Warum fallende Spiele im Streaming und in den sozialen Medien immer wieder auftauchen – #eSports #WOW


Gaming-Trends kommen gehen, aber manche Ideen sind so beliebt, dass sie zu eigenen Genres werden. Ein gutes Beispiel hierfür ist das Fallspiel, bei dem die Herausforderung darin besteht, so hoch wie möglich zu gelangen, ohne wieder nach unten zu fallen. Diese notorisch albernen finden oft im oder in großen Anklang – wahrscheinlich, weil es etwas Unwiderstehliches hat, jemandem dabei zuzusehen, wie er sich abmüht, bevor er schließlich wieder in den Abgrund stürzt.

Herbst Jungs ist ein unterhaltsames Battle-Royale-Spiel, bei dem die Spieler gegeneinander antreten und auf lächerlichen Hindernisparcours voller komischer Gefahren absolvieren. Letzten Sommer, das chinesische Spiel Nur Up! hat sich unter den Content-Erstellern einen Namen gemacht und die Twitch-Charts erklommen. Nur Up!ein Spiel über das Erklimmen eines unmöglichen und absurden Hindernisparcours, hatte eine schlichte Erzählung, einfache Mittel und wenig Wiederspielwert. Sein Erfolg beruhte auf den gleichen schwindelerregenden Höhen und brutalen Stürzen wie Darüber hinwegkommen.

Dieses Jahr die Comedy-Spiele Aneinander gekettet (Einen Hindernisparcours erklimmen, während Sie buchstäblich an Ihre Koop-Partner gekettet sind) und Tragende Männer (zwei Spieler tragen einen Patienten auf einer Trage bergauf) Beide genossen einen kurzen Moment im Rampenlicht.

Der erste und offensichtlichste Grund für die Beliebtheit dieser Spiele ist, dass es sehr lustig ist, Menschen fallen zu sehen. Es gibt einen Grund, das Ausrutschen auf einer Bananenschale so ein klassischer Gag ist, und die Pointe kann mit geschmackvoll eingesetzter Ragdoll-Physik verstärkt werden. Zu beobachten, wie jemand in einem FPS-Spiel umkommt oder darum kämpft, einen taktischen RPG-Kampf zu gewinnen, ist nicht besonders unterhaltsam, aber zu beobachten, wie jemand ausrutscht und fällt, ist großartig.

Auch der Einsatz ist äußerst klar. Wenn jemand in seinem persönlichen Fortschritt einen neuen Rekord aufstellt oder eine besonders gewaltige Hürde meistert, ist das ein Grund zum Stolz. Es kann Dutzende von Versuchen erfordern, um über eine knifflige Plattform hinwegzukommen, aber es dauert nur einen Ausrutscher und ein paar Sekunden, um den ganzen Fortschritt zu verlieren. Für manche Spieler ist diese Art von Herausforderung besonders befriedigend, so wie man stolz darauf wäre, den Everest zu besteigen.

Auch wenn Sie selbst kein Interesse daran haben, diese Spiele zu , kann es Spaß machen, anderen dabei zuzusehen, wie sie sich an diese Aufgabe versuchen. Ähnlich wie Horrorspiele bieten Sturzspiele Content-Erstellern viel Stoff für dramatische Reaktionen. Ein Scheitern wird erwartet und ist oft unvermeidlich; Es geht nicht darum, ob man es an die Spitze schaffen kann, sondern darum, ob man die Zeit, die Mühe und die Versuche investieren kann, die nötig sind, um schließlich diesen Erfolg zu erzielen. Stürze sind eine Möglichkeit, Salz in die Wunde zu streuen und den Spieler für seine Anstrengung zu verspotten, was das Erreichen des Gipfels umso lohnender macht.

Da diese sinkenden Spiele weiter an Bedeutung gewinnen, ist es interessant zu sehen, wie Entwickler mit der Formel spielen. Zum Beispiel, Cairn ist ein kommendes Indie-Spiel von The Game Bakers über das Besteigen eines Berges. Das Klettern soll so realistisch wie möglich sein, und das beinhaltet die eingebaute Gefahr eines möglichen Absturzes.

Die Schwerkraft ist eine grausame Herrin und viele Spiele beinhalten ein paar Fallgefahren. Aber einige Entwickler gehen bis zum Äußersten und bauen die Gefahr auf, in jedes Element ihres Spiels hineinzufallen. Es ist interessant zu sehen, dass diese Titel regelmäßig . Es ist einfach eine Freude, jemandem dabei zuzusehen, wie er sich abmüht, klettert und schließlich fällt – aber eine Freude, die scheinbar nie alt wird.

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