Rezension zu Street Fighter 6: Capcom hat die ultimative Kampfspiel-Toolbox entwickelt – #eSports #WOW


Das Erlernen eines Kampfspiels kann so sein, als würde man lernen, ein Instrument zu spielen. Sie müssen zunächst Grundlagen verstehen: wie man es hält, wo man die Finger hinlegt und was es kann. Mit etwas Übung lernen Sie Akkorde und Melodien und entwickeln Fähigkeiten, die Ihnen dabei helfen, jeden gewünschten Klang zu erzielen. Kampfspiele, insbesondere wenn sie auf hohem Niveau gespielt werden, erfordern ein entsprechendes Maß an Hingabe. Sie verbringen Dutzende Stunden damit, Ihre Combos zu lernen, wie Sie mit dem Raum zwischen Ihnen und Ihrem Gegner umgehen und wie Sie einen gegnerischen Kämpfer für einen Fehler bestrafen.

Straßenkämpfer 6 ist nicht anders. Es handelt sich um eine wilde Verbindung komplexer Systeme und Mechaniken, die Sie beim ersten Spielen möglicherweise ratlos zurücklassen. Nach 35 Jahren -Spielen sind Sie vielleicht mit den Grundlagen vertraut. Aber ein Neuzugang in der Serie, das Drive-System, fügt eine einzigartige Leiste hinzu, mit der Sie parieren, kraftvolle Bewegungen ausführen oder Spezialangriffe noch tödlicher machen können, was für eine beängstigende Tiefe sorgt.

Andererseits kann man spielen Straßenkämpfer 6 beiläufig Knöpfe drücken und deine Freunde verprügeln; Du wirst eine Menge Spaß haben. Tauchen Sie jedoch tiefer als die Oberfläche ein, werden Sie belohnt.

Straßenkämpfer 6 Entwickler große Anstrengungen unternommen, um den Spielern die Werkzeuge zu geben, die sie brauchen, um besser zu werden. World Tour, ein brandneuer Einzelspielermodus, in dem Sie Ihren eigenen Kämpfer erstellen, ihn aufleveln und Bewegungen freischalten können, während Sie verschiedene Teile der Welt erkunden, ist ein bemerkenswertes Tutorial, das als Story-Modus getarnt ist.

World Tour beginnt mit den Grundlagen und einem Meister, der Sie auf Ihrem Weg begleitet. Sie schicken Sie auf Missionen und Quests durch die halboffene Welt von Metro City, während Sie neue Charaktere treffen, schicke Kleidung kaufen und jeden und jeden bekämpfen, der sich Ihnen in den Weg stellt. Niemand ist sicher: Pantomimen, alte Damen, Punks, die aus irgendeinem Grund Pappkartons auf dem Kopf tragen. World Tour ist teils Tutorial, teils Comedy-Abenteuer, mit Kämpfen, die immer schwieriger werden.

Ein Kämpfer blickt im World Tour-Modus auf einen Times Square-ähnlichen Platz im Metro City-Gebiet von Street Fighter 6

Im World Tour-Modus kannst du jeden in Metro City verprügeln, was die Bewohner total mögen!
Bild: Capcom

Was World Tour so brillant macht, ist, wie wenig Werkzeuge einem zunächst zur Verfügung stehen – Schläge, Tritte und vielleicht ein Projektil und ein Aufwärtshaken. Du lernst sie, bis sie ein Teil von dir werden, und zwar nicht nur durch Straßenkämpfe, sondern auch durch amüsante Minispiele, etwa über das Pizzabacken, das dir heimlich die Standard-Bewegungseingaben von Street Fighter beibringt. Sekundäre Missionen und Herausforderungen sind ziemlich einfach gehalten und verlangen von Ihnen, Rivalen mit bestimmten Angriffen oder Bewegungen zu besiegen. Sie verstärken jedoch die Idee des Lernens und belohnen Sie, ohne die Frustration, online von anderen Spielern niedergetrampelt zu werden. Andere Kampfspiele werfen dich einfach den Wölfen vor und hoffen, dass du es herausfindest.

Die World Tour kommt nicht ohne Vorbehalte daher. Bei vielen Schauplätzen handelt es sich um langweilige Dioramen mit festgelegten Hintergründen, die Dialoge sind (gelinde ausgedrückt) oft kitschig, die Erkundung ist ziemlich begrenzt und die Gesamtgeschichte ist nicht besonders interessant. Dies ist jedoch das erste Mal in der Street Fighter-Reihe, dass Sie eine vollständige, 20-stündige Kampagne vorfinden, die Sie unterhält und Ihnen gleichzeitig die Grundlagen des ausgefeilten Kampfsystems vermittelt.

Ein vom Spieler erstellter Avatar trainiert mit Jaime in einem Screenshot aus dem Einzelspieler-Kampagnenmodus „World Tour“ von Street Fighter 6

Bild: Capcom

Über den World Tour-Modus hinaus Straßenkämpfer 6 bietet eine Vielzahl von Offline- und Online-Modi, in denen Sie testen können, was Sie bisher gelernt haben, um auf der endlosen Reise der Perfektionierung Ihres Instruments immer weiter voranzukommen. Ein robuster Trainingsmodus, Testversionen, individuelle Charakterführer mit nützlichen Tutorials und sogar die Möglichkeit, Freunden und Fremden beim Spielen zuzusehen und dabei ihre Rahmendaten in Echtzeit zu überprüfen, sind von unschätzbarem Wert.

Battle Hub dient als neuer sozialer Bereich, in dem Sie andere Spieler treffen und an Arcade-Schränken sitzen und darauf warten, dass Sie an der Reihe sind. Gruppen seltsam aussehender Avatare versammeln sich um die Spielhallenschränke und versuchen alle, einen Spieler auszuschalten, der immer wieder gewinnt. Eine Szene, die mich an die glorreichen Tage der Kampfspiele in Spielhallen erinnert. Es kann eine Minute dauern, alle verfügbaren Optionen zu entpacken, und einige Aspekte, wie zum Beispiel die Änderung Ihres Steuerungsschemas, könnten auf intuitivere Weise dargestellt werden. Aber der Hub erinnert mich an Sonys inzwischen geschlossene PlayStation Home, und zwar auf die freundlichste Art und Weise, mit seiner charmanten Präsentation und den begrenzten, aber freudigen Möglichkeiten, mit anderen Menschen zu interagieren.

Zwei von Spielern erstellte Avatare – einer davon sieht aus wie Mike Haggar aus Final Fight – bereiten sich in einem Screenshot des Battle Hub-Modus von Street Fighter 6 auf den Kampf vor

Bringen Sie Ihre seltsamen Spielerkreationen in den Battle Hub für Avatar-Kämpfe.
Bild: Capcom

Basierend auf meinen Erfahrungen mit den Betatests des Spiels und einem begrenzten Zeitfenster während des Testzeitraums laufen Online-Spiele reibungslos, auch wenn man gegen Spieler in anderen Ländern spielt. Es ist schnell und einfach, in ein Match einzusteigen. Noch wichtiger ist, dass Rückkämpfe in nur wenigen Sekunden stattfinden können, eine Verbesserung, die Sie immer wieder nach „nur noch einem Kampf“ fragen lässt.

Straßenkämpfer 6 geht bei der Begrüßung neuer Spieler noch einen Schritt weiter, indem die grundlegenden Steuerelemente neu überdacht werden. Als Alternative zum seit langem etablierten Sechs-Tasten-Steuerungsschema von Street Fighter führt Capcom neue, optimierte moderne und dynamische Steuerungsschemata ein.

Moderne Steuerungen reduzieren das Layout mit sechs Tasten effektiv auf drei plus eine spezielle „Spezial“-Taste. Es gibt auch eine „Assistenz“-Taste, die Ihnen dabei hilft, eine Combo auszuführen, die mit einem Superzug enden kann, ohne ins Schwitzen zu geraten. Ganz einfach, ja, aber Sie verlieren eine wichtige Anzahl an Optionen und strategischen Ressourcen für Ihren Kämpfer.

Mit dieser optimierten Steuerung können neue Spieler ihre Charaktere kennenlernen und das Gefühl von Schlachten genießen, ohne die Geschicklichkeit für einen Doppelviertelkreis nach vorne oder einen Drachenschlag zu benötigen. Wenn Sie ein neues Kampfspiel beginnen, ist es weitaus wichtiger, etwas über Abstände, Fußbewegungen, Situationen, in denen Sie Ihren Gegner bestrafen können, und andere grundlegende Aspekte zu lernen, als lange Combos oder schwierige Eingaben zu lernen.

Marisa stößt Luke auf der Bühne eines römischen Kolosseums aus Street Fighter 6 mit dem Knie ins Gesicht

Gefällt mir nicht Straßenkämpfer 6Ist Luke der Coverstar? Tritt ihm in den Arsch.
Bild: Capcom

Das dynamische Schema hingegen ist für Spieler gedacht, die einfach nur eine gute Zeit haben möchten. Drücken Sie eine beliebige Angriffstaste, unabhängig von der Entfernung oder der Taste selbst, und das Spiel erledigt den Rest für Sie. Das widerspricht der Idee, dich auf lange Sicht besser zu machen, ist aber ideal für diejenigen, die auf einer Party ein paar schnelle und schmutzige Spiele bestreiten wollen. (Dynamische Steuerung ist nur in Offline-Kämpfen verfügbar.)

Ohne eine gute Besetzung spielbarer Charaktere wäre keines dieser Features von Bedeutung, und Capcom weiß das. Zum Start gibt es 18 einzigartige Kämpfer, die unverwechselbar aussehen und spielen, mit einer Liste neuer und bekannter Gesichter, die mit Abstand die stärkste Aufstellung seither ist Street Fighter 3: 3. Schlag.

Zu den Highlights gehören JP, ein glamouröser alter Russe, der mit nervtötenden Tricks und Griffen aus großer Distanz angreift; Marisa, ein römischer Moloch mit einschüchternden Panzerangriffen und aufladbaren Schlägen, die ihren Gegnern die Knochen zu brechen drohen; und Manon, eine wunderschöne französische Tänzerin mit einer überraschenden Balance zwischen Tritten aus großer Entfernung und kraftvollen Griffen. Klassische Kämpfer wie Chun-Li, Blanka, Zangief und E. Honda runden die Liste mit einigen ihrer stärksten Designs aller Zeiten ab, und jeder ist mit einer umfangreichen Liste an Moves, Combos und Specials ausgestattet.

Zangief tritt Guile auf einem Bühnenbild auf einem Flugzeugträger in einem Screenshot aus Street Fighter 6

Klassisch Straßenkämpfer 2 Charaktere sehen besser aus als je zuvor SF6.
Bild: Capcom

Alles in Straßenkämpfer 6 sieht und klingt unglaublich, von den atemberaubenden Animationen der Charaktere, während sie selbst die einfachsten Bewegungen ausführen, über ihre amüsanten Gesten im Versus-Bildschirm bis hin zum Stil der Menüs und den Hip-Hop-Melodien, die während der Kämpfe abgespielt werden.

Straßenkämpfer 6Die Entwickler haben alles gegeben und Spektakel und Zugänglichkeit sowie robuste Tools und Tutorials geboten, ohne das Potenzial des Spiels einzuschränken. Sie werden ein tiefgreifendes Kampfsystem vorfinden, das den Ausdruck des Spielers nicht einschränkt; Anstatt zu versuchen, die Dinge einfacher zu machen, indem man die Bewegungen und Optionen der Charaktere reduziert, wird Ihnen eine Fülle geboten, alles richtig erklärt und präsentiert, was Sie zu Ihren eigenen Entdeckungen anregt.

In einer Zeit der überwältigenden Menge an Inhalten in allen Arten von Medien klingt es fast lächerlich, zu behaupten, dass jemand einen Großteil seiner Zeit mit einem Kampfspiel verbringt und sich wochen-, monate- oder sogar jahrelang damit beschäftigt. Aber für Spieler, die bereit sind, es auszuprobieren, kann das Erlernen, wie man seine eigene Musik in Form digitaler Straßenkämpfe erstellt, so zufriedenstellend und lohnend sein wie nur wenige Dinge im Leben. Straßenkämpfer 6 ist das bisher größte und zugänglichste Paket im Franchise und wartet mit offenen, sanften Armen auf Sie.

Straßenkämpfer 6 erscheint am 2. Juni Playstation 4, PlayStation 5, Windows PC, und Xbox Series X. Das Spiel wurde auf PS5 mit einem von Capcom bereitgestellten Vorab-Downloadcode überprüft. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, allerdings kann Vox Media Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

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