The Elder Scrolls Online muss sich früher oder später dem Reaper stellen – Gaming News


The Elder Scrolls Online ist ein MMORPG mit einer bewegten Geschichte, das sich von einem schlecht angenommenen Spiel bei der Veröffentlichung zu einem der beliebtesten MMORPGs aller Zeiten entwickelt hat. Die Geschichte handelt von unerwarteten, aber willkommenen Erfolgen. Trotzdem muss jede Geschichte früher oder später ein Ende haben.


Obwohl The Elder Scrolls Online wird weithin als ein gutes Spiel angesehen, das heißt aber nicht, dass es niemals gegen den Sensenmann antreten kann. Alle MMORPGs müssen früher oder später ein Ende haben. Die Frage, die dann bleibt, ist, was genau das sein wird, was sein Ende bedeuten wird.

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Ein schleichender und stehlender Ork in Elder Scrolls Online

Teil von The Elder Scrolls OnlineDer Erfolg von RPG beruht auf der Tatsache, dass es Teil eines der bekanntesten RPG-Franchises aller Zeiten ist. Die Spieler strömten in Scharen zum Spiel, um die gleichen Erfahrungen noch einmal zu erleben, die sie in den Einzelspieler-Gegenstücken der Franchise gemacht hatten. Am Anfang reichte dies nicht aus, um die Spieler zu halten, weshalb das MMO bei der Veröffentlichung schlecht ankam. Mit der Zeit entwickelte es sich langsam zu einem der erfolgreichsten Spiele seines Genres. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es gelungen ist, alle seine Probleme auszubügeln. Viel von The Elder Scrolls OnlineDie besten Inhalte von ’s sind mit Problemen behaftet, die das Spielerlebnis bis heute einschränken.

Das wohl schlimmste Beispiel hierfür sind die Softwareeinschränkungen des Spiels. In einem Interview mit Produzent Matt Firor im Jahr 2021 schrieb er zu The Elder Scrolls OnlineDer Mangel an neuen Animationen zu dieser Zeit bis hin zu den Platzbeschränkungen des Spiels. Dies, zusammen mit der Tatsache, dass The Elder Scrolls Online neigt dazu, unter lang anhaltenden Fehlern zu leiden, was zeigt, dass das Spiel möglicherweise nicht zukunftssicher ist, wenn es immer größer wird. Dieses anhaltende Problem kann es für den Entwickler schwierig machen, weitere Kerninhalte hinzuzufügen, z. B. neue Klassen für The Elder Scrolls Online.

Die Software-Einschränkungen hören hier aber nicht auf, denn sie erstrecken sich auch auf die Serverleistung des Spiels. Im Gegensatz zu MMOs wie Final Fantasy 14die über mehrere Server verfügen, denen Spieler beitreten können, The Elder Scrolls Online setzt den Einsatz von „Mega-Servern“ ein. Diese Mega-Server sollen als riesige Server ganze Kontinente unterstützen, wobei es nur einen einzigen Server für Nordamerika gibt. Während es für Spieler einfacher ist, sich mit Freunden zusammenzuschließen, bringt es eine Reihe von Problemen mit der Leistung des Spiels mit sich. Dies könnte zu einem großen Problem werden The Elder Scrolls Online geht in die Necrom-Erweiterung.

Ein bemerkenswertes Beispiel hierfür ist die Cyrodiil-Zone, die als bekannt ist The Elder Scrolls Onlineist die Open-World-PvP-Zone. Immer wenn sich zu viele Spieler in der Zone befinden, wird der Input-Lag zu einem ernsten Problem für die Spieler in der Zone. An manchen Stellen kann es sogar als unspielbar betrachtet werden, da die Spieler nicht genug Zeit haben, auf eingehenden Schaden zu reagieren. ZeniMax Online Studios konnte dieses Problem im Jahr 2022 durch den Austausch der Serverhardware beheben, aber das Problem besteht bis heute weiterhin. Mit Spielern, die gerne mitmachen The Elder Scrolls OnlineMit der Necrom-Erweiterung und dem Arcanist konnten Spieler dieses Problem erneut für eine Weile auf dem Mega-Server beobachten.

Am Ende des Tages viele von The Elder Scrolls OnlineDie Probleme sind auf die grundlegenden Einschränkungen bei den Motoren und der Leistung zurückzuführen. Wir hoffen, dass das Team dahinter im Laufe der Zeit in der Lage sein wird, diese Probleme zu entschärfen, um ein reibungsloseres Erlebnis zu schaffen. Schließlich ist es eines der Dinge, dass man sich mit der Zeit verbessert The Elder Scrolls Online tut es am besten.

The Elder Scrolls Online ist für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.

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