Warum FromSoftware Sekiro vor einem anderen Soulslike exhumieren sollte – Gaming News



Elden Ring ist nach der Veröffentlichung des Shadow of the Erdtree DLC nun offiziell fertiggestellt. Da die Erweiterung den Spielern auf der ganzen Welt noch in Erinnerung ist, fragen sich viele, wie seine charakteristische -Formel weiterentwickeln wird, auf der der Entwickler seinen Ruf aufgebaut hat. Aber während das Soulslike-Genre sicherlich noch Raum für Wachstum hat, sich FromSoftware allem noch einmal mit dem herausragenden Gameplay von : Shadows Die Twice auseinandersetzen. Sekiro gehört zu den größten Abweichungen, die FromSoftware von seiner fast allgegenwärtigen Soulslike-Formel gemacht hat, die mit dem Two-Punch-Knockout von Demon's Souls und Dark Souls im öffentlichen Bewusstsein verankert wurde. Obwohl Sekiro vielen traditionellen Soulslike-Regeln folgt, wie z. B. Kontrollpunkten, die Feinde wiederbeleben, minimalem Händchenhalten und Geschichtenerzählen durch Gegenstandsbeschreibungen, bricht es weitaus mehr. Seine Übertretungen treten hauptsächlich im Kampf auf, der auf die langsamere, I-Frame-abhängige Mechanik seiner seelenähnlichen Brüder verzichtet und stattdessen ein eher reaktionsbasiertes System verwendet, das auf Parade-Timing und ständige Aggression ausgelegt ist. Eine unterschätzte Sekiro-Mechanik verdient eine weitere Chance in zukünftigen FromSoftware-Spiel Sekiro: Shadows Die Twice steckt voller origineller Ideen und neuartiger Mechaniken, von denen eine eine weitere Chance in zukünftigen FromSoftware-Spielen verdient. Sekiro: Shadows Die Twice verdient eine Art Repressalie. Sekiros Gameplay ist zu gut, um zurückgelassen zu werden. Obwohl FromSoftware einige von Sekiros Gameplay-Elementen in Elden Ring integriert hat, insbesondere Stealth- und Mobilitätsmechaniken, ist die Lücke, die das Kampfsystem des Samurai-Spiels hinterlässt, kaum zu übersehen ignorieren. Es stimmt, dass Sekiro die Build-Vielfalt und Freiheit von Spielen wie Dark Souls, Elden Ring und sogar Bloodborne fehlt. Was ihm jedoch an Flexibilität fehlt, wird durch die Tiefe und Komplexität mehr als wettgemacht. Kurz gesagt dreht sich Sekiros Kampf darum, die Körperhaltung des Gegners zu verschlechtern, was durch direktes Verursachen von Schaden und das Abwehren von Angriffen verringert werden kann. Je niedriger ihre Gesundheit ist, desto mehr Haltungsschaden verursachen die Spieler und desto länger dauert es, bis der Feind seine verlorene Haltung wiedererlangt. Dies alles bedeutet, dass Kämpfe in Sekiro einen ständigen Fortschritt aufweisen, da selbst defensive Optionen einen offensiven Vorteil haben. Dies unterscheidet sich deutlich von Kämpfen in Elden Ring oder Dark Souls, wo Verteidigung im Allgemeinen nur bedeutet, Schaden zu vermeiden, wodurch sich Kämpfe langsamer und weniger dynamisch anfühlen. Das Einbeziehen von Mechaniken wie Combat Arts und Prosthetic Arts in die Mischung macht Sekiros Kampf noch lohnender und befriedigender, da die Spieler über ein weitaus größeres Maß an Gameplay-Freiheit verfügen, als sie auf den ersten Blick vermuten. Sekiros Fortschrittsstil und seine RPG-Systeme im weiteren Sinne bieten vielleicht nicht den gleichen Wiederspielwert oder die gleiche Abwechslung wie die Spiele von FromSoftware, aber seine fein abgestimmten Kämpfe machen es auf seine Art unendlich unterhaltsam. Dennoch besteht möglicherweise noch Raum für Verbesserungen, und es wäre eine Schande für FromSoftware, es nach einer einzigen Veröffentlichung aufzugeben. Das nächste Sekiro-Spiel muss nicht unbedingt „Sekiro 2“ sein. Einer der Gründe, die Zukunft der Sekiro-IP so ungewiss ist, ist, dass sich das Spiel nicht gerade als Franchise-Starter etabliert. Zum einen spielt es in einer fiktionalisierten Version der realen Welt, im Gegensatz zum reinen Fantasy-Reich von Lordran oder The Lands Between, was eine Fortsetzung aus erzählerischer Sicht schwieriger macht. FromSoftware scheint auch vor Fortsetzungen im Allgemeinen zurückzuschrecken, was eine direkte Fortsetzung von Sekiro noch unwahrscheinlicher erscheinen lässt. Das heißt, der nächste Sekiro muss keine wörtliche Fortsetzung sein, so wie Elden Ring keine wörtliche Fortsetzung von Dark Souls ist und Dark Souls keine wörtliche Fortsetzung von Demon's Souls ist, aber sie existieren eindeutig innerhalb der gleichen Designrahmen. FromSoftware könnte die Kernmechanik von Sekiro auf eine neue IP übertragen und so ein frisches Erlebnis schaffen, das dennoch auf einem starken Fundament aufbaut. Sekiro: Shadows Die Twice ist eine Veröffentlichung von From Software, dem Team hinter der spannenden Dark Souls-Serie. Sekiro: Shadows Die Twice folgt dem rätselhaften Wolf, der versucht, einen jungen König vor Schaden zu bewahren. Sekiro ist ein packendes Actionspiel mit rasanten Parierkämpfen, das den Mut eines Spielers auf die Probe stellt. Veröffentlicht am 22. März 2019 ESRB M für Mature: Blood and Gore, Violence



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