Warum Concord gescheitert ist, von verwirrenden Sony-Entscheidungen bis hin zu einfachem Gameplay – #eSports #WOW


Eintracht ein kompetentes, gut gemachtes Spiel. Oder besser gesagt: es War. Wenn ich darüber schreibe, werde ich mit der Anspannung zu kämpfen haben Eintrachtweil das Spiel seit dem 6. September auf unbestimmte Zeit eingestellt wurde, nur zwei Wochen nach seinem Bestehen. Wird es jemals wiederkommen? Firewalk Studios, die das Spiel für Sony entwickelt haben, sagt, dass es dauert Eintracht offline und Rückerstattung an Käufer, während es „bestimmt“ wird[s] der beste Weg in die Zukunft.“ Aber es ist schwer, sich eine gesündere Zukunft für ein Spiel vorzustellen, dem offenbar nur wenige Leute begeistert sind und von dem viele aktiv darauf bedacht sind, dass es scheitert.

Bei der Einführung wurden so viele Entscheidungen getroffen Eintrachtdas Berichten zufolge seit mindestens sechs Jahren in der Entwicklung ist, hat sich verwirrend angefühlt. Sony und Firewalk enthüllten das Spiel erstmals Anfang 2023 in Form eines retro-futuristischen, von Synthesizern durchdrungenen Teaser-Trailers, der außer seinem Sinn für Stil fast nichts über das Spiel vermittelte. Das haben wir damals erfahren Eintracht würde bei seinem Start im Jahr 2024 ein „neuer PvP-Multiplayer-Ego-Shooter“ sein, ein Alleinstellungsmerkmal wurde jedoch nicht versprochen.

Ein ganzes Jahr später, Eintracht wieder aufgetaucht. Ein raffinierter Film stellte die außerirdischen Spinner, albernen Roboter und hartgesottenen Söldner der Science-Fiction-Welt von Firewalk vor. Es sah irgendwie lustig aus, wenn auch irgendwie bekannt. Wir haben auch unseren ersten Blick darauf geworfen Eintrachtkurz darauf das , das eine Kombination aus Destiny's Crucible, den klugen Außenseitern von Guardians of the Galaxy und der heldenorientierten Mechanik von Overwatch vermittelte. Das sind drei beliebte Eigenschaften (oder sie war einmal), noch Eintracht wurde zunächst mit einem Schulterzucken beantwortet.

An zwei Betatestwochenenden und beim Start Ende August erschienen Spieler nicht Eintracht. Die Resonanz auf das Spiel sorgte wegen seiner geringen Spielerzahlen für Schlagzeilen – laut SteamDB erreichte die -Version mit etwa 700 gleichzeitigen Spielern ihren Höhepunkt, was ein Todesstoß für das Spiel war. Niemand schien daran interessiert zu sein, anderen Leuten beim zuzusehen Eintracht Beides auch nicht, da nur eine kleine Anzahl von Twitch-Streamern am Tag der Veröffentlichung des Spiels am Spiel festhält.

Theoretisch, Eintracht hätte ein Publikum ansprechen sollen, das etwas Originelles wollte (sprich: keine Fortsetzung) und nicht die aggressiven, Battle-Pass-gestützten Monetarisierungstaktiken haben wollte, die in vielen modernen Multiplayer-Spielen allgegenwärtig sind. Firewalk hat auf einem gewissen Niveau geliefert – das Spiel spielt sich ganz gut – aber EintrachtDie Kernideen von „s“ stimmten einfach nicht mit der Art und Weise überein, wie Menschen tatsächlich Videospiele spielen Eintracht.

Die überzeugendste Variante der Formel von Firewalk ist die Heldenwechselmechanik.In Eintrachtwerden Spieler dazu ermutigt, beim Respawn zwischen Charakteren, sogenannten Freegunners, zu wechseln. Dadurch erhält das gesamte Team eine Reihe von Vorteilen. Wenn Sie beispielsweise einen Charakter wie den Scharfschützen Vale auswählen, erhält jedes andere Team eine größere Waffenreichweite. Wenn Sie dann einen Charakter wie den Pilz-Verrückten Lark auswählen, erhöht sich die Nachladegeschwindigkeit aller. Diese Team-Buffs sind stapelbar und machen Ihr Team im Laufe eines Spiels effektiver.

Charakterwechsel werden also gefördert, was sich auch daran zeigt, dass bestimmte Freegunner über einsetzbare Technologien verfügen: Lark kann verstärkende Sporensamen fallen lassen, Duchess kann Mauern bauen und Daw kann Heilkissen auslegen. Diese einsetzbaren Gegenstände bleiben bestehen (vorausgesetzt, das gegnerische Team hat sie nicht zerstört), selbst wenn Sie zu einem anderen Charakter gewechselt haben. Ein kluges Team kann durch taktisches Auswählen und Wechseln der Charaktere schnell eine lange Liste an Stärkungszaubern anhäufen und seine Seite ausrüsten, was zu einer faszinierenden Dynamik führt.

Aber diese Dynamik ist subtil und nur ein wenig langweilig, genau wie der Rest Eintracht. Schlimmer noch, dieses System schien im Widerspruch zu der Art und Weise zu stehen, wie viele Leute charakterorientierte Spiele spielen, bei denen sie sich auf einen Hauptcharakter oder eine kleine Handvoll Charaktere konzentrieren und versuchen, diese zu perfektionieren. Das Schlimmste ist, dass sie durch das dürftige Tutorial des Spiels nicht sehr gut erklärt werden.

Ein Screenshot von Freegunner Roka in ihrem alternativen Kostüm

hatte zumindest eine konsistente Charakterdesign-Ästhetik, auch wenn sie nicht ansprechend war
Bild: Firewalk Studios/Sony Interactive Entertainment

Der Spielmechanik fehlte die Art von Persönlichkeit, die diese Mängel ausgleichen könnte. Gunplay fühlt sich solide an, aber es gibt keine auffälligen Ultimates oder Finishing-Moves, um spannende Spielmomente aufzubauen, und Spiele können auf unaufregende Weise enden. Während meiner Zeit mit dem Spiel in den letzten zwei Wochen habe ich selten den Nervenkitzel eines Sieges in einem Nahkampf erlebt. Viele Spiele waren Knaller. Die meisten dieser Spiele zwangen mich nicht, mich für eine weitere Runde erneut anzumelden Eintracht. Das Fortschrittssystem des Spiels gab mir eine Menge alternativer Farboutfits und Kleinigkeiten, mit denen ich meinen Charakter anpassen konnte, während ich XP verdiente, aber ich fand wenig von diesen kosmetischen Dingen verlockend genug, um sie freizuschalten.

Ein Teil meiner Apathie gegenüber dem Spiel rührt von seinen Charakteren her, von denen die meisten ziemlich langweilig sind. Viele vermitteln ihre Kräfte oder Rollen nicht deutlich über ihre Silhouette oder die Waffe hinaus, die sie in der Hand halten. Ich habe mich oft dabei ertappt, wie ich mir die Charakterausstattung und Fähigkeiten der Helden ansah und mich durch die inkohärenten Kombinationen von Waffen und Fähigkeiten verwirrte. Ich habe mich nie wirklich zu irgendetwas davon hingezogen gefühlt Eintracht's Freegunners: Einige haben ein langweiliges, unattraktives Design, einige haben mich mit ihrer gleichgültigen, schmuddeligen Einstellung abgeschreckt und einige sind einfach nicht so interessant, als sie tatsächlich zu spielen. Sie haben auch schlechte, einprägsame Namen (Daw, Lennox, 1-OFF, Vale usw.), die keinen Hinweis auf ihre Rolle oder ihre Fähigkeiten geben.

Die Künstler von Firewalk haben sicherlich viel Mühe und Geld investiert, um die Welt und die Charaktere daraus zu erschaffen Eintracht interessant. Die außerirdischen Planeten sehen wunderschön aus. Menüs und UI-Elemente sind scharf gestaltet. Das Studio hat außerdem zahlreiche Kurzfilme mit animierten Charakteren veröffentlicht und das Spiel verfügt über wöchentliche Zwischensequenzen, die die Geschichte der Außenseiter Freegunners vorantreiben. Es gibt auch eine Menge schriftlicher Überlieferungen, die in das Spiel integriert sind. Wenn Sie Zeit damit verbringen möchten, alles aufzusaugen, gibt es eine interaktive Karte mit textbasierten Einträgen, die die Planeten, Technologie, Schifffahrtswege und Treibstoffquellen erklärt EintrachtDas Universum. Bisher fand ich noch nie etwas von dieser belanglosen Geschichte so fesselnd, obwohl es so viel davon gab. Sony und Firewalk schienen davon auszugehen, dass Leute auftauchen und sich für die Charaktere und die Geschichte des Spiels und sogar für das Spiel selbst interessieren.

Ein Screenshot eines Talon-Lore-Eintrags aus Concord's Galactic Guide

Concords Retro-Science-Fiction-Flair, seine tiefgründigen Überlieferungen und die von Moebius beeinflussten Designs haben einfach nicht zu etwas Großartigem geführt
Bild: Firewalk Studios/Sony Interactive Entertainment

Die Überlieferungen, Charaktere und das Gameplay von Eintracht fand bei einem breiten Publikum keinen Anklang. Es ist eine Schande zu sehen, dass ein Versuch, etwas Originelles anzuprangern, völlig verdorben ist und dass sich seine Kritiker darauf stürzen, wenn hier der Lebensunterhalt der Menschen auf dem Spiel steht. Aber gespielt haben Eintracht Von den Betas zum aktuellen Stand verstehe ich das kollektive Schulterzucken für das Spiel. Es hat nicht genug interessante Dinge getan, um mich davon abzuhalten Overwatch 2ein Spiel, das ich fast täglich spiele, und es schien sich auch nicht von etablierten Multiplayer-Spielen wie zu unterscheiden Wertschätzung, Counter-Strike 2, Apex-Legendenund ein Dutzend andere. EintrachtDie Konkurrenten von Firewalk haben den Vorteil, dass sie kostenlos spielbar sind, was bei Firewalks Spiel nicht der Fall war. Aber die Konkurrenten des Spiels konnten sich auch aus vielen anderen Gründen hervorheben: sympathische Charaktere, die auf bekannten heroischen Archetypen basieren, ausgereifte und unterschiedliche Spielmodi, Schießereien und Charakterbalance, die über Jahre hinweg durch Tests und Feedback verfeinert wurden.

Eintracht konnte nicht mithalten. Es hatte einfach nicht das Charisma oder die Einzigartigkeit vieler Spiele davor. Es hatte keine ausgeprägte Persönlichkeit und es ist verwirrend, sich vorzustellen, dass der ehemalige -Chef Jim Ryan einst damit prahlte, dass es „eine robuste Ergänzung zum Portfolio von PlayStation Studios“ sei. Ich bin mir nicht sicher, was er in dem Spiel gesehen hat, das Sony davon überzeugt hat, dass es durchbrechen könnte, oder welche Misswirtschaft hinter den Kulissen vor sich ging, die zum endgültigen Scheitern des Produkts geführt hat.

Offensichtlich wurde viel Leidenschaft und Mühe investiert Eintracht in dem Bemühen, etwas Neues zu schaffen. Und hoffentlich finden Firewalk und Sony einen Weg, das Spiel aus seinem frühen Grab zu befreien. Zumindest EintrachtDie besseren Ideen von Sony könnten andere Spiele dazu inspirieren, die Handvoll Innovationen zu übernehmen – und als Lektion für andere Entwickler dienen, die Fehleinschätzungen von Sony und Firewalk hier nicht zu wiederholen.

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