Times Games-Unternehmen haben ihre IPs ausgeliehen (mit hervorragenden Ergebnissen) – Gaming News


Für jeden Spieler, der als Kind jemals wertvolle Spiele verloren hat, weil er sie an Freunde ausgeliehen hat, mag das Teilen als eine von Natur aus katastrophale Idee erscheinen. Wenn es jedoch um die Spieleentwicklung geht, ist die Verleihung von geistigem Eigentum zwischen Unternehmen genau das, was einige Franchisenehmer benötigen könnten. Tatsächlich haben solche Kooperationen zwischen Studios zu einigen der beliebtesten und schönsten Titel in der Videospielgeschichte geführt.

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Es ist einfach und beruhigend, sich vorzustellen, dass nur ein Studio das Kommando über eine beliebte Serie übernehmen kann, aber manchmal ist frisches Blut genau das, was man braucht, um Innovationen voranzutreiben, den Dingen eine interessante Note zu verleihen und etwas wirklich Besonderes zu schaffen, an dem die Fans jahrelang Freude haben kommen.

10 Die Legende von Zelda: Jahreszeiten und Zeitalter (Nintendo x Capcom)

Die Legende von Zelda Ages

Nach dem Erfolg von Link’s AwakeningNintendo wandte sich an die Megaman Macher bei Capcom und bot ihnen eine Chance auf das Legende von Zelda Serie. Was ursprünglich als Remake des Originals begann Aus dem Spiel für den Gameboy Color wurde bald ein erschreckend ehrgeiziger Plan, sechs Titel unter dem Gameboy Color zu veröffentlichen Zelda Flagge auf dem Handheld, eine alle vier Monate.

Dieser Plan wurde schnell geändert, um drei Spiele und schließlich zwei (Jahreszeiten und Alter), die mithilfe einer Reihe von Passwörtern, die am Ende jedes Spiels freigeschaltet werden, miteinander verbunden werden könnten. Hidemaro Fujibayashi, der Regisseur der verlinkten Spiele, sollte später Regie führen Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs.

Besiege MG RAY in Metal Gear Rising: Revengeance

Als der berühmte Spieleentwickler Hideo Kojima die Schlüssel überreichte Metallgetriebe Franchise an Platinum Studios, die absoluten Meister der Videospiel-Action, übergeben wurde, war das Ergebnis ein atemberaubendes, bombastisches und kriegerisches Spiel mit Klingen, Borgs und gewaltigem Tastendruck: Metal Gear Rising: Rache. Kojima war mit dem fünften Spiel der Saison beschäftigt Metal Gear Solid Kanone und so fragten die Schöpfer von Bayonetta um bei der Entwicklung modernster Technologie für das Spiel zu helfen.

Und mit „innovativ“ meinte er eine Mechanik, bei der der Spieler mit seinem atomar geschärften Katana so ziemlich alles schieben und würfeln kann: Melonen, Steinsäulen oder Bösewichte. Während das Spiel eher auf die albernere Seite tendiert Metallgetriebe Universum, Metal Gear Rising: Rachedeckte immer noch alle Kernthemen ab, für die die Serie bekannt war, und lieferte alle erwarteten Wendungen. Mit anderen Worten: Es hat gerissen.

8 Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Nintendo x Ubisoft)

Mario und Rabbid Mario in Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Diese unwahrscheinliche Paarung ist das Ergebnis der Ausleihe von Nintendos gewinnbringendem Hauptmaskottchen Mario an Ubisoft. Es ist durchaus möglich, dass Nintendo dies getan hat, weil sie das gefunden haben Rabbids so lustig (etwas, das sie offenbar geglaubt haben Mario Serie fehlte).

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Mario + Rabbids: Kingdom Battle war sicherlich nicht das, was irgendjemand erwartet hatte. Das höchst unwahrscheinliche Crossover wurde als rundenbasiertes Strategiespiel konzipiert, da die IPs so unterschiedlich waren. In diesem Fall hat das aufeinandertreffende Mischmasch einen äußerst unterhaltsamen und kompetenten Kämpfer mit einem überraschend stromlinienförmigen (aber immer entzückenden) Leveldesign hervorgebracht.

7 Donkey Kong Country (Nintendo x Rare)

Donkey Kong im Donkey Kong Country

Nach einer langen Ruhephase in den 80er Jahren wurde die Donkey Kong Das geistige Eigentum wurde den Brüdern Tim und Chris anvertraut, den Gründern des mittlerweile legendären Rare. Auch wenn es für moderne Gamer heute grafisch vielleicht nicht mehr so ​​beeindruckend aussieht, Donkey Kong CountryDank der genialen Bitraten-Komprimierungstechnologie von Rare galten die Bilder damals als Wunder.

Während DK Schöpfer Shigeru Miyamoto hatte einige Beiträge zum Spiel, Donkey Kong Country war das erste, das er nicht direkt produzierte. Rare war so erfolgreich, dass Nintendo im Laufe der Jahre gerne mehrere weitere Projekte mit dem legendären Gorilla in Auftrag gab und einen Teil des Unternehmens aufkaufte.

6 Gears of War: Judgement (Epic Games x People Can Fly)

Gears of War-Urteil

Es ist schwierig, eine Serie nach drei Titeln frisch zu halten, und manchmal ist ein frischer Blick das Beste. Als Epic Games dem polnischen Spielestudio People Can Fly die Chance gab, ein Prequel zu entwickeln Kriegsausrüstung, das Ergebnis hätte jedermanns Vermutung sein können. Zum Glück waren die Entwickler große Fans der Serie und wollten ihr gerecht werden.

Indem wir einiges überdenken Getriebe von War’s grundlegender Kampfmechanik, indem wir der künstlerischen Leitung ein wenig Farbe verleihen und den Text verfeinern, Beurteilung hat es geschafft, die besten Elemente der Franchise einzufangen und gleichzeitig die Fans mit einigen neuen Tricks zu begeistern und zu erschrecken, was zweifellos den Appetit der Fans stillt.

5 Pokemon Kolosseum (The Pokemon Company x Genius Sonority)

Pokémon Kolosseum

Es ist eine wenig bekannte Tatsache, dass das Team hinter 2003 steckt Pokémon Kolosseum wusste sehr wenig über die Serie, bevor er sich dem ersten 3D-Konsolenabenteuer der Serie widmete. Es ist möglich, dass Genius Sonority keine Erfahrung damit hat Pokémon Games half ihnen dabei, einen neuen Weg zu finden, um Fans anzusprechen.

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Was das Publikum angeht, wusste das Studio, dass es Fans des Originals sind PokémonSpiele waren in den vergangenen Jahren erwachsen geworden Rot und Blau. Sie haben sich entwickelt Pokémon Kolosseum für ein reiferes Publikum, mit einer raueren Umgebung, der Möglichkeit, Schatten-Pokémon zu „schnappen“ und einem etwas ausgefalleneren Protagonisten-Design.

4 Sonic Mania (Saga X Christian Whitehead, Headcannon, PegodaWest)

Sonic Mania

Viele Fans behaupten das Schall Spiele erreichten ihren Höhepunkt während ihrer Laufzeit in der 2D-Ära, mit wenigen Ausnahmen, wie z Sonic Frontiers. Diese Theorie wurde auf die Probe gestellt, als Christian Whitehead und Headcannon „ihre Köpfe zusammensteckten“, um eines der besten zu produzieren Schall Spiele der jüngeren Geschichte: eine unverhohlene Liebeserklärung an die Saturn-Klassiker Genesis und Saga.

Whitehead war weithin bekannt für seine Beiträge zum Sonic-Fanspielbereich, bevor er zusammen mit Headcannon für die Neuverfilmung der beiden Originaleinträge der Sonic-Reihe ausgewählt wurde. Sonic Mania hat bewiesen, dass die Fans hungrig nach Sonic-Action der alten Schule sind. Doch trotz seines triumphalen Debüts hat Saga leider noch kein weiteres an seinen Erfolg anknüpfen lassen Sonic Mania Titel.

3 Metroid Prime (Nintendo x Retro)

Samus kniet in ihrem Varia-Anzug aus Metroid Prime

Fans haben Nintendo oft als „Disney unter den Videospielen“ bezeichnet. Es ist jedoch schwer vorstellbar, dass Disney so viele IPs so großzügig an ein anderes Unternehmen verlieh wie Nintendo (Kingdom Hearts beiseite). Retro Studios übernahm die bedeutsame Aufgabe, den beliebten 2D-Plattformer in einen Ego-Shooter zu verwandeln und dabei alle Elemente des ersten Spiels beizubehalten Metroid Spiele-Special. Daher, Metroid Prime wurde geboren.

Wenn man den Verkäufen des Metroid Prime Remasters Glauben schenken kann, kann man mit Fug und Recht sagen, dass sie erfolgreich waren; Tatsächlich ist es schwer vorstellbar, dass die Serie nur auf den 2D-Raum beschränkt ist. Metroid Prime ist ein großartiges Beispiel dafür, dass ein klassisches Konzept aufgeladen und erfolgreich in die nächste Dimension gebracht werden kann.

2 Alien: Isolation (Saga X Creative Assembly)

Außerirdische Isolation

Der Film wurde sorgfältig unter Verwendung von Terabytes an Material aus der Produktion des Originalfilms erstellt. Außerirdischer: Isolation fängt die Essenz des Originals von 1979 perfekt ein Außerirdischer‚S Atmosphäre. Das Spiel war nur dank der Verleihung der Rechte durch Saga möglich Außerirdischer zur Creative Assembly.

Wie der Spieler erwarten kann, ist trotz eines Arsenals an Waffen, das im Laufe des Spiels zur Verfügung steht, Außerirdischer: Isolationvermittelt perfekt und überzeugend die Erfahrung, mit einem Monster im Weltraum gefangen zu sein, das schneller und gerissener ist und dessen Blut etwa eine Milliarde Mal saurer und tödlicher ist als die durchschnittliche Zitrone.

1 Fallout New Vegas (Bethesda x Obsidian)

Fallout New Vegas Ungeschriebene Regeln

Obwohl es bei der Veröffentlichung als „fehlerhaft“ bewertet wurde, Fallout: New Vegas ist seitdem zu dem geworden, was viele Spieleliebhaber als eines der All-Time-Games bezeichnen Ausfallen Großartig, dank einiger Patches für die erste Woche. Obwohl Bethesda die Rechte daran gekauft hatte Ausfallen Serie im Jahr 2007 für Fallout 3was sich als großer finanzieller Gewinn für das Unternehmen herausstellte, arbeiteten sie fleißig am nächsten Elder Scrolls Spiel, um weiter an der Franchise zu arbeiten.

Bethesda wandte sich an Obsidian, ein Unternehmen, das viele davon beherbergte Ausfallen Und Fallout 2′s-Entwickler von Interplay. Zu einer Zeit, in der Deep-RPGs auszutrocknen schienen, New Vegas ragte als geschichtsträchtiges, charaktervolles Meisterwerk heraus, das den Weg in eine glorreiche Zukunft für das Genre und das Genre ebnete Ausfallen Franchise im Allgemeinen.

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