Rest 2 Rezension – Gaming News


2019 Überbleibsel: Aus der Asche war ein unwahrscheinlicher Erfolg, als es herauskam, aber es war klar, dass Gunfire Games noch Raum hatte, die besten Elemente des Spiels zu erweitern und zu verfeinern, um etwas wirklich Besonderes zu schaffen. Gilt als „Dunkle Seelen mit Waffen“ von seiner Kult-Fangemeinde, der erste Rest hat es auf bewundernswerte Weise geschafft, Soulslike-Designprinzipien mit Third-Person-Schießmechaniken zu vermischen und dem Ganzen eine prozedural generierte Wendung zu verleihen. Rest 2 Mit all diesen Elementen geht das Projekt nun tiefer, größer und kühner, doch beim Streben nach neuen Höhen streckt es sich oft zu weit.


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Gleich zu Beginn, Rest 2 leistet hervorragende Arbeit und behebt einige Schwachstellen des ersten Spiels, wie etwa die mangelnde Klassenvielfalt und das glanzlose visuelle Design. Aber noch beeindruckender ist dies Die Fortsetzung übernimmt die prozedurale Generation des ersten Spiels und dreht den Regler auf 11, was für ein Erlebnis mit hohem Wiederspielwert sorgt, bei dem keine zwei Durchläufe jemals wirklich gleich sind. Rest 2 dürfte wiederkehrenden Fans gefallen und vielleicht sogar ein paar neue aufnehmen, solange sie ein oder zwei Freunde haben, mit denen sie einspringen können, trotz einiger quälender Probleme.

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Die Geschichte für Rest 2 nimmt einige Zeit später Fahrt auf Aus der Asche beendet. Das Root-Problem, das vermutlich im ersten Spiel endete, ist noch lange nicht gelöst. Tatsächlich droht die Wurzel nun, die gesamte Realität zu zerstören, und es liegt an der neuen Hauptfigur und seiner seltsamen Begleiterin Clementine, etwas dagegen zu unternehmen. Es steht mehr auf dem Spiel und der Maßstab ist größer Rest 2, was zu einer Welt und visuellen Gestaltung führt, die dadurch wunderbar seltsamer und atmosphärischer ist. Jeder neue Bereich, den die Hauptfigur besucht, ist eine neue Variante des Fantastischen, Gothic- oder sogar Außerirdischen, mit einer visuellen Palette, die von Levels, die wie aus einem HR-Giger-Gemälde herausgerissen wirken, bis zu jenseitigen Labyrinthen reicht, die irgendwo zwischen Realität und Traum liegen. Wo die Hauptgeschichte oft zweitrangig wirkt Rest 2die tatsächlichen Level, die die Spieler bewohnen, reichen mehr als aus, um das Interesse des Spielers daran zu wecken, wohin das Ganze führt.

Rest 2 Uhrturm

Eine der Hauptbeschwerden des ersten Spiels war das Fehlen eines strengen Klassensystems. Rest 1 hatte ein solides Fundament, aber am Ende spielten sich fast alle Klassen sehr ähnlich, da sie sehr schlicht gehalten waren. Für die Fortsetzung hat Gunfire Games beschlossen, tiefer in die RPG-Elemente einzutauchen Rest 1 und hat fünf Spezialklassen eingeführt: den Medic, den Hunter, den Challenger, den Handler und den Gunslinger. Jeder Archetyp hat seinen eigenen Spielstil mit freischaltbaren Eigenschaften und Fähigkeiten, die die Klasse weiter auf DPS, Unterstützung oder Heilung spezialisieren. Später wird die Möglichkeit eingeführt, zwei Klassen zu führen. Im Laufe unserer Zeit mit dem Spiel haben wir drei verschiedene Kampagnen gewürfelt und den Challenger, den Handler und den Gunslinger verwendet, und jedes Mal stellten wir fest, dass wir den Kampf im Spiel auf grundlegend unterschiedliche Weise angingen.

Der Revolverheld ist unser persönlicher Favorit, weil es bei ihm vor allem um DPS geht und er über eine besondere Fähigkeit verfügt, mit der er seinen Revolver schnell abfeuern kann, um enormen Schaden anzurichten – es ist eine zufriedenstellende Landebewegung und es macht jedes Mal Spaß, ihn zu treffen. Der Challenger hingegen ist eine leidenschaftliche Nahkampfmaschine, die mit Schrotflinten und einem riesigen Hackmesser in langsamerem Tempo ernsthaften Schaden anrichtet – ein großer Spaß für diejenigen, die den Kampf bis an die Wurzel treiben wollen. Dann ist da noch der Handler, der Gunfires Antwort auf viele zu sein scheint, die ihn für das Original hielten Rest war für das Solospiel nicht besonders gut ausbalanciert. Der Hundebegleiter des Hundeführers kann den Spieler heilen und wiederbeleben und schaltet im Laufe der Zeit zusätzliche Unterstützungssysteme frei, die die Heilungs- und Verteidigungsfähigkeiten verbessern können.

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Darüber hinaus verfügt jeder Charakter über eine Reihe grundlegender und einzigartiger Eigenschaften, die mithilfe von Eigenschaftspunkten verstärkt werden können, um Gesundheit, Ausdauer und alle anderen allgemeinen Basiszustände zu verbessern. Je länger Spieler bei einem Archetyp bleiben, desto mehr Fähigkeiten und Eigenschaften werden sie dafür freischalten. Dabei handelt es sich nicht um besonders tiefgreifende Kurse, die sich natürlich für die theoretische Ausarbeitung auf hohem Niveau à la eignen Diabloaber für ein Spiel wie Rest 2 Wenn man sich auf Schießen, Bosskämpfe und Koop-Spiele konzentrieren möchte, fühlt sich die Tiefe und Vielfalt dieser Klassen genau richtig an, insbesondere wenn man das duale Klassensystem berücksichtigt, das einige Builds an unterhaltsame neue Orte bringen kann.

Rest 2 Handler

Für Rest 2, Gunfire Games sagte, dass die Fortsetzung den prozedural generierten Kern von übernehmen würde Aus der Asche und bringen Sie es auf die nächste Ebene. Die Art und Weise, wie die prozedurale Generierung im ersten Spiel funktionierte, bestand darin, dass ein Dungeon-Layout von Startpunkt zu Startpunkt variieren würde und, was noch wichtiger ist, NPCs und Dungeon-Bosse von Spieldurchgang zu Spieldurchgang unterschiedlich sein könnten. Es war ein unterhaltsames Konzept, aber es machte ein insgesamt kurzes Spiel nur für ein oder zwei zusätzliche Durchläufe wiederspielbar. In Rest 2, Die prozedurale Generierung ist fast überwiegend umfangreicher. Nun können ganze Handlungsstränge, Rätsel, Bosse, Level und kritische Pfade von Person zu Person stark variieren, und es ist eine unglaublich beeindruckende Leistung, die Gunfire Games vollbracht hat. Der volle Umfang von Rest 2′Die prozedurale Generierung stellt sicher, dass jedes Durchspielen im Grunde ein völlig anderes Spiel ist.

Bei all dieser prozeduralen Generierung gibt es jedoch einen Kompromiss, und zwar die Konsistenz. Rest 2 ist ein Spiel, das durch die unregelmäßigen Veränderungen des Schwierigkeitsgrads und der Spielererwartungen sowohl im Kampf als auch außerhalb ziemlich ins Stocken gerät. Die Rätsel können zum Beispiel oft so einfach sein wie das Verbinden zweier Punkte, aber ab und zu kommt es zu kniffligen Rätseln, und das Spiel schafft es nicht besonders gut, den Inhalt des Rätsels darzulegen, wenn es sich aus dem Nichts dazu entschließt, ausgefallene Rätsel zu lösen. Mehrere Stunden damit zu verbringen, einfache Rätsel zu lösen und dann aus dem Nichts gegen eine Wand zu stoßen, war immer erschütternd und beeinträchtigte das Tempo des Spielfortschritts.

Rest 2 Nachtwirker

Hinzu kommen seltsame Schwierigkeitsspitzen und ein Mangel an Raffinesse bei entscheidenden Gameplay-Elementen, die das ganze Erlebnis etwas frustrierend machen. Daher kann es schwierig sein, einen Moment zu finden, in dem Rest 2 findet wirklich seinen Groove und es fühlt sich oft so an, als würde es mehr abbeißen, als es kauen kann, da seine Inspirationen nie wirklich gut zusammenpassen. Nichts beweist das mehr als die Bosskämpfe dieses Spiels.

Im Vergleich zum ersten Spiel Rest 2 hat große Fortschritte bei der Schaffung von Schlachten gemacht, die sowohl ein größeres Spektakel als auch eine größere Herausforderung darstellen, aber letztendlich heben die Bosse hervor, wie schnell die „Dunkle Seelen mit Waffen“-Konzept kann unter seinem eigenen Gewicht unordentlich werden und nachgeben. Viele dieser Bosse schleudern beispielsweise gerne Geschosse ab, die der Hölle ähneln, und erzeugen zudem eine Vielzahl von Feinden in einer fast überwältigenden Menge. Die übermäßige Abhängigkeit des Spiels davon, den Spieler zu überwältigen, ist oft frustrierend und fühlt sich deshalb nicht fair an Rest 2 Im Kern handelt es sich um ein schleppendes Third-Person-Shooting. Es fühlt sich oft so an Rest 2 wurde mit der Überzeugung entwickelt, dass sich der Spieler geschickter bewegen kann, als er tatsächlich kann.

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Dinge wie Knockdown-Erholung, Ausweichrollen, Einsatz von Fähigkeiten und die Verwendung des Estus-ähnlichen Drachenherzen dauern alle mühsam lange, und dann gibt es noch das Problem der Hitboxen, die immer recht großzügig sind und dem Feind oft ein paar billige Schüsse ermöglichen. Diese lästigen Probleme machen den Unterschied zwischen einem Gefühl des Stolzes, wenn man einen Boss besiegt, weil der Spieler das Spiel beherrscht, und der einfachen Freude darüber, dass eine Begegnung vorbei ist, weil es mehr oder weniger eine Situation war, in der unglaublich schnell alles unglaublich schief gelaufen ist. Die Fehlerquote ist unglaublich gering Rest 2und der allgemeine Krach sorgt nur für Frustration.

Rest 2 Genossenschaft

Diese Probleme treten jedoch alle auf, weil Rest 2 ist für das Koop-Spiel immer noch weitgehend ausgewogen. Wann immer wir im Koop-Modus spielten, stellten wir fest, dass viele der kleineren Probleme einfach dadurch gemildert wurden, dass jemand auf uns aufpasste und, was am wichtigsten war, Synergien mit unserem Build schuf. Obwohl das neue Klassensystem ausgezeichnet ist und einen hohen Wiederspielwert bietet, macht es das Solospiel auch etwas schwieriger, da es immer eine Schwachstelle im Build gibt, die normalerweise durch das Spielen mit anderen behoben wird. Rest 2 lässt sich immer noch am besten mit Freunden spielen, aber es ist enttäuschend, dass der Solo-Modus noch etwas an der Balance bedarf, bevor er so viel Spaß machen kann wie der Koop-Modus.

Letzten Endes, Rest 2 trifft immer noch mehr als es verfehlt. Diese Mischung aus zwei völlig unterschiedlichen Spielstilen gelingt immer noch weitgehend, obwohl es sich nicht um eine völlig saubere Fusion handelt, und das Beste ist, dass Gunfire Games die Grundlage des ersten Spiels zu etwas wirklich Einzigartigem und Interessantem erweitert hat. Rest 2 Es ist immer noch rau an den Rändern, aber seine interessanten Welten, sein unglaubliches prozedurales Generierungssystem und seine Vielfalt an Spielstilen reichen aus, um ein Spiel aufrechtzuerhalten, das sich vielleicht nicht immer so raffiniert oder intuitiv anfühlt wie die Inspirationen, aus denen es schöpft.

Rest 2 erscheint am 25. Juli für PC, PS5 und Xbox Series X|S.

Rest 2 Spiel

Rest 2

Gunfire’s Remnant 2, die Fortsetzung von Remnant: From the Ashes, ist ein Soulslike-Rollenspiel, das sich hauptsächlich wie ein Third-Person-Shooter spielt. Das Spiel konzentriert sich auf den Koop-Modus und unterstützt dennoch den Einzelspielermodus. Es bietet knallharte Bosse, ein Upgrade-System, mehrere Klassen mit eigenen Fähigkeiten und dynamisch generierte Dungeons, die den Wiederspielwert erhöhen.



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