Die Fortsetzung von „Hogwarts Legacy“ braucht ein Feature, um mehr als nur ein Versatzstück zu sein – Gaming News


Obwohl Hogwarts-Vermächtnis hat die Erwartungen in vielerlei Hinsicht übertroffen und erfüllt Harry Potter Trotz des jahrzehntelangen Traums der Fans von einer vollständig ausgestalteten und immersiven Zaubererwelt könnten Aspekte des Designs sicherlich verbessert werden. Die Schlafsäle für die vier Häuser von Hogwarts verliehen dem Spiel eine nette Note, wurden jedoch völlig unzureichend genutzt und waren wohl überflüssig Hogwarts-Vermächtnis.



GAMERANT-VIDEO DES TAGES

Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren


Selbst nach all dem vielversprechenden Werbematerial hätten nur wenige ahnen können, dass der erste Vorstoß von Avalanche Software in das AAA-Open-World-Gaming ein solch durchschlagender Erfolg werden würde. Hogwarts-Vermächtnis wurde von der Kritik gelobt und brach Verkaufsrekorde für Warner Bros., was sofort Spekulationen auslöste, dass Avalanche vom Verlag mit der Entwicklung einer Fortsetzung beauftragt werden würde. Derzeit ist nichts bestätigt, aber es wäre zum jetzigen Zeitpunkt ein Schock, wenn sie damit zufrieden wären Hogwarts-Vermächtnis wird ein Einzelfall sein, da das Studio höchstwahrscheinlich bereits mit der Vorproduktion seines nächsten Titels begonnen hat Harry Potter Universum.

VERBINDUNG: Hogwarts-Legacy-Fan findet Truhe an bizarrem Ort



Die wunderschöne Welt von Hogwarts Legacy ließ etwas zu wünschen übrig

BrunnenHogwartsLegacy

Die kompetente Gestaltung von Hogwarts-Vermächtnis weist viele Ähnlichkeiten zu bestehenden Open-World-Spielen auf, wobei sich Avalanche für seinen glaubhaft belebten spielbaren Raum von Leuten wie Ubisoft, Bethesda und CD Projekt Red inspirieren lässt. Hogwarts, Hogsmeade und die umliegende schottische Landschaft sind bis zum Rand mit Geheimnissen und Sammlerstücken gefüllt, die es zu entdecken gilt, und die zahlreichen Nebenquests ermöglichen es den Spielern, Dutzende Stunden lang in dieser Welt zu verweilen. Das Spiel hatte zwar seine Fehler, aber es war ein lobenswerter Eintrag für ein Studio, das sich zuvor die Zähne ausgebissen hatte Disney Infinity und weniger ambitionierte Film-Anbindungsspiele.

Ein kleines Manko von Hogwarts-Vermächtnis war die etwas leblose Natur bestimmter Bereiche. Ein Eckpfeiler des hochwertigen Open-World-Designs sind Knotenpunkte, zu denen die Spieler zurückkehren können, um ein Gefühl des natürlichen Fortschritts und Komforts zu spüren und sich vom Drama und den Konflikten der Erzählung eine Auszeit zu nehmen. „Hogwarts-Vermächtnis“s Room of Requirement füllte diese Rolle angemessen gut aus, ließ aber noch viel offen. Das Element, einen Bereich im Spiel zu haben, der sich anfühlte, als ob er existierte, unabhängig davon, ob der Spieler ihn bewohnte, war etwas, das Hogwarts-Vermächtnis fehlte.

Die Fortsetzung von „Hogwarts Legacy“ sollte sich lebendiger anfühlen

GreatHallHogwartsLegacy

Zu Beginn des Spiels, als der Sprechende Hut die Spieler in einem von vier verschiedenen Häusern in Hogwarts platzierte, gab es ein Gefühl, das sich deutlich auf die Geschichte des Spiels und den Zugang, den ein Spieler in verschiedenen Teilen der Schule hatte, übertragen würde. Die dann eingeführten Schlafsäle schienen auf den ersten Blick Knotenpunkte zu sein, die dynamische Quests, Interaktionen mit Nebencharakteren und vor allem einen gemütlichen Ort zum Entspannen und Erholen bieten würden. Es gibt zwar kleine Einblicke in das Potenzial dieser Wohnheime, diese bleiben jedoch größtenteils unerfüllt, wie zum Beispiel die Möglichkeit, dass Quests an einem schwarzen Brett im Wohnheim entgegengenommen werden können.

Für die praktisch unvermeidliche Fortsetzung von Hogwarts-Vermächtnis, möchte Avalanche mehr Wert auf die Schlafsäle jedes Hauses legen, damit es sich lohnt, im Laufe des Spiels dorthin zurückzukehren. Einen Raum zu schaffen, der sich mit dem Spieler weiterentwickelt, während er die Geschichte voranschreitet, würde viel dazu beitragen, ein tieferes Gefühl des Eintauchens zu erzeugen. Ein Beispiel wäre das Treffen einer Figur im Unterricht, die nach Abschluss ihrer Nebenquest im Schlafsaal wohnt, um sich mit ihr bei einer Partie Zaubererschach zu unterhalten.

Selbst kleinere Details wie dynamische Dialoge, Einrichtungsgegenstände, die dem Standpunkt eines Spielers im Spiel entsprechen, oder einfach nur, dass die anderen Schüler über glaubwürdigere Wegeführungsroutinen verfügen, wären großartig. Die Tatsache, dass die NPCs die vielen Betten der Schlafsäle nie wirklich zum Schlafen nutzten, gab dem Raum ein künstliches Gefühl. Aber in Hogwarts-VermächtnisAls Folgeprojekt wird die Schaffung eines lebendigeren Hogwarts von entscheidender Bedeutung sein, und all dies beginnt im Wohnheim, da es bereits eine so wichtige Rolle im Leben der Schüler spielt.

Hogwarts-Vermächtnis ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar, eine Nintendo Switch-Version erscheint am 14. November.

MEHR: Das Argument dafür und dagegen, dass die Fortsetzung von „Hogwarts Legacy“ einen jüngeren Schüler-Protagonisten hat



© by Artikelquelle

Dieser Beitrag wurde unter Game News veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert