ausschließlich (und vermutlich unpersönlicher) mit Waffen zu töten, oder Sie können jeden Körper in einen abgelegenen Bereich ziehen, wo es für Ihren zugewiesenen Agenten sicher ist, alle Nervosität nach dem Mord abzuschütteln.

Aber in der Hitze des Gefechts oder im Haufen verfügbarer Einheiten und Ausrüstungen verliert man leicht den Überblick und die daraus resultierenden chaotischen Kettenreaktionen machen es aus Mr. Suns Hutschachtel so besonders. Ich habe zum Beispiel versehentlich meinen Agenten mit seinem eigenen Bumerang verprügelt, der die Eigenschaft der „schwachen Eingeweide“ aktivierte, sofort zu scheißen, wenn er getroffen wurde, was dann, wie ich entdeckte, einen Wachmann dazu brachte, den Ursprung des brandneuen Gestanks zu untersuchen. Bei einer anderen Mission habe ich auf die harte Tour gelernt, dass die Eigenschaft „vergesslich“ den Indikator für den einzelnen Charakter entfernt, den Sie am Leben erhalten sollen.

Einer der Agenten in Mr. Suns Hutschachtel navigiert durch ein 2D-Plattformlevel voller Leitern, Knöpfe und langer Ketten zum Fahren

Bild: Kenny Sun/Raw Fury

Das Ergebnis ist ein besonders außer Kontrolle geratener Spaß Spelunky Sitzung mit der zusätzlichen Falte des anhaltenden Fortschritts; Der Basisaufbau zwingt Sie dazu, nicht nur Ihre Ausrüstungsvorräte im Auge zu behalten, sondern auch Ihr Personal zu berücksichtigen und wen Sie es sich leisten können, zu verlieren. Die konsequente Auswahl eines bestimmten Agenten für Missionen wird sie aufleveln und ihnen mehr Gesundheit geben, während sie aus nicht hilfreichen Eigenschaften heraus und zu nützlicheren werden. Aber dieser Agent wird mit der Zeit immer wertvoller, bis zu dem Punkt, an dem es schwierig wird, seine Kombination aus hilfreichen Eigenschaften zu rechtfertigen, wenn er sich auf etwas anderes als die schwierigsten und entscheidendsten Missionen einlässt, wenn überhaupt. Darüber hinaus basieren Mechaniken wie der Fähigkeitsbaum auf den Stufen der Charaktere, die Sie für diese Aufgaben eingesetzt haben – ein erfahrener Level-7-Agent wird mehr zur Erforschung des Fähigkeitsbaums beitragen als ein Level-2-Neuling. Das Spiel bringt Sie dazu, Ihre besten Einheiten mit Schreibtischjobs zu beschäftigen, während Sie die unberechenbareren Agenten draußen im Feld riskieren.

Dabei Mr. Suns Hutschachtel beantwortet auf brillante Weise die uralte Frage, wie man Spieler dazu bringen kann, Risiken einzugehen und sich auf neue Mechaniken einzulassen, anstatt sich ausschließlich an bekannte zu halten. Indem es Sie zum Court-Chaos anregt, schafft es eine Gameplay-Schleife, in der so viele der intensivsten, erfinderischsten Momente aus urkomischen Misserfolgen stammen. Es ist das seltene Spiel, bei dem es genauso fesselnd ist, zu verlieren, wie es zu gewinnen ist.

Mr. Suns Hutschachtel wurde am 20. April auf Nintendo Switch und Windows PC veröffentlicht. Das Spiel wurde auf dem PC mit einem von Raw Fury bereitgestellten Download-Code überprüft. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Vox Media Provisionen für Produkte verdienen kann, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

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