Wie The Elder Scrolls 6 die Größe von Daggerfall zurückerobern könnte – Gaming News


Es war ein langer Weg The Elder Scrolls 6, und es ist noch ein langer Weg. Allerdings mit Sternenfeld gleich um die Ecke, SkyrimDie Fortsetzung scheint nicht mehr so ​​weit entfernt zu sein wie noch vor ein paar Jahren. Während The Elder Scrolls 6 Obwohl das Spiel möglicherweise erst 2027 erscheint, haben die Fans große Hoffnungen auf den Inhalt des neuen Spiels.


Eine häufige Fan-Wunsch lautet: Wo auch immer The Elder Scrolls 6 stattfindet, muss sich so groß anfühlen, wie es die Überlieferung verspricht. Größe und Entfernung waren schon immer unklar TEr Elder Scrollsaber die Spiele der Hauptserie scheinen im Laufe der Jahre immer kleiner zu werden. TES6 muss den Sinn für Größe wiedererlangen, den die Fans damals liebten Dolchsturz Und Morrowindund Bethesda könnte ein paar Dinge tun, um dies zu erreichen.

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Skyrim Winterfeste

The Elder Scrolls 2: Daggerfall verfügt über eine der größten Karten aller Open-World-Spiele mit einer Landfläche von mehr als 63.000 Quadratmeilen. TES: Arena ist aufgrund seiner unendlichen Wildnis technisch gesehen größer, aber es ist keine nahtlose offene Welt wie die späteren Spiele. Interessant, Morrowind ist mit nur etwa 10 Quadratmeilen der kleinste, was deutlich weniger ist als Vergessenheit Und Skyrim. Trotzdem können sich beide letztgenannten Spiele in vielerlei Hinsicht seltsam klein anfühlen. Dies ist zum Teil darauf zurückzuführen MorrowindEs ist zwar das restriktivere Schnellreisesystem, aber es ist auch eine Frage der Dichte.

Spielen Skyrim macht für eine Weile deutlich, dass dort offenbar nur sehr wenige Menschen leben. Jede der acht Festungen hat eine Hauptstadt, die meisten wirken jedoch eher wie Dörfer. Selbst SkyrimDie großen Städte wie Weißlauf und Riften ähneln eher Kleinstädten. Bethesda bedient sich verschiedener Tricks, um sie weitläufiger erscheinen zu lassen, etwa durch die Anordnung von Straßen und Gebäuden, sodass der Spieler nie eine freie Sicht hat. Dennoch wird jeder, der das Spiel ausreichend spielt, beginnen, die Illusion zu durchschauen.

Nur die Hälfte der Hauptstädte der Festung weist einen erkennbaren architektonischen Stil auf, während der Rest über die gleichen strohgedeckten Häuser verfügt, die in der gesamten Provinz zu finden sind. Die großen Holds bieten auch viel mehr Inhalte als die anderen. Spieler kommen und gehen aus Solitude und Windhelm, aber es gibt nur einen oder zwei Gründe, Orte wie Falkreath und Dawnstar zu besuchen. In der Zwischenzeit, SkyrimDie kleineren Siedlungen gelten kaum als Weiler. Einige dieser Orte sollten in der früheren Version von große Städte oder sogar Städte sein The Elder Scrolls Überlieferungen, aber die meisten sind nur eine kleine Ansammlung von Häusern. Es gibt auch nicht so viele davon.

Vergessenheit war in dieser Hinsicht besser und hat es hervorragend geschafft, jeder Stadt einen einzigartigen architektonischen Stil zu verleihen. Allerdings waren seine Städte im Vergleich zu den früheren Spielen immer noch winzig klein, und die kleineren Dörfer waren wenige und mikroskopisch klein. Daher ist es keine Überraschung, dass einige der beliebtesten Mods für beide Spiele Stadtüberarbeitungen sind, wobei größere Städte ein häufiger Wunsch der Fans sind Der Elder Scrolls 6.

Nicht jeder Morrowind Die Siedlung war riesig, aber auch viele kleinere Dörfer gehörten zu den größten Skyrim’s kleinere Siedlungen. Mittlerweile wirken Großstädte wie Balmora und Vivec im Vergleich kolossal. Jedoch, Dolchsturz bläst immer noch Morrowind aus dem Wasser, sowohl in der Größe seiner Siedlungen als auch in der Anzahl ihrer Siedlungen. Sogar einige davon DolchsturzIn den neueren Spielen könnten die Dörfer als Städte durchgehen, während die Hauptstädte des Königreichs wie Sentinel, Wayrest und das titelgebende Daggerfall vergleichsweise riesig sind.

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The Elder Scrolls Karte von Hammerfell und High Rock

Natürlich haben riesige Karten und weitläufige Städte immer Nachteile. DolchsturzDie Weltkarte ist für ein modernes Bethesda-Spiel unpraktisch groß. Bethesda hat seitdem alle seine Spiele entwickelt Morrowind, So Spieler konnten in weniger als einer Stunde von einer Seite zur anderen laufen. Die Fähigkeit, in eine beliebige Richtung zu gehen und etwas zu finden, ist ebenfalls ein großer Teil der Moderne Elder Scrolls appellieren. Dies erfordert, dass Dungeons und andere Orte relativ nahe beieinander liegen.

Bethesda muss außerdem Quantität und Qualität sowie Breite und Tiefe in Einklang bringen. Hypothetisch könnte das Studio einen Giganten erschaffen Überzeugung eines AttentätersStadt im Stil mit Hunderten von Gebäuden und Tausenden von NPCs. Es wäre wahrscheinlich nicht so detailliert oder vollständig erforschbar, wie die Spieler es sich wünschen Elder Scrolls Spiel allerdings. Dennoch gibt es viel Mittelweg zwischen einem realistischen Land wie Dolchsturz und die vergleichsweise Winzigen Skyrim.

The Elder Scrolls 6Hammerfells mutmaßlicher Schauplatz umfasst zehn große Städte, darunter die Insel Stros M’Kai und den orkischen Stadtstaat Orsinium. Wenn The Elder Scrolls 6 Außerdem gibt es High Rock, wodurch sich die Gesamtzahl der Großstädte auf 18 erhöht, was immer noch weniger als halb so viele ist wie die Zahl der Hauptstädte des Königreichs Dolchsturz. Skalieren Sie diese auf die Größe von Dolchsturz’s oder größer und verteilen Sie sie auf einer Karte, die drei- oder viermal so groß ist Vergessenheitund das Einstreuen von Dungeons und Dörfern dazwischen würde eine große und bevölkerte Welt schaffen, die immer noch kompakt genug ist, damit die Spieler sie erkunden können.

Das Potenzial für ein prozedural generiertes TES6

The Elder Scrolls Online Sentinel Docks

Für Bethesda mag das wie eine Menge Arbeit erscheinen, aber der Entwickler könnte den Prozess durch prozedurale Generierung beschleunigen. Das kachelbasierte System, für das Bethesda entwickelt wurde Sternenfeld ist vielversprechend bei der Schaffung großer Umgebungen. Mittlerweile das Early-Access-Indie-Spiel Schatten des Zweifels zeigt, wie prozedurale Generierung dazu beitragen kann, dichte und vollständig erforschbare städtische Umgebungen zu schaffen.

The Elder Scrolls 6 Dass es prozedural ist, ist auch nicht unbedingt unvereinbar mit den oft diskutierten handgefertigten Umgebungen von Bethesda. Entwickler könnten beispielsweise prozedural eine Umgebung erstellen, dann auf verschiedene Hügel und Bäche zeigen und entscheiden, welche Orientierungspunkte dort am besten gebaut werden könnten. Dies würde auch widerspiegeln, wie Menschen Dinge in der realen Welt bauen, was helfen könnte, etwas zu geben The Elder Scrolls 6verleihen den Standorten ein größeres Gefühl von Authentizität.

Natürlich hindert Bethesda auch nichts daran, die prozedurale Generierung zum Wenden zu nutzen The Elder Scrolls 6 hinein Daggerfall 2. Während einige Fans das zu schätzen wissen würden, würde es andere wahrscheinlich abschrecken. Eine eher mittlere Weltgröße würde wahrscheinlich das Beste aus beiden Welten darstellen.

The Elder Scrolls 6 ist in der Entwicklung.

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