Wozu dient Sonys Project Q PS5 Streaming-Handheld eigentlich? – #eSports #WOW


Es ist immer schön, eine Konsolenpräsentation im Sommer mit einer kleinen Hardware-Enthüllung aufzupeppen, aber die Enthüllung des Q-Handhelds von Sony beim PlayStation Showcase am Mittwoch war eine der aufsehenerregenderen.

Project Q ist ein Gerät mit einem 8-Zoll-Bildschirm, mit dem Sie PlayStation 5-Spiele mit dem Remote Play-System von Sony spielen und sie von Ihrer über WLAN streamen können, „wenn Sie nicht an Ihrem Fernseher sind“, wie es in der Presse heißt freigeben. Es sieht aus wie ein DualSense-Controller, der in zwei Hälften geschnitten und an beiden Enden des Mittelteils eines Switch befestigt wird.

Folgendes ist es nicht: eine echte Handheld-Konsole oder ein Cloud-Gaming-Gerät. Die Spiele werden lokal auf Ihrer PS5 ausgeführt und ohne Mobilfunkverbindung funktioniert Project Q unterwegs nicht, es sei denn, das Flugzeug oder der Zug, in dem Sie sich befinden, verfügt zufällig über eine extrem robuste WLAN-Verbindung oder Sie investieren in 5G Hub in einem guten Netzwerk. (Sony sagt, dass die Nutzung von Project Q „mindestens 5 Mbit/s“ erfordert, für „ein besseres Spielerlebnis“ mindestens 15 Mbit/s.) Die Spiele müssen auch auf der PS5 installiert sein, was die Verwendung von Project Q mit Cloud-Gaming ausschließt Dienst, der Teil des PlayStation Plus-Abonnementangebots von Sony ist.

geht es bei Project Q darum, Ihnen im ganzen Haus Zugriff auf Ihre PS5-Spiele zu ermöglichen – wenn Sie den Fernseher benutzen oder wenn Sie im Bett liegen. Oder es könnte möglicherweise gut funktionieren, wenn Sie bei der Familie wohnen oder in einem Airbnb Urlaub machen.

Genau das macht Remote Play – und zwar schon seit sehr langer Zeit. Die Funktion wurde bereits 2006 mit der PlayStation 3 eingeführt und funktionierte zunächst nur mit der PlayStation Portable und später mit dem Vita-Handheld. Im Laufe der Zeit wurde die Unterstützung auf andere Sony-Geräte ausgeweitet, dann auf Windows- und Mac-PCs und schließlich im Jahr 2019 auf Android- und iOS-Mobilgeräte. Die Einrichtung auf einem Laptop, Telefon oder iPad in Verbindung mit einem PlayStation-Controller ist nicht allzu schwierig und kann sehr praktisch sein. Aber es war noch nie so weit verbreitet.

Die Fragen lauten also: Was bringt Projekt Q mit? Und warum investiert Sony jetzt, 17 Jahre später, in Remote Play mit einem speziellen Gerät?

Der Reiz eines dedizierten Geräts ist leicht zu verstehen: Der Formfaktor einer Handheld-Konsole ist in den meisten Situationen komfortabler als ein separater Controller und ein kleiner Bildschirm. Project Q bietet diesen Komfort und sollte als offizielles PlayStation-Einweggerät reibungsloser funktionieren als jede andere Remote Play-Lösung. (Sie können Remote Play auf einem Steam Deck zum Laufen bringen, aber es erfordert einiges an Fummelei.) Im Gegensatz zu Geräten oder Controllern von Drittanbietern bietet es alle Funktionen des DualSense, einschließlich seiner adaptiven Trigger und des feinen haptischen Feedbacks. Die 1080p-Auflösung des Bildschirms wird für seine Größe sicherlich ausreichen, obwohl ein OLED-Panel wie beim Spitzenmodell der Switch besser gewesen wäre als das von Sony angebotene LCD.

Der Sinn von Project Q besteht vermutlich darin, dass es die ideale, kompromisslose Remote-Play-Lösung rund ums Haus mit größtmöglicher Benutzerfreundlichkeit bietet. Aber es bietet nicht mehr als das und dupliziert die Arbeit, die andere Geräte, die Sie bereits besitzen, leisten können. Es gibt sogar eine offiziell lizenzierte PlayStation-Version des Backbone-Gamecontrollers für Mobilgeräte, und eine Android-Version davon wurde einen Tag vor Project Q angekündigt. Es verfügt möglicherweise nicht über die DualSense-Funktionen, hat aber den Vorteil, dass Remote Play möglicherweise wirklich portabel wird, wenn Ihr mobiler Datentarif und -dienst den Datenbedarf decken kann.

Das Überraschendste an Project Q ist vielleicht, dass Sony seine Fähigkeiten nicht auf das Streamen von Spielen aus der Cloud ausweitet, sodass es unabhängig von einer PS5 funktionieren könnte. Cloud-Streaming erfordert keine große Rechenleistung – nur Konnektivität und einen Videodecoder, über den Project Q theoretisch bereits verfügen muss. Vielleicht konnte Sony es bei den Kosten nicht gut genug zum Laufen bringen – aber andererseits hätte es sich möglicherweise gelohnt, etwas mehr zu investieren und einen höheren Preis zu riskieren, um den Nutzen des Geräts zu erhöhen und es zukunftssicher zu machen.

Die Existenz von Project Q deutet darauf hin, dass Sony sich der Notwendigkeit bewusst ist, dass Spiele besser in das Leben der Menschen passen. um flexibler zu sein und weniger an einen großen elektronischen Baustein unter dem Schreibtisch oder Fernseher gebunden zu sein. Der enorme Erfolg von Nintendos Switch beweist das, und Microsoft und andere gehen davon aus, dass dieser Wunsch dazu führt, dass Gaming irgendwann anderen Unterhaltungsmedien in den Cloud-Streaming-Bereich folgen wird.

Tatsächlich war Sony ein früher Investor in Cloud-Gaming-Technologie. Das Unternehmen kaufte 2012 die Gaikai-Plattform für 380 Millionen US-Dollar, um den PlayStation Now-Dienst aufzubauen, schien aber nie zu wissen, was es damit anfangen sollte. Tatsache ist, dass die Cloud nicht gut zum Geschäftsmodell, zur Kultur oder zu den Werten von Sony passt. Sony ist ein Riese der Unterhaltungsindustrie, der auf dem Rücken eines altmodischen Herstellers von Unterhaltungselektronik aufgebaut ist, und viele der Machthaber dort sind entweder Ingenieure, die hervorragende Geräte bauen, oder Vermarkter (wie PlayStation-Chef Jim Ryan), die hervorragende Geräte einbauen Kisten kaufen und verkaufen.

Nun müssen die Ingenieure ein weiteres Gerät herstellen und die Vermarkter eine weitere Schachtel verkaufen. Aber in der Box ist nicht viel drin. Um die Vorteile von Remote Play zugänglicher und marktfähiger zu machen, ist Project Q auf Nischenebene sinnvoll. Aber als Reaktion auf die sich schnell verändernde Zukunft des Gamings ist es mehr als nur ein bisschen rückständig.

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