Polizei-Bodycam FPS Unrecord schockiert die Zuschauer mit beunruhigendem Realismus – #eSports #WOW


Ein unabhängiges Spielestudio hat diese Woche für Furore gesorgt Aufnahmen seines Projekts Aufnahme aufheben, ein Ego-Shooter, bei dem Spieler in die Rolle eines Polizisten schlüpfen. Was setzt Aufnahme aufheben Abgesehen von seinen FPS-Zeitgenossen ist seine Präsentation: Spieler werden Zeuge des Geschehens durch die leicht verzerrte Linse einer Polizei-Bodycam.

Aufnahme aufheben sieht aufgrund seiner von der Unreal Engine 5 angetriebenen, fotorealistischen Grafik beunruhigend echt aus, aber die Präsentation des Spiels bietet mehr als nur überzeugende Beleuchtung und glaubwürdig heruntergekommene Spiellevels. Die Fischaugenverzerrung und die ruckartigen Bewegungen, während der Spieler Verdächtige jagt und auf sie schießt, sehen fast undeutlich aus von echten Bodycam-Aufnahmen, mit denen wir überschwemmt werden, wenn Polizeibehörden ähnliches Material für die Öffentlichkeit veröffentlichen, oft aus unglaublich belastenden Gründen .

Tatsächlich haben einige Zuschauer in Frage gestellt, ob das Gameplay-Material von Aufnahme aufheben ist Gameplay-Material überhaupt. Das Studio dahinter, bekannt als Drama, sagt in einer am Donnerstag veröffentlichten FAQ: „Wir verwenden keine echten Videos oder externes Rendering“, versprach es.

„Es wurden viele Zweifel an der Authentizität des Gameplays geäußert“, sagte das Studio. „Das Spiel wurde auf Unreal Engine 5 entwickelt, und das Spielmaterial wird von einer ausführbaren Datei erfasst und mit Tastatur und Maus gespielt. Es ist kein VR-Spiel. In Wirklichkeit scheint es eher schmeichelhaft, die Grafiken zu vergleichen Aufnahme aufheben Realität, aber glücklicherweise wissen wir, dass sich ein Spiel zuerst auf das Gameplay und das Universum konzentriert, auf das wir uns hauptsächlich konzentrieren. In Anbetracht der hohen Produktionskosten eines Videospiels und unseres weltweiten Rufs, der auf dem Spiel steht, wenn Aufnahme aufheben ein Betrug wäre, wäre es ein Blockbuster-Betrug.“

Reaktion auf Aufnahme aufheben ist von Unglauben abgewichen („Ich weigere mich zu glauben, dass dies Gameplay ist.“) zum Erstaunen („Heilige Scheiße, um es gelinde auszudrücken„) betreffen („Sehr coole, aber zutiefst unangenehme Umgebung und Atmosphäre“). Der beliebte (und umstrittene) Streamer Trainwrecks als Antwort auf Aufnahme aufheben Programmierer und Co-Regisseur Alexandre Spindler, äußerte sich besorgt über das Filmmaterial und die darauf folgende politische Reaktion daraufund sagte: „Bei diesem Grad an Realismus beim Schießen und Töten fühle ich mich unwohl, als ob ich ein echtes Leck von einer Militär- oder Polizeioperation beobachten würde.“

Trotz der höchst realistischen Nachbildung allzu bekannter Polizeigewalt, Aufnahme aufheben erhält auch seinen gerechten Anteil an scherzhaften Reaktionen, darunter „großer Fan von Spielen, die sich mit verrückten und abgefahrenen Konzepten befassen, wie „Was ist, wenn Polizisten ihre Körperkamera nicht ausschalten?.’“

Entwickler Drama hat auf seine hyperrealistischen Darstellungen von Polizeiwaffengewalt reagiert und versucht, das Spiel effektiv als unpolitisch darzustellen. In einer FAQ schrieb der Entwickler:

Als französisches Studio, das sich an ein globales Publikum richtet, engagiert sich das Spiel in keiner Außenpolitik und ist nicht von realen Ereignissen inspiriert. Das Spiel wird natürlich alle unerwünschten Themen wie Diskriminierung, Rassismus, Gewalt gegen Frauen und Minderheiten vermeiden. Das Spiel wird keine voreingenommene oder manichäische Herangehensweise an kriminelle Handlungen und Polizeigewalt haben. Wir respektieren und verstehen auch Menschen, die sich möglicherweise durch die Bilder des Spiels gestört fühlen. Kunst kann nicht gegen Interpretation ankämpfen.

Den nicht offengelegten Inhalt des Spiels zu rechtfertigen, wäre ein Spoiler, und Sie werden die Richtung der Themen selbst entdecken. Die Öffentlichkeit vertraut Film-, Serien- und Romanautoren im Allgemeinen auf die Intelligenz der Sichtweise, wenn es um Kriminal-, Gangster- oder Polizeigeschichten geht. Warum nicht für ein Videospiel? Wenn das Spiel politische Botschaften präsentiert, werden diese bewusst oder in Ihrer Interpretation gemacht. Wenn das Spiel darauf abzielt, in bestimmten Ländern subversiv zu sein, übernehmen wir das Etikett.

Jedoch Aufnahme aufheben stellt sich heraus, es scheint bereits ein Blitzableiter für Gespräche zu sein. Wenn es herauskommt – Drama listet das Veröffentlichungsdatum des Spiels auf Steam als „noch bekannt zu geben“ auf – und die Spieler es endlich in die Hände bekommen, wird diese Debatte wahrscheinlich zunehmend aufgeladen.



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