Peter Gabriels Myst-Game-Cameo ist ebenso bizarr wie unvergesslich – #eSports #WOW


gibt ein echtes Gemeinschaftstheater, Hinterhofkino-Ernsthaftigkeit zu Cyans -Spielen, beginnend mit Mystin dem die Gründungsentwickler-Brüder Rand Miller und Robyn Miller alle Charaktere selbst in einem Full-Motion-Video spielten. Cyan ist für die Verwendung von FMV in seinen Spielen bekannt, aber auch danach Myst Und Riven zu Blockbustern wurden, kam das Myst-Franchise einem berühmten Schauspieler noch nie am nächsten, Brad Dourif (Der Herr der Ringe) als Bösewicht an der Reihe war Myst 3: Exil – was er nicht durch einen Casting-Anruf bekam, sondern weil er ein Fan der Serie war.

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Aber es gibt einen großen Promi-Moment in der Myst-Reihe, der auch die umwerfendste Musikauswahl ist, die ich je in einem Videospiel erlebt habe: Myst 4: Offenbarung' Unüberspringbare Zwischensequenz von .

Auf dem Papier ist die Zwischensequenz von „Unskippable Peter Gabriel“ nichts Gutes. Beispielsweise ist es nicht überspringbar. Darüber hinaus kommt es aus dem Nichts – Myst, die Steampunk-FMV-Puzzle-Abenteuerserie, ist ganz klar kein Franchise-Unternehmen mit „stimmhaften, englischsprachigen Popsong-Zwischenspielen“. Die visuelle Darstellung der Zwischensequenz ist zwar eindeutig ein maßgeschneidertes Animationswerk, weist aber so viele Formen auf, die spiralförmig aus der Mitte des Bildschirms herausragen, dass sie unweigerlich an eine Winamp-Visualisierung erinnert. Und das alles führt zu dem vielleicht schlimmsten Rätsel, das es je in einem Myst- gegeben hat.

Und doch… ich liebe ironischerweise die Zwischensequenz von Unskippable Peter Gabriel Winamp. Aus Freude am Theater.

Peter Gabriel, in einem wirklich obskuren Myst-Spiel? Sie fragen sich vielleicht. Peter Gabriel, der Prog-Rock-Frontmann, Verfechter der Weltmusik, leidenschaftlicher Menschenrechtsaktivist – wissen Sie: „In deinen Augen”? Das Peter Gabriel? ?!

Nun, in den 1990er Jahren bekam Peter Gabriel… Wirklich in CD-ROMs. Er produzierte zwei interaktive Musikerlebnisse/Spiele: Xplora1: Peter geheime Welt Und Peter Gabriel: Eva. Und wenn Sie in den 1990er-Jahren jemand waren, der sich für die Möglichkeiten der CD-ROM-Technologie interessierte, dann waren Sie einer, der spielte Myst Und Riven.

Cover-Artwork für Xplora 1: Peter Gabriel's Secret World mit einem Bild des Gesichts des Künstlers mit geschlossenen Augen, das digital so verändert wurde, dass seine Haut mit dichten, seltsamen Wirbeln bedeckt ist.

Bild: Real World Media/MacPlay

Das heißt, Gabriel war genau wie Dourif ein Fan.

„Wann Myst Ich fand, dass es gelungen ist, ein Gefühl von anderen Welten zu erzeugen, in denen Mysterium und Fantasie die fesselnden Elemente waren, statt der üblichen actiongeladenen „Shoot 'em Ups““, sagte Gabriel in einem IGN-Artikel aus dem Jahr 2004. „Ich denke, es gibt eine gewisse Ähnlichkeit mit der Art und Weise, wie ich versuche, Klangwelten zu erschaffen. Die Arbeit hat mir sehr viel Spaß gemacht Myst IV Offenbarung.“

Myst 4 war schon immer ein seltsamer Eintrag in der Serie, der zu einer Zeit entstand, als Ubisoft – das hart daran arbeitete, Mainstream-Spiele wie Splinter Cell und Prince of Persia zu produzieren – die Rechte an der Franchise besaß. Narrativ eine direkte Fortsetzung von Mystes war das erste Mal, dass Ubisoft Montreal ein Abenteuerspiel mit vorgerenderten Grafiken erstellt hat, und dieser Wechsel war offenbar eine echte Herausforderung. Das Endergebnis war ein faszinierend hybrides Produkt. Eine maßgeschneiderte Spiel-Engine lieferte vorgerenderte Bilder mit animiertem Wind und Wasser sowie Echtzeitfunktionen wie Linseneffekten und Tiefenschärfe Myst 4 das filmischste und fesselndste Spiel der Reihe. Dennoch enthielt das Spiel immer noch über eine Stunde FMV, mit kostümierten Live-Action-Schauspielern, die die Charaktere spielten.

Der Schwerpunkt der Geschichte des Spiels beginnt, als Sirrus und Achenar (Atrus‘ eigensinnige große erwachsene Söhne, die jeweils am Ende in einer anderen alternativen Welt oder einem anderen Zeitalter eingesperrt waren Myst) brechen aus und entführen ihre viel jüngere Schwester Yeesha. Es liegt an Ihnen, ihre Gefängniswelten zu erkunden und sich ihnen in einem letzten Zeitalter, Serenia, zu stellen Myst 4 wird nicht nur zu einem seltsamen Eintrag in der Serie, sondern zu einem wirklich, wirklich interessanten.

Wenn die Myst-Spiele über eine zusammenhängende Mechanik verfügen, dann ist es die Puzzle-Anthropologie – die Hinweise zu den Rätseln liegen in Berichten und kulturellen Artefakten aus alternativen Welten, normalerweise solchen, die von Atrus‘ schrecklichen Familienmitgliedern ausgebeutet und ruiniert wurden. Myst 4 ist das erste Spiel der Serie, das nicht nur etwas Komplizierteres zu sagen hat als „Machen Sie keinen Kolonialismus“ (stattdessen Myst 4 geht es um eine Gefängnisreform, aber das ist ein anderer Aufsatz) – es setzt auch tatsächlich um, was das Franchise predigt.

Serenia ist das erste Mal, dass die Kultur, die Sie studieren, nicht von den Menschen getrennt ist, die ihr angehören. Im Gegensatz zu früheren Spielen erscheinen die Ureinwohner nicht nur, sondern haben auch keine Angst vor Ihnen, sprechen mit Ihnen in einer Sprache, die Sie verstehen, und heißen Sie persönlich bei ihren heiligsten Praktiken willkommen. Es sind auf jeden Fall noch einige dabei Die Eingeborenen dieses Landes, so im Einklang mit der Natur, so weise Hier gibt es Stereotypen, aber für ein Myst-Spiel ist dies ein stratosphärischer Evolutionssprung.

Ihre Suche nach Antworten führt Sie schließlich zur Priesterschaft von Serenia, die Ihnen anbietet, Ihnen zu helfen, in ihrem heiligen Traumreich zu finden, was Sie suchen, geleitet von Ihrem persönlichen Elementargeist (Die Eingeborenen dieses Landes, so im Einklang mit der Natur, so weise). Eine in Roben gekleidete Priesterin führt Sie in die heilige Kammer. Auf ihre Anweisung hin legst du dich auf die Steinplatte und sie platziert über dir einen geschnitzten Stein mit zwei Löchern, die „die Augen der Ahnen“ darstellen. Während sie ihre letzten Anweisungen gibt, erklingt beruhigende, aber mitreißende Musik, sanfte Percussion und hohe Synthesizer. Und dann, wenn Sie anfangen zu stolpern …

…Peter Gabriel fängt an, über Vorhänge zu singen.

Herzlichen Glückwunsch: Sie haben die Unskippable Peter Gabriel-Zwischensequenz erreicht, die einen etwa dreiminütigen Ausschnitt von „Curtains“ enthält, ursprünglich die B-Seite seiner Single „Big Time“ aus dem Jahr 1986. Von hier aus wird es nicht weniger seltsam!

Sobald die Zwischensequenz beendet ist, stellt Ihnen Ihr Geistführer in Form von Peter Gabriels körperloser Stimme … ein Farb-Flip-Puzzle vor. Du bist von farbigen Kugeln umgeben und musst dafür sorgen, dass alle Kugeln weiß werden („Leih den Vorfahren deine Energie“ oder so). Wenn das Spiel die Art und Weise, wie Sie die Bälle berühren, als zu unregelmäßig erachtet, ertönt ein missbilligendes Geräusch und eine Reihe farbiger Bälle wird zufällig ausgewählt.

Darüber hinaus ist dieses Farb-Flip-Puzzle ein Flaschenhals. Wenn Sie dort angekommen sind, liegt das wahrscheinlich daran, dass Sie alles andere getan haben, was möglich war. Bis man darüber hinwegkommt, ist das das ganze Spiel. Keine Maschine zum Anschauen, kein Notizbuch zum Durchblättern, kein Zahlensystem zum Entschlüsseln. Eine tonangebende Zwischensequenz mit einem Jam von Peter Gabriel und dann Peter Gabriel ASMR mit farbigen Bällen.

Es ist tonaler Unsinn. Es steht im Widerspruch zu den zentralen Puzzle-Philosophien der Franchise. Es ist ein enormer Schwung, der nicht funktioniert. Und ich liebe es immer noch, denn Myst-Spiele sind – hören Sie mir zu – ein bisschen wie Theater.

Auch wenn es sich hierbei nicht um Rollenspiele handelt, hat Cyan das Franchise mit einer Einladung an den Spieler versehen, sich an der Gestaltung der Realität des Spiels zu beteiligen. Myst Und Riven Beginnen Sie mit ernsthaften Notizen, in denen Sie aufgefordert werden, die besten Stereokopfhörer aufzusetzen, die Beleuchtung im Zimmer zu dimmen und Bildschirm und Audio so zu kalibrieren, dass Sie das bestmögliche Eintauchen in das Computerspiel der 1990er-Jahre erreichen. Cyan unterhält mit seiner Community auch eine charmante Kayfabe, in der das Myst-Franchise auf realen Ereignissen basiert, die sich aus archäologischen Funden im Südwesten der USA und der persönlichen Geschichte von Atrus‘ Familie ergeben.

Diese Versuche, die Realität von Myst zu bewahren, zeigen nur, wie unvollkommen diese Illusion ist. Die Nähte sind hier vor Ihnen: die Amateurdarsteller, die Grenzen der Erkundung in einer vorgerenderten 2D-Umgebung, die lang Animationen zum Abwarten, Live-Action-Filmmaterial überlagert mit digitalen Umgebungen. Myst-Spiele erfordern Ihre Geduld – mit frustrierenden Rätseln und indem sie Sie warten lassen – und sie bitten Sie, sich auf ihre Realität einzulassen, denn ein kleines unabhängiges Studio wie Cyan kann alleine keine perfekt überzeugende Illusion erzeugen.

Was ist in diesem Zusammenhang die „Curtains“-Zwischensequenz und Peter Gabriels (ehrlich gesagt wirklich ziemlich gute) schauspielerische Tätigkeit als Geistführer des Spielers? Es bedeutet, einen Fan auf die Bühne einzuladen, um zu dem beizutragen, was er liebt. Auf einer Bühne sind alle Nähte sichtbar: die Linien der Falltür, die an die Wangen der Schauspieler geklebten Mikrofone, die eher an Winamp erinnernde Animation, der Song außerhalb des linken Feldes und das dumme Farbanpassungsrätsel.

Aber Sie schließen den Kreis mit Ihrem eigenen Verstand, und die Bühne wird zu einer anderen Realität und nicht zu einer Plattform für Leute, die Zeilen aufsagen. Myst 4Die Zwischensequenz von „Unskippable Peter Gabriel“ besteht ausschließlich aus wirklich sichtbaren Nähten. Aber es fühlt sich auch wie eine ernsthafte kreative Entscheidung von jemandem an, der persönlich in die Arbeit investiert ist.

Rand Miller, der behauptet, dass er die Schauspielerei überhaupt nicht mag, spielte darin Atrus Myst aus Effizienz und Notwendigkeit. Und seitdem muss er seine Amateurleistung immer wieder wiederholen, weil die Fans es nicht anders wollten. Ohne die peinlichen Vibes wäre es einfach nicht Atrus! Und wenn ich wegen Rand Millers „Atrus“ hier bin, wie kann ich dann angesichts der geistigen Führung von Peter Gabriel die Nase rümpfen? Wie kann ich Myst-Spiele lieben und ihre größten Risiken nicht lieben? Ich liege schon auf der Steinplatte. Es ist überhaupt nicht schwer, den Rundgang im Kopf zu vollenden und eine entspannte Zeit damit zu verbringen, durch diese Winamp-Visualisierung zu fliegen, während ein Song mit Bopp-Effekt abgespielt wird. Dies sind die Zen of Myst-Spiele.

Trotzdem ist das Farbrätsel immer noch gelöst.

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