Zelda: Echoes of Wisdom verbindet klassisches Zelda mit modernen Ideen: zum Anfassen – #eSports #WOW


Eine Stunde später, Die Legende von : of scheint alles zu bieten, was die letzten beiden Zelda-Spiele großartig gemacht hat, und interpretiert jahrzehntelang bewährte Spielmechaniken durch eine neue Linse neu. Es erfordert die Kreativität des Spielers Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs und verpackt es in ein Top-Down-Abenteuer von Legend of Zelda einer riesigen Welt und vielen Dungeons der alten Schule, die es zu erkunden gilt.

Polygon-Vorschau Echos der Weisheit diesen August bei einer -Veranstaltung in New York City. Basierend auf der kurzen Zeit, die wir mit dem Spiel verbracht haben, ist es mit Sicherheit eines unserer am meisten erwarteten Spiele des Herbstes.

Unsere praktische Zeit mit Echos der Weisheit begann zu Beginn des Spiels, als Prinzessin Zelda verhaftet und eingesperrt (!) wurde, weil der Verdacht bestand, dass sie für ein katastrophales Ereignis in Hyrule verantwortlich sei. Im ganzen Königreich haben sich seltsame Risse aufgetan und der König und sein häufiger Beschützer Link sind verschwunden. Das gilt auch für viele Bürger von Hyrule.

In ihrer Zelle erfahren wir, dass Zelda hauptsächlich mit ihr interagiert Echos der WeisheitIn ihrer Spielwelt dreht sich alles um ihren Tri Rod, einen Zauberstab, den sie von einem Geist namens Tri erhält. Mit dem Tri Rod kann Zelda Kopien von Objekten wie Tischen, Betten und Felsbrocken oder Monstern erstellen und dann Nachbildungen namens Echoes beschwören. Unbelebte Objekte wie Gläser und Steine ​​können kopiert werden, indem einfach der Tri Rod in der Nähe verwendet wird. Aber um ein feindliches Monster zu kopieren, müssen die Spieler zuerst eines besiegen. Sobald Sie dies getan haben, werden alle diese Echos in einem ständig wachsenden Notizbuch gespeichert.

In einem Screenshot aus The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom schläft Zelda in einem Bett, während Gerudo-Wächter in der Nähe einer Wüstenoase Wache halten

Natürlich sind Bettechos als Plattformen nützlich – man kann aber auch darauf schlafen, um die Herzen wiederherzustellen.
Bild: Nintendo

Objekte, die Zelda kopiert, können mehrfach verwendet werden. Tische, Kisten und Ziersträucher eignen sich Bau von Stufen oder Behelfsbrücken zur Überwindung von Hindernissen. Eine Holzkiste dient auch als Schwimmhilfe, und Sträucher können angezündet und dann zu anderen Gegenständen gezogen werden, um sie in Brand zu setzen. Ein Bett kann als provisorische Brücke und als Schlafplatz für Zelda dienen, um ihre Gesundheit wiederherzustellen. Sogar ein Monsterecho kann mehreren Zwecken dienen; Eine Spinne namens Strandula kann ein Seil aus Seide herstellen, an dem Zelda klettern kann. Diese Seide ist außerdem brennbar, was zu kreativen (und zerstörerischen) Lösungen für Rätsel führen kann.

Die Dinge, die Zelda als Echos beschwören kann, werden durch die Kraft ihres Tri Rod gesteuert. Zu Beginn des Spiels gibt es drei Angriffe. Das Beschwören eines einfachen Objekts wie eines Steins oder eines Keese – der Franchise-Version einer Fledermaus – erfordert nur eine Ladung. Etwas Mächtigeres, etwa ein speerschwingender Moblin, verbraucht zwei Ladungen. Ein starker Darknut-Ritter frisst drei davon. Zeldas Tri Rod wird mit der Zeit mächtiger, aber es war nicht klar, wie sie basierend auf unserer praktischen Zeit mehr Ladungen erhält.

Zelda hat zu Beginn des Spiels nur wenige Angriffsmöglichkeiten. Ich habe schon früh gegen viele Monster gekämpft, indem ich Steine ​​erschaffen und sie auf meine Feinde geworfen habe. Dann kopierte ich einen Zol (einen Schleim) und ein Seil (eine Schlange) und setzte Echos davon auf dem Schlachtfeld ein, um für mich zu kämpfen. Irgendwann lernte ich, wie man ein Echo eines stacheligen Seeigels erschafft, dann schnappte ich es mir und stach einem Dunkelnuss in den Rücken, während dieser abgelenkt war und gegen ein anderes Monster kämpfte, das ich beschworen hatte. Meine Kampftruppe an Monstern wuchs schnell und stellte mir eine Vielzahl an Objekten und Kreaturen zur Verfügung, die ich befehligen konnte.

In einem Screenshot aus The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom hält Zelda einen Stein über ihren Kopf, während Moblins kämpfen

[Ken Watanabe voice] Lass sie kämpfen …
Bild: Nintendo

Zusätzlich zu den Fähigkeiten des Tri Rod zum Kopieren und Einfügen kann Zeldas Zauberstab sie auch an Objekte binden. Wenn Zelda sich mit etwas , bewegt es sich, während sie sich bewegt. Bond ist hilfreich, wenn es darum geht, provisorische Schilde zu bauen oder Gegenstände und Monster herumzuschieben. Umgekehrt kann Zelda auch eine Kraft namens Reverse Bond nutzen, mit der Zelda sich entsprechend einem Objekt bewegt, beispielsweise einer schwebenden Plattform oder einer Spinne, die eine Wand hochklettert.

Bond kann auch im Kampf eingesetzt werden. Einer von Echos der WeisheitIn den frühen Bosskämpfen kommt es zu einem Showdown mit einem scheinbar besessenen Link – oder einer magischen Nachbildung von Link. (Vielleicht ein Echo?) Zelda muss Bond nutzen, um sich an Links Hylian-Schild zu binden und ihn ihm aus den Händen zu reißen, damit er angreifbar wird. Sobald Links Schild jedoch verschwunden ist, kann Zelda alle möglichen Monster beschwören, um ihn zu besiegen.

Sobald Zelda diesen dunklen Link besiegt, erhält sie eine mächtige neue Fähigkeit: die Schwertkämpferform, die sie effektiv verwandelt hinein Link für kurze Zeit. In seiner Schwertkämpfer-Form kann Zelda mit einem Schwert zuschlagen, um Hindernisse niederzureißen, oder einen Spin-Slash ausführen, um eine Gruppe von Feinden zu bekämpfen. Die Schwertkämpfer-Form lässt Zelda auch höher springen, eine Fähigkeit, die sich bei Plattform-Herausforderungen zweifellos als nützlich erweisen wird. Die Möglichkeit, Zeldas Schwertkämpferform einzuschalten, wird durch eine Ressource gesteuert, die einfach als Energie bekannt ist, und die, basierend auf dem, was wir gespielt haben, nicht allzu reichlich vorhanden zu sein scheint.

In einem Screenshot aus „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom“ springt ein dunkler Link mit seinem Schwert in die Luft und ist bereit, auf Zelda loszugehen

Tolle Fähigkeiten im Schwertkampf, Link. Es wäre eine Schande, wenn jemand sie stehlen würde …
Bild: Nintendo

Zelda kann ihre Fähigkeiten mit konsumierbaren Smoothies steigern – eine Mechanik, die wir während unserer praktischen Zeit nicht ausprobieren konnten, die aber in Trailern angeteasert wurde – sowie Anstecknadeln und Accessoires, die sie tragen kann. Ein solches Accessoire war eine Herznadel; Beim Tragen erscheinen beim Zerschlagen von Gegenständen oder beim Durchschneiden von hohem Unkraut mehr Herzen.

Alle Fähigkeiten und Accessoires von Zelda sowie ihr Notizbuch voller Objekte und Kreaturen, die sie kopieren kann, ergeben zusammen eine riesige Menge an Spielmöglichkeiten. Hyrule (und seine Stillwelt in alternativer Realität) steckt voller kleiner Rätsel, die es zu lösen gilt, und voller Schätze, deren Erwerb kreative Lösungen erfordert. Es gibt auch unterirdische Dungeons zu erkunden: Die, die wir während unserer praktischen Zeit gesehen haben, waren klassische Legend of Zelda-Rätselboxen voller verschlossener Räume, versteckter Schlüssel und Umweltherausforderungen, von denen einige auf verschiedene Arten gelöst werden konnten.

: Echoes of Wisdom verfügt vielleicht nicht über den gigantischen Umfang der jüngsten 3D-Zelda-Spiele, aber es scheint über ein ähnlich kreatives Gameplay und eine ähnlich hohe Spielerflexibilität zu verfügen. Es spielt sich jedoch wie ein klassisches „Legend of Zelda“-Spiel und vereint altmodisches Rätsellösen und Dungeon-Crawling mit Einfallsreichtum, was zu einer magischen Stilkombination führt. Zeldas erstes Solo-Abenteuer scheint bereits ein Gewinner zu sein.

Nintendo wird veröffentlicht Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom für die Switch am 26. September.

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