Shadow of the Erdtree kann FromSoft unterrichten – Gaming News



Highlights Das nächste Open-World-Spiel von FromSoftware sollte vom vertikalen Leveldesign und den verzweigten Pfaden von Elden Ring lernen. Es sollte auch in Betracht gezogen werden, eine direktere Erzählung durch Dialoge zu integrieren und gleichzeitig Umgebungsdetails für tiefere Hintergrundinformationen zu nutzen. Das Vermeiden übermäßiger Schwierigkeiten bei einfachen Feinden und ein vorsichtigeres Boss-Design könnten auch dazu beitragen, dass zukünftige Open-World-Projekte erfolgreich sein werden. FromSoftware hat in den letzten 30 Jahren mit einer ganzen Reihe verschiedener Spielstile und -genres experimentiert, von King's Fields First-Person-Dungeon-Crawling bis hin zu Armored Cores rasanten Third-Person-Kämpfen. Aber natürlich ist der Gameplay-Stil, für den FromSoftware heute am besten bekannt ist, seine Reihe von Third-Person-Action-RPGs, beginnend mit Demon's Souls im Jahr 2009 und wird in beliebten Spielen wie Dark Souls, Bloodborne, Sekiro und zuletzt verwendet. Elden-Ring. Während jeder neue Action-RPG-Eintrag die Formel von FromSoftware auf verschiedene Weise weiterentwickelte, ging Elden Ring noch einen Schritt weiter und skalierte die Formel zu einem vollwertigen Open-World-Spiel. Elden Ring enthielt mehr Feindtypen, mehr Waffen, mehr Orte, mehr optionale Inhalte und mehr Bosse als jedes andere -Spiel zuvor. Obwohl es sich nur um eine DLC-Erweiterung handelt, bleibt Elden Ring: of the am Ball und setzt neue Maßstäbe für jedes zukünftige Open-World-Spiel von FromSoftware. Der Rellana-Kampf in Elden Ring: Shadow of the Erdtree ist ein früher Fähigkeitscheck für wiederkehrende Spieler. In Elden Ring: Shadow of the Erdtree gibt es einige unglaublich schwierige Bosse, und aufgrund ihrer frühen Begegnung ist Rellana eine der härtesten. Was FromSoftwares nächstes Open-World-Projekt von Elden Ring lernen muss: Shadow of the Erdtree In einem aktuellen Interview mit GameSpot erklärte Elden-Ring-Direktor Hidetaka Miyazaki, dass die Open-World-Struktur von Elden Ring nicht „die neue Basis werden wird“. oder Grundlage“ für die zukünftigen Titel von FromSoftware, sagte aber auch, dass es im Studio viele verschiedene Regisseure gebe, die mit verschiedenen Genres experimentieren wollen, was darauf hindeutet, dass in der Zukunft von FromSoftware noch ein weiteres Open-World-Spiel auf dem Plan stehen könnte. Sollte das passieren, muss FromSoftware ein paar Dinge von Elden Ring und seinem kürzlich veröffentlichten Shadow of the Erdtree DLC lernen. Dinge, die FromSoftwares nächstes Open-World-Spiel von Elden Ring: Shadow of the Erdtree übernehmen sollte Ein wichtiges Element von Elden Ring: Shadow of the Erdtree, das FromSoftware in sein nächstes Open-World-Projekt übernehmen sollte, ist der eher vertikale Ansatz des DLC beim Leveldesign. Während „Shadow of the Erdtree“ immer noch eine große neue offene Welt enthält, die die Spieler erkunden können, sind viele der neuen Gebiete übereinander gestapelt, wodurch der Platz auf der Karte maximiert wird. Diese Vertikalität verbirgt auch viele Bereiche von Shadow of the Erdtree, was zu einem noch lohnenderen Gefühl der Erkundung führt. Darüber hinaus bietet Shadow of the Erdtree eine Handvoll optionaler Bereiche, die zu noch größeren optionalen Bereichen führen, wie zum Beispiel die Darklight Catacombs, die in die Abyssal Woods führen. Auch diese verzweigten Pfade sollten weitergeführt werden, da sie dazu beitragen, dass sich die offene Welt noch großartiger anfühlt. Elden Ring: Shadow of the Erdtree trifft mit seiner Erzählung eine leicht kontroverse Entscheidung. Während bei den meisten FromSoftware-Spielen das Umgebungsdesign und die Artikelbeschreibungen den größten Teil der Geschichte erzählen, erzählt Shadow of the Erdtree dem Spieler etwas direkter durch Dialoge. Auch wenn es zu Uneinigkeit führen würde, wäre es eine lohnenswerte Änderung für zukünftige FromSoftware-Spiele, dies fortzuführen, da es eine viel zugänglichere Möglichkeit wäre, die Geschichte des Spiels zu genießen. Gegenstandsbeschreibungen und Umgebungsdetails könnten dann weiterhin verwendet werden, um den Spielern ein tieferes Verständnis der Überlieferung zu vermitteln. Dinge, die FromSoftware im nächsten Open-World-Spiel von Elden Ring: Shadow of the Erdtree meiden sollte Obwohl Elden Ring: Shadow of the Erdtree eine unglaublich beeindruckende Erweiterung ist, gibt es ein paar Elemente, die FromSoftware in zukünftigen Open-World-Projekten vermeiden sollte. Die Schwierigkeit war nach der Veröffentlichung von „Shadow of the Erdtree“ ein wichtiger Diskussionspunkt, und auch wenn einige der Diskussionen übertrieben erscheinen, gibt es dennoch einige berechtigte Kritikpunkte, die gehört werden sollten. Einfache Feinde sollten beispielsweise wahrscheinlich nicht in der Lage sein, den Spieler mit nur einem oder zwei Treffern zu töten, insbesondere wenn sie häufig in einer Gruppe von 3–6 Feinden auftreten. Auch beim Boss-Design muss FromSoftware etwas vorsichtiger sein. Obwohl sich viele der Bosse von Elden Ring: Shadow of the Erdtree völlig fair im Kampf fühlen, gibt es ein oder zwei im DLC, die den berüchtigten Schwierigkeitsgrad von FromSoft etwas zu weit treiben. Diese Bosse verfügen über einige absurd lange Angriffsketten, von denen einige selbst mit perfektem Timing und einer erweiterten Ausdaueranzeige unmöglich auszuweichen scheinen. Der Schwierigkeitsgrad ist ein zentraler Bestandteil der Spiele von FromSoftware, aber Shadow of the Erdtree sollte FromSoftware daran erinnern, nicht zu weit zu gehen. Elden Ring Elden Ring ist ein Fantasy-Action-RPG-Abenteuer, das in einer Welt spielt, die von Hidetaka Miyazaki, dem Schöpfer der einflussreichen Videospielserie Dark Souls, und George RR Martin, dem Autor der meistverkauften Fantasy-Serie A Song of, gemeinsam erschaffen wurde Eis und Feuer. Diese Zusammenarbeit zwischen zwei renommierten Entwicklern hat das bislang größte Spiel von FromSoftware hervorgebracht, das auf Schritt und Tritt voller Gefahren und Entdeckungen ist. Hidetaka Miyazaki, Präsident und Game Director von FromSoftware, hat eine lange Geschichte als Regisseur hochgelobter Spiele in Franchises wie Armored Core und Dark Souls. Veröffentlicht am 25. Februar 2022, Multiplayer Online Co-Op, Online Multiplayer Engine Proprietary ESRB M für Mature: Blood und Gore, Sprache, anzügliche Themen, Gewalt How Long To Beat 58 Hours Metascore 96 Plattformen, die Crossplay unterstützen PS4 & PS5 und Xbox One & Xbox Series X|S Erweitern



© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter Game News abgelegt und mit , , , , , , verschlagwortet. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert